原神为什么不如空月之歌?伦波三岛,各显神通!挪德卡莱:地图设计硬核详解【图研所/原神】

合集 · 读懂地图 (41)

  1. 7:15
    #10.A 地理周刊:至冬兼俄式建筑篇
  2. 2:57
    #9.B 建模拆解:太空电梯
  3. 4:57
    #9.A 原神霜月:无垠星空下的碑铭
  4. 2:59
    #8.B 蒙德海面:五年后的暂时妥协
  5. 4:20
    #8.A 麓阳书院:原神里的中式园林
  6. 17:05
    #7 原神月之四背后的地图设计学
  7. 21:38
    #6 挪德卡莱:地图设计硬核详解
  8. 25:04
    #5 图兰火山:开放世界的进化论
  9. 20:50
    #4 原神纳塔:开放世界的生命力
  10. 20:52
    #3 从希穆兰卡回顾枫丹展望纳塔
  11. 18:11
    #2 从三个角度解构枫丹地图设计
  12. 16:55
    #1 从分层地图讨论原神地图设计
  13. 16:07
    #3.B 空之神殿辨“众生的缩影”
  14. 10:48
    #3.A “文明博物馆”的运作规则
  15. 22:58
    #2 希穆兰卡的“命运破解法”
  16. 14:35
    #1 “密合之约印”到底怎么叠
  17. 32:28
    #6 至冬32分钟实机演示
  18. 1:58
    #5 蒙德北粗模勘探
  19. 7:44
    #4 守望星月夜的明灯
  20. 11:13
    #3 循着废土上的月光
  21. 8:40
    #2 速览度假游玩攻略
  22. 11:42
    #1 探秘火山中的城市
  23. 1:53
    纳塔六大部落整理
  24. 4:07
    #19 雷穆利亚兴衰史
  25. 4:43
    #18 浅谈提瓦特地图区域划分——一级区域和二级区域
  26. 7:24
    #17 各国遗迹分布
  27. 3:01
    #15 居尔城前瞻考据
  28. 12:23
    #14 古国和钉子
  29. 4:31
    #13 须弥沙漠战乱历史 地图变化(第二版)【图研所/原神】
  30. 11:29
    #12 须弥沙漠人类乱战史 地图疆域变化
  31. 5:09
    #10 须弥沙漠前瞻建筑
  32. 7:11
    #9 层岩巨渊:黑泥
  33. 19:27
    #8 「统一文明」考据
  34. 9:16
    #7 昂纳尔和埃吉耳
  35. 17:45
    #6 层岩巨渊:前瞻
  36. 4:45
    #5 鸣神大社
  37. 11:52
    #4 无脸雕像与大日御舆
  38. 12:40
    #3 五伤岩
  39. 4:44
    #2 千手百眼神像
  40. 11:13
    #1 渊下宫-自然环境
  41. 6:54
    #0 渊下宫-蛇肠之路
Description
读懂地图·杂谈#6丨挪德卡莱:地图设计硬核详解

第一部分,我们借助伦波岛,分析挪德卡莱围绕月矩力系统,塑造了怎样的宏观场景和微观生态,在此基础上衍生的玩法机制如何做到去同质化,其中还隐藏着哪些制作组的小巧思;第二部分,我们聚焦希汐岛,思考挪德卡莱的新型移动方式,如何在持续迭代中把控玩家的阈值,开放世界在大世界探索上要讲究什么限制原则,玩家通过探索最终能够收获哪些回报;第三部分,我们针对帕哈岛,用建模还原月矩力试验设计局,尝试用最直观的呈现拆解建筑结构,对支线与主线任务的路径编排进行完整的梳理,帮助各位理解箱庭关卡的空间设计;
对一张新地图进行如此细致的拆解,或许会显得有些繁琐,我们的分析过程也往往是由结果向前推导,难免会有理解失真的部分,但真正优秀的设计从来不缺乏受众,希望本期视频能抛砖引玉,引发更多的观察与思考,空月之歌后续版本的地图更新,我们也将持续关注。

文案:@ZY_MC  
配音:@时代虚空  @浪浪团长  @chenyikuan110  
建模:@腹黑神官儿  
协力:@願行歌  @一大锅儿

Comments

格拉默铁骑充电桩 2025-09-21

这样更直观更能引导情绪[doge]

♥ 1726 ↩ 39

腹黑神官儿 2025-09-21

这里是负责制作设计局白模部分的我,欢迎大家去游戏中游玩体验愚人众月矩力研究设计局[doge_金箍],我做白模已经泡在里面一个星期了[热]

♥ 1255 ↩ 44

点杯whisky 2025-09-21

月萤虫比晶蝶好抓多了,而且给的还多!晶核这下用不完了!

♥ 1117 ↩ 23

究极麻瓜 2025-09-21

愚人众的设计局我巨喜欢,有种真正奇观的感觉,比火山看着更震撼

♥ 594 ↩ 32

账号已注销 2025-09-21

老是有人要原神开放自由飞行,我的想法是这玩意儿开放的时候,大概得是主线结束,拥有了开局那个翅膀的时候才会开放。[doge_金箍]

♥ 435 ↩ 57

chenyikuan110 2025-09-21

所以我也退坑原神,入坑空月之歌了[doge]

♥ 392 ↩ 2

Ivor_崔 2025-09-21

真正的地图设计解读,而不是所谓的猜想

♥ 379 ↩ 2

看看你的含精量 2025-09-21

挪德卡莱的生态设计和交互真的是顶中顶,个人认为是相比前几国里程碑式的进步,探索难度也很适中

♥ 362 ↩ 11

王大可奥 2025-09-21

生态上确实做的越来越好,可惜了个人感觉月灵玩法还是差点意思,磁吸对象很容易误判,判定音效反馈不分明,玩法的按键操作不断按t也有点枯燥,至于跑图勉强算是差强人意吧 ,总得来说少了点爽感

♥ 353 ↩ 9

蛋老大 2025-09-21

我还没玩完,简单看了一下,图研所还是相当专业的,以前纳塔拆解就很不错。话说现在的开放世界新游,基本也只有原神遵循了经典单机“开放世界”的设计逻辑和定义,包括什么三角法则、动线指引、地图叙事、主支线的联动等等,其实对玩家的要求还蛮高,一方面你要投入一定时间精力去沉浸进去才能感受到乐趣,另一方面像阅读文本拼凑一个完整故事,或者顺着引导一步步展开一片区域,对玩家本身游戏阅历也有一定要求。现在大部分同类游戏,大世界也基本是个好看、有奇观、能跑能飞这样的路子,也能吸引一批对深度内容不敏感、标准放低一些的玩家,但原神带给我的体验绝对依然是独一无二的。

♥ 346 ↩ 13

Mx麦元初 2025-09-21

社区就该多一些这样的视频,通过梳理动线和建模复盘的实践,完成关卡和任务的设计拆解,从而让玩家认识到每一版本地图为何“好玩”的原理[支持]

♥ 312 ↩ 17

蓝水清烟火花台 2025-09-21

开放世界并非无脑开放,必须张弛有度 说得好[东方收藏集·浮生若梦_诶嘿嘿]

♥ 269 ↩ 15

与世无争的城 2025-09-21

总体确实不错,但我还是想喷一下帕哈岛的探索,这个箱庭探索深度太浅了,跟完任务就基本上把所有房间都跑遍了,缺乏一些堡垒所需必要元素的体现:比如上中层间愚人众的通勤通道及其他设施,而且潜行和正常探索的边界在堡垒上中层被模糊了。感觉这方面有些失望

♥ 179 ↩ 28

Javier_Lu 2025-09-21

但是设计局里面就几条小路几个房间,不像赤王陵那每层一个地图……[笑哭]

♥ 140 ↩ 17

北欧之手 2025-09-21

比较可惜的是看前瞻时我以为设计局会是原神第一个大型敌对区域,进去了就不可以被发现,就是类似孤岛惊魂里面的哨站,毕竟原神一直没有这种设计,而且前瞻还说了潜行,被发现,拉警报这些要素,结果实机游玩中就只是普普通通的一个大型区域而已,地面还是和以前一样靠近了就会进战,离开就解除,设计局内部的可探索区域很少,拉警报也只是来一个精英怪而已,打完还是当无事发生[笑哭]

♥ 120 ↩ 32

地的分 2025-09-22

原神感觉总是有不错的想法,但落实了就很平庸,盈月之镜算是最有潜力的玩法,但是限制丛丛导致成效不佳,方块的推拉方向,点位,和颜色,以及玩家可以获取的颜色月灵都是固定的。掐掉了操作的自由。那这玩法就基本是自费双臂了,变成了一个带磁力的二维推箱子了。在解谜中,机关可能只有一到两种可能,对于逻辑型谜题,过少的可能性是毁灭性的,这让玩家单纯依赖穷举法就可以解开。

♥ 103 ↩ 48

千灯Nya 2025-09-21

南方三岛已经大大满足我的期待,不知道北方二岛又会是怎样的景色

♥ 95 ↩ 6

灰尘岩印 2025-09-23

我在关注图研所后一直尝试搞一个项目,站在提瓦特地理学者的视角去绘制整个提瓦特地图,包含方向(默认上北)、比例尺、图例(在旁边附有,水陆界就是普通黑线,暂不作有色区分)、注记(包含国家名、地区名等)。 道路方面,我打算把地图标注和未标注的道路(比如层岩北边采樵谷的路等)都画上,以及分层地图山洞中的路(比如浮罗囿遗忘之路、挪德卡莱风蚀小径等单层地图;不包括赤王陵、设计局等这样的多层地图)。 各个界线可能会有重合,优先级如下:优先画出未定国界(未开放地图,无法勘探国界,参考图二。比如璃月南和须弥奥摩斯港东的未定国界和派蒙界重合,则画未定国界) 然后画派蒙界,也就是前面的蛆…… 然后画国界,原神的国界是包括领海的,由于提瓦特比较小,须弥河、碧水河等干流在地图上显得大,不画出领海界容易河海水域混淆,所以必要画出海界。注意,璃月与稻妻之间有公海,背景音乐问题取决于你从哪国出发。 最后画神像地区界(视作省界、州界)、稻妻停火线 在此基础上添加其它符号 比例尺、航海线、山峰和火山及其高程注记示意图仅作图像参考价值,不作为实际绘制数据依据 ※目前国界、地区界资料来源:https://www.bilibili.com/video/BV1JZHuerE1W/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fce488c9b0f27237c29bf9eaa7cc566d以及https://www.miyoushe.com/ys/collection/1459226,度假村之间是否有公海、纳塔与挪德卡莱国界、挪德卡莱地区界暂无准确数据,我的号也没有肝测绘用的罗盘等材料暂时不能自己上手 至于我为什么要跟你们说这事,是因为我是一个高中生,搞这东西被骂不务正业,从4.2版本开始,好几次纸质测绘图(我不会用电脑软件,找透光的纸,放在电脑屏幕上,包括虚模在内,一点一点的描出来,极其费时费力)都被家长揉烂了,这是一个月前保存最完好的一款,我实在是被磨平了棱角干不下去。问一下有没有看了这个项目的人觉得感兴趣的,愿意做下去,也是了却我的愿望了[保佑]

♥ 94 ↩ 4

illiillla 2025-09-21

我在找遗漏宝箱时发现愚人众设计局最妙的是即使那层没有锚点,当你从其他层也不好去时,你点开地图那个图层仔细看也能发现外围有进去的通路

♥ 93 ↩ 1

鹦鹉鸽鸽儿 2025-09-21

罗盘特别好用,全支线做完再用就能找到99%宝箱,然后跟月妈跑五分钟的隐藏宝箱就完事了,丝滑流畅

♥ 80 ↩ 9