支线更具哲学意味?希穆兰卡的“命运破解法”【图研所/原神】
合集 · 读懂地图 (41)
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#10.A 地理周刊:至冬兼俄式建筑篇
7:15
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#9.B 建模拆解:太空电梯
2:57
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#9.A 原神霜月:无垠星空下的碑铭
4:57
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#8.B 蒙德海面:五年后的暂时妥协
2:59
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#8.A 麓阳书院:原神里的中式园林
4:20
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#7 原神月之四背后的地图设计学
17:05
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#6 挪德卡莱:地图设计硬核详解
21:38
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#5 图兰火山:开放世界的进化论
25:04
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#4 原神纳塔:开放世界的生命力
20:50
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#3 从希穆兰卡回顾枫丹展望纳塔
20:52
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#2 从三个角度解构枫丹地图设计
18:11
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#1 从分层地图讨论原神地图设计
16:55
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#3.B 空之神殿辨“众生的缩影”
16:07
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#3.A “文明博物馆”的运作规则
10:48
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#2 希穆兰卡的“命运破解法”
22:58
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#1 “密合之约印”到底怎么叠
14:35
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#6 至冬32分钟实机演示
32:28
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#5 蒙德北粗模勘探
1:58
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#4 守望星月夜的明灯
7:44
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#3 循着废土上的月光
11:13
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#2 速览度假游玩攻略
8:40
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#1 探秘火山中的城市
11:42
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纳塔六大部落整理
1:53
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#19 雷穆利亚兴衰史
4:07
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#18 浅谈提瓦特地图区域划分——一级区域和二级区域
4:43
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#17 各国遗迹分布
7:24
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#15 居尔城前瞻考据
3:01
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#14 古国和钉子
12:23
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#13 须弥沙漠战乱历史 地图变化(第二版)【图研所/原神】
4:31
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#12 须弥沙漠人类乱战史 地图疆域变化
11:29
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#10 须弥沙漠前瞻建筑
5:09
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#9 层岩巨渊:黑泥
7:11
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#8 「统一文明」考据
19:27
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#7 昂纳尔和埃吉耳
9:16
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#6 层岩巨渊:前瞻
17:45
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#5 鸣神大社
4:45
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#4 无脸雕像与大日御舆
11:52
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#3 五伤岩
12:40
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#2 千手百眼神像
4:44
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#1 渊下宫-自然环境
11:13
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#0 渊下宫-蛇肠之路
6:54
Description
读懂地图·考据#2丨命运破解法 希穆兰卡是一个由三位魔女以提瓦特作为现实基底,模拟创造出来的虚构童话世界,芭比洛斯偏好万事皆可预知,因此为希穆兰卡的众生划定了轨迹,安德斯多特则更欣赏未知的结局,相信总有一天希穆兰卡的居民可以自主选择道路; 命运是希穆兰卡的终极母题,也同样是贯穿枫丹古今的关键词,然而究竟何为命运?这个问题对不同的人来说,恐怕有着不同含义,对提瓦特来说,似乎也有这样一支「无形笔」书写着众生的命运。 文案:@那菈利迪尔 @a白扣 配音:@浅色木桩在摸鱼 @浪浪团长 后期:@ZY_MC 协力:@Xon不念熊 @沂杉Wh3IKlaDe @时代虚空 @腹黑神官儿 @问清恰西红柿 @Cq-__-
Comments
Simul你可能不会读,但是Simulate你肯定知道是个啥,计算机科学里的“模拟”[doge] 这类东西最出名的之一就是土命里Vex的无限森林,一架特大号的方法机,用数学等常因果力量扼杀命运的机械;另一个是刀剑神域的“爱丽丝化进程”,用人类的摇光的Random(由量子化的基本粒子所赋予的真随机性)来做方法(结果这群人都没发现猪哥才是突破了第三技术奇点阈限的真随机)。 希穆兰卡就是魔女会的盆景版无限森林。 隔壁铁也造了一个,模拟宇宙。 模拟寻找真随机的原因是,一旦实现真随机,你就有了一台事实上超因果的预言机器。有了这个机器,再加上一名训练足够的观测者(见证者),你就能让波函数显示出终焉之型。 而这个东西悖论的是,当见证者使用这个方法机的情况下(我们认为,这是他做出了不专业的举动),真随机性就会荡然无存(坍缩了)。这种情况下优先级更高的真随机性(它其实是决定存在的量子力学五大公设中的波函数公设的化身,海森堡测不准原理的本质)会把见证者给弄没,复数域意义上的寄了。 也就是所谓的造物可毁,What's made could be unmade。 因此,对于想要反抗命运的人而言,“盖牌认输绝不在选择之列。” 然而,在希穆兰卡之前,作为见证者的旅行者,碰到了最不该碰到的一个人。 “命运的织机”卡利贝尔·亚尔伯里奇,他造了一个空荧和他的合照,一个有见证者的模拟。 当方法机碰上见证者,后者必吃一发造物可毁。 杜林,他可是从希穆兰卡复活出去了。 他现在就是双子润出提瓦特的关键。
♥ 215 ↩ 10
过完希穆兰卡的剧情后,有两点我比较在意:一是很多人拿来带节奏的旅行者的“勇者”身份的问题。如果说希穆兰卡是对提瓦特命运的暗示,那么我们都知道提瓦特存在“天命既定”的设定,所有人的命之座都已在虚假之天上被安排妥当,而旅行者则不在其中。这是否对应了夏活剧情中的每个人都被安排了既定的角色(仙子、国王、游侠和勇者),而旅行者则没有。那么旅行者通过行动使自己成为了实际上的“勇者”,是否在暗示未来提瓦特的剧情走向?二是剧情的最后讨论杜林的事情时在场的三个人只有旅行者、散兵和阿贝多,而这三个人恰好对应了坎瑞亚为了创造出摆脱提瓦特命运的“新造的人”而尝试的三种科技树:召唤(旅行者双子)、机械(散兵、雷电将军和遗迹机械系列)和炼金(阿贝多、杜林和厄里那斯)。这是单纯的巧合,还是和即将展开的坎瑞亚剧情有什么关系呢?欢迎大家来头脑风暴!
♥ 190 ↩ 17
今年新玩家,目前玩到稻妻主线结束,后续剧情别爆我雷,但我有些猜想。 其实我觉得原神一直围绕【命定】与【时间】。以及有太多有点奇怪的迹象。 例如稻妻与女士一战后,画面泛红,会无法控制身体,但派蒙似乎感受不到,虽然派蒙说可能是雷电将军的威压,但这画面反而给我一种快脱离程序的感觉,像是主角与女士事件,导致快脱离时间线一样。这感觉也像是玩家走到地图边界。 而稻妻雷电将军的传说二,我认为有两大疑点,一是,神子说只要我们意念足够,就能传送到影的位置,这里我有怀疑不是神子的功劳,而是旅行者的能力,能驱动时间与命运;而二是,稻妻的神木是未来种下,也暗示【时间】与【命定】的交织。 而4.8剧情,其实发条倒转与改变命运,似乎又在暗示【时间】与【命定】的主题。 而旅行者是【见证者】,如果以上推论下来,旅行者不能是故事中的【勇者】,而更像【读者】,当玩家没来到提瓦特时,提瓦特可能不被驱动,又或是反复某种命运。 而再想想开启原神时交手的是谁?【天理的维系者】,他是维系的人,所以猜测天理如同作者我开发团队的存在,派蒙可能就是维系玩家与开发团队的存在,例如派蒙界面。也不准你跑到地图之外。这又对应4.8的故事。 而最还有一个猜想,怎么让玩家愿意玩第二遍剧情,那就是从1.0开始,其实伏笔早就藏好,当完结时,玩家就会为了看藏着的伏笔玩二周目。
♥ 182 ↩ 23
曲高和寡啊。既然作为公司却追求艺术表达,说明他们已经准备承受抽象复读机攻击的损失,那么作为理解者,也只能以自己能力范围内提供一点支持了。
♥ 125 ↩ 1
[doge]文案报道。放一张高清版线索梳理图
♥ 117 ↩ 14
配音来冒个泡,大家有什么相关的建议都可以提出来[保卫萝卜_哇]
♥ 109 ↩ 13
两天居然播放不过万? 顺便分享一下我突发奇想的小细节🤏 [旁白的注脚]这个短短的任务名字其实揭示了四层世界。 第一层是[基本的故事] 第二层是[故事的旁白] 第三层是[旁白的注脚] 而故事+旁白+注脚构成了完整的一本书,第四层自然是看书的人,也就是真实世界
♥ 82 ↩ 2
【希穆兰卡的故事-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mlipbdQ负责了视频其中一部分的文案,希望大家喜欢[崩坏3·光辉矢愿_遨游]
♥ 76 ↩ 4
越是了解和探究原神等mhy游戏的世界观架构,越是感叹他们IP团队惊人的知识储备(或检索能力)。 抛开具体文案与人物塑造中偶尔出现的脱线操作,原神世界观架构与整体故事脉络体现出这个团队不只是字面上的“引经据典”(很多游戏便是如此;当然,只做到这一步也很不错了),而是切实将背后的哲学概念与思维架构吃透、呈现。 能在这游戏中玩出这些内容,也算是我玩回本了。 (毕竟有时候是真的要捏着鼻子玩的,比如歪卡、圣遗物和永远隔靴搔痒的优化) 也感谢给大家介绍这些内容的原学家们。
♥ 40
参考up主@写书的王紫 的希穆兰卡解读视频,很有启发
♥ 38 ↩ 1
越发觉得崩铁将命途与哲学概念相挂钩真是高明的一步
♥ 36 ↩ 3
随便发一点,一些毫无边际的猜想 希慕兰卡是提瓦特的无意识部分 (心理学知识的话,我也不是很懂 我瞎说的) 无意识是没有时间性的,其内容大多是对现实中没有实现的愿望的解析和重构,像是鹤观的幻影一样。 这不就是希慕兰卡杜林在爷到来之前的处境吗? 无意识本身被意识打破,其内容就显现出来。放在原神语境里,这个「意识」是指黄毛?例如说鹤观的循环,也是因为爷的介入才被打破,旅行者不光是「摄像头」而更是「破局者」,意识(旅行者)的意义在于打破了无意识(世界)的循环 无意识的素材大多是儿时的记忆被“切碎”——联系希慕兰卡的本质是童话,其中有大量来自提瓦特甚至现实世界的零碎 同时无意识也带有一种「用过去预演未来的感觉」,提瓦特(意识)的未来很可能是打破既定命运,那么希慕兰卡(无意识)就来提前预演一遍
♥ 26 ↩ 1
这次的剧情无论主线支线都是有很多大料的,不管是冒险客还是波波拉诺对于「时间只是一种因为意识产生的错觉」的观点,感觉都在暗示多元世界的碰撞。 也许丝柯克就是一个冒险客,稻妻的未来拯救过去就是对波波拉诺观点的诠释[doge]
♥ 19
瑟瑟发抖啊,我对这次活动剧情的理解也就是希穆兰卡是提瓦特的映射这些,更深的东西还得是原学家们解析啊[支持]
♥ 19
哪里不对劲[奥比岛_击爪][奥比岛_点赞]
♥ 18 ↩ 3
真的给震撼到了,本次夏活内涵最丰富的支线,爱了
♥ 16
00:36 起源:众生能否选择自己的未来 02:13 插曲:名字的意义 04:59 命运:难以挣脱的约束与保护 09:19 突破:永恒的探索与前进 14:...
♥ 16
支持每一位正向内容的生产者
♥ 16
一直都有人不认真看剧情没有彻底理解这种时间与命运的概念,这是米系游戏中特有的常用叙事手法,给人以一种伏笔埋藏到最后真相大白的震撼感觉,就如崩坏三中所定义的沉浸式体验,游戏中的一切事物在玩家尚未到来之前或是以暂停进度、或者是不断重复着玩家没有到来时本应当面对的命运无限重复过去的那种感觉,而只有当玩家进入剧情时间才会流动,玩家扮演的也就是时间,崩坏三第一部讲的就是这种玩家代表时间和体验世界性选择概念,这本童话就是浓缩了这种真理,很明显就能看得出来这个虚构的童话故事它的底层逻辑就是模仿了提瓦特的底层逻辑,而其中所体现的最重要的意义就是,如果没有旅行者存在没有旅行者的祝福,这个故事也就仅仅只是一个普通的勇者斗恶龙的故事,这个故事为什么会褪色,因为没有人继续写下文,他就一直只会是一个勇者斗恶龙的故事,这样子就会导致他们没有未来,一直有人说我们是黄毛摄像头没什么用,也确实我们在整体的故事线中我们的表现决定不了什么作用,因为剧情中要表现的不是我们操作什么角色,以我们代表他做了什么决定,而是在大的主线剧情中见证旅行者自己的决定,所以我们拯救小杜林关键的时刻中祝福了这个世界的人可以选择离开这个世界去向更远的地方,这也可能映射着提瓦特,那就是说明等到未来的某一刻,我们也会见证旅行者祝福提瓦特的人们使他们能走向未来脱离虚假之天的命定轨道与虚假历史的重演,使他们能够走向宇宙,为什么这么说?提瓦特世界中是有宇宙的概念的,而且同样是有树海体系、与崩坏三的体系有一定程度上的相同,我想最后应当是由主角,由他与七神做出决策可能先要战胜天理,再战胜暗主,然后意识同步去揭开暗主经历的历史和暗主的旅行,去发掘真相。然后回归到现在,除了天理、暗主。旅行者还要去解决深渊的问题,解决暗之外海的问题,可能还会去探寻暗之外海,找到更多失落的国度?登上维系者之位祝福提瓦特的人们可以走向外面的世界,有人也许可能会说,即使他没有来,破碎之海也存在,也可以做小船出去,但不要忘了在剧情中里面的灯塔被摧毁,如果没有主角去修复去许愿,去往外面的人都回不来。他们最终会湮灭在虚无的历史中,直到某一天无限轮回下去的某一天,他们会被世人遗忘,就像提瓦特。 童话世界也许可以一直无限轮回下去 ,因为他的故事线就只有那么长结局也写定在里面了,但提瓦特没有那么长的时间去不断的无限轮回重读存档了。换言之就是提瓦特没有时间了而玩家就代表时间。
♥ 12 ↩ 6
来抢个图研所的沙发[doge]
♥ 11