须弥沙漠人类乱战史 地图疆域变化【图研所/原神】
合集 · 读懂地图 (41)
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#10.A 地理周刊:至冬兼俄式建筑篇
7:15
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#9.B 建模拆解:太空电梯
2:57
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#9.A 原神霜月:无垠星空下的碑铭
4:57
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#8.B 蒙德海面:五年后的暂时妥协
2:59
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#8.A 麓阳书院:原神里的中式园林
4:20
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#7 原神月之四背后的地图设计学
17:05
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#6 挪德卡莱:地图设计硬核详解
21:38
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#5 图兰火山:开放世界的进化论
25:04
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#4 原神纳塔:开放世界的生命力
20:50
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#3 从希穆兰卡回顾枫丹展望纳塔
20:52
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#2 从三个角度解构枫丹地图设计
18:11
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#1 从分层地图讨论原神地图设计
16:55
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#3.B 空之神殿辨“众生的缩影”
16:07
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#3.A “文明博物馆”的运作规则
10:48
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#2 希穆兰卡的“命运破解法”
22:58
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#1 “密合之约印”到底怎么叠
14:35
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#6 至冬32分钟实机演示
32:28
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#5 蒙德北粗模勘探
1:58
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#4 守望星月夜的明灯
7:44
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#3 循着废土上的月光
11:13
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#2 速览度假游玩攻略
8:40
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#1 探秘火山中的城市
11:42
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纳塔六大部落整理
1:53
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#19 雷穆利亚兴衰史
4:07
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#18 浅谈提瓦特地图区域划分——一级区域和二级区域
4:43
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#17 各国遗迹分布
7:24
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#15 居尔城前瞻考据
3:01
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#14 古国和钉子
12:23
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#13 须弥沙漠战乱历史 地图变化(第二版)【图研所/原神】
4:31
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#12 须弥沙漠人类乱战史 地图疆域变化
11:29
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#10 须弥沙漠前瞻建筑
5:09
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#9 层岩巨渊:黑泥
7:11
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#8 「统一文明」考据
19:27
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#7 昂纳尔和埃吉耳
9:16
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#6 层岩巨渊:前瞻
17:45
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#5 鸣神大社
4:45
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#4 无脸雕像与大日御舆
11:52
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#3 五伤岩
12:40
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#2 千手百眼神像
4:44
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#1 渊下宫-自然环境
11:13
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#0 渊下宫-蛇肠之路
6:54
Description
《读懂地图》系列视频 #12 须弥沙漠乱战史地图 视频制作:@橘子夹TiNE 配音:@橘子夹TiNE @零时子易Osmoki 文案:@橘子夹TiNE @零时子易Osmoki 字幕:@Xon不念熊 图标制作:@零时子易Osmoki 地图绘制:@橘子夹TiNE @Aqopz @Xon不念熊 音频后期:@花宴ichika 感谢:提瓦特图研所的群友
Comments
原神主线12+,支线16+,犄角旮旯文案18+[doge]
♥ 3355 ↩ 67
图标设计人慌慌忙忙赶来(º﹃º ) 我是业余的设计爱好者,本次图标设计尽力仿照原神风格对于考据出的各个相关元素有做参考和结合,欢迎设计师们指出意见!(另外顺庆图图十万粉[tv_害羞]
♥ 3079 ↩ 32
由于有赤王的科技遗产,你以为是原始部落村斗,实际上是瓦坎达互殴,战争机器人到处都是,所以即使这么乱沙漠人类也没灭绝完[脱单doge]
♥ 1643 ↩ 19
赤王应该不止一年吧。如果时长不确定,后面的感觉用”赤王后 X年“更好,不然一眼看以为赤王统治一瞬就崩了。
♥ 1104 ↩ 10
我愿称之为继渊下宫之后,原神碎片化叙事的另一个高峰。
♥ 1170 ↩ 2
外国的名字真的。。。璃月简单,稻妻约等于中文还行,能认清蒙德名字全靠我对温迪满溢的爱,须弥。。。我到现在连赤王的名字都没记住,地图自己慢慢跑的,所有文字我都看了,看完感想就是:不错,每个字我都认识[微笑]
♥ 1178 ↩ 38
原神的世界观是真的大,支线任务和书里藏的东西太多了[藏狐]
♥ 969 ↩ 22
沙漠地区的历史真的诠释了什么叫“父慈子孝”、“兄友弟恭”、“贤妻良母”[脱单doge][脱单doge]
♥ 951 ↩ 7
这都不是顾问了,米忽悠是招了一帮研究阿拉伯历史的教授过来帮他们写剧情?
♥ 1308 ↩ 24
真乃一片勃勃生机万物竞发的景象呀[doge]
♥ 1248 ↩ 19
反反复复,合并,分裂,赤王死后沙漠子民的待遇可能比剧情中提的还惨,往昔的辉煌早已沉入沙海,现在的沙漠真的就想现在的埃及一样,迎来的是漫漫长夜[笑哭]
♥ 870 ↩ 12
原神把世界观相关的,都隐藏在暗线和支持里,主线单纯是旅行者视角旅行,这种处理方式确实很棒
♥ 602 ↩ 5
这些城市,在游戏里可能就是个小村子或者啥都看不到。单独一国世界背景拿出来都足够最近新出的其他圈钱骗氪游戏一整个游戏剧情量了[doge]
♥ 700 ↩ 5
这沙漠战乱也太离谱了,突然觉得沙漠民能留下来这些人口是真的不容易[辣眼睛]
♥ 364 ↩ 23
赤王死后沙漠地区的战乱,提醒我们不要对“人治”太过乐观:那是一种生存状态的变化趋向,是中性的,不必然使我们的生活世界变得更好(或更坏)。 人的行为能力增强,“人治”的成份就将更将凸显。但还是冷静对待这一变化为佳。[原神_喝茶]
♥ 471 ↩ 14
游戏中的比例尺也不是单纯等比缩小,而是根据“内容密度”的,例如神殿迷宫需要更多细节,地图占比就大。而野外平原没那么多内容,就可以缩小。最终确保整个地图的可交互内容密度达到基本一致。如果放在现实,一个城市或建筑物的面积对比整个地图可以说很小很小的。
♥ 357 ↩ 2
简直太棒了,原学家狂喜盛宴。 顺便推测一下:从透明遗迹和阿如设计师遗留的文本来看。当年希鲁伊很可能是在居尔城地下,赤王建造的迷宫里面到处寻觅,最终唤醒了被深渊污染的赤王。 赤王的苏醒带来了瘟疫(可能是魔鳞病)和天灾,造成希鲁伊以及居尔城一半人口死亡。所以摸鱼女仆才会认为赤王是造成居尔城灾祸的元凶。 清醒后的赤王收拢了沙漠诸部族,镇压了希琳,指导臣民修建了阿如。 然后阿如的竣工典礼上发生了黄金梦乡暴走事件,赤王和居尔城大批居民化为橙汁。大慈树王应赤王遗愿来给赤王擦了屁股。 此后沙漠王国再次分崩离析。
♥ 348 ↩ 13
感谢图标设计同学~评论区也在补充自己所知的中东历史:毕竟比起中欧历史,中东历史总是被人忽视和冷门的,但实际感兴趣的人并不少: (1)哈冈被认为是可汗,那么赛莫德基本可以确认为游牧民族(前期为突厥,后期为蒙古)所带来的文明类型,其中对中东文化影响深远者,除了塞尔柱,帖木儿,那就剩奥斯曼了。我看到评论区多赞成帖木儿,我也是赞同的,那么曾作为东察合台汗国附庸的帖木儿,用蒙古的标也就没问题啦~ (2)二十九代伊,我第一反应是阿联酋自阿里发政权独立的诸埃米尔,自阿拉伯独立后,以阿联酋与阿曼为首的南阿拉伯地区便是著名的印度洋海东活动聚集地。当然,要论散装,阿拉伯体系另一个散装体系就是伊玛目了 - 因各萨菲教团对伊玛目的认定各有不同,所以伊玛目也成了非唯一的对象,而教团对亚细亚半岛的奥斯曼与阿塞拜疆的白羊王朝乃至其后继者伊朗萨法维王朝均有深远印象。 抛砖引玉,其他的补充待后人补充了~
♥ 276 ↩ 6
莫名感觉这样宏大的背景设定跟目前的游戏剧情有一点点割裂[笑哭]文本编剧真的很用心,但现在绝大部分玩家很难靠游戏任务自己探索理清这些[笑哭]
♥ 459 ↩ 19