皮拉米达城建筑理论深挖!避难所暗含心理囚笼?原神月之四背后的地图设计学【图研所/原神】
合集 · 读懂地图 (41)
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#10.A 地理周刊:至冬兼俄式建筑篇
7:15
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#9.B 建模拆解:太空电梯
2:57
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#9.A 原神霜月:无垠星空下的碑铭
4:57
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#8.B 蒙德海面:五年后的暂时妥协
2:59
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#8.A 麓阳书院:原神里的中式园林
4:20
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#7 原神月之四背后的地图设计学
17:05
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#6 挪德卡莱:地图设计硬核详解
21:38
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#5 图兰火山:开放世界的进化论
25:04
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#4 原神纳塔:开放世界的生命力
20:50
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#3 从希穆兰卡回顾枫丹展望纳塔
20:52
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#2 从三个角度解构枫丹地图设计
18:11
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#1 从分层地图讨论原神地图设计
16:55
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#3.B 空之神殿辨“众生的缩影”
16:07
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#3.A “文明博物馆”的运作规则
10:48
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#2 希穆兰卡的“命运破解法”
22:58
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#1 “密合之约印”到底怎么叠
14:35
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#6 至冬32分钟实机演示
32:28
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#5 蒙德北粗模勘探
1:58
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#4 守望星月夜的明灯
7:44
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#3 循着废土上的月光
11:13
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#2 速览度假游玩攻略
8:40
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#1 探秘火山中的城市
11:42
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纳塔六大部落整理
1:53
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#19 雷穆利亚兴衰史
4:07
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#18 浅谈提瓦特地图区域划分——一级区域和二级区域
4:43
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#17 各国遗迹分布
7:24
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#15 居尔城前瞻考据
3:01
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#14 古国和钉子
12:23
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#13 须弥沙漠战乱历史 地图变化(第二版)【图研所/原神】
4:31
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#12 须弥沙漠人类乱战史 地图疆域变化
11:29
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#10 须弥沙漠前瞻建筑
5:09
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#9 层岩巨渊:黑泥
7:11
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#8 「统一文明」考据
19:27
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#7 昂纳尔和埃吉耳
9:16
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#6 层岩巨渊:前瞻
17:45
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#5 鸣神大社
4:45
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#4 无脸雕像与大日御舆
11:52
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#3 五伤岩
12:40
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#2 千手百眼神像
4:44
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#1 渊下宫-自然环境
11:13
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#0 渊下宫-蛇肠之路
6:54
Description
读懂地图·杂谈#7丨原神月之四背后的地图设计学 我们好奇,皮拉米达城如何在废墟之上筑起文明的壁垒,在建筑设计中又暗藏了哪些细节;我们深究,月矩力在这座岛屿上有着怎样的独特表现,又是如何结合「能量流动」构建出万物互联的景观与生态;而那座逐浪野南侧的末日避难所同样令人印象深刻,它为何处处透露着「颠倒」与「监视」的心理陷阱,本期视频我们将逐一拆解这些疑问; 纵观月之四版本的地图设计,不难发现制作组致力于在每张地图中,都积极探索一些新的设计方向,基于同一思路,我们也尝试从与以往有别的视角展开分析,希望本期视频的解读能给各位带来新的启发与思考,欢迎大家在评论区交流对新地图的看法与感受。 文案:@ZY_MC @腹黑神官儿 @烬丶晚宴 配音:@时代虚空 @浪浪团长 建模:@腹黑神官儿 后期:@ZY_MC 协力:@願行歌 @一大锅儿 @浅歌兮夏和
Comments
大家和我一起作法[保佑] 月之六月之七月之八地图三连发[保佑] 荆夫港挪德卡莱part3和芒索斯山[保佑][保佑][保佑] 然后至冬地图超大,一个版本一更[保佑]
♥ 2068 ↩ 109
昨天逛维基发现了疑似原型
♥ 462 ↩ 2
现在挪德卡莱的地图有些太拥挤了,宝箱也是很集中很扎堆,很容易有种意犹未尽的感觉。还是为了弱保软牺牲的多了一些。不需要做到须弥那种广袤,保持纳塔和枫丹的密度和大小,宝箱维持在精致为多数就好了。希望至冬能加大一些吧
♥ 403 ↩ 27
提拉米苏城的塔在过剧情的时候变成大炮真太帅了,但是如果可以再变回来就更好了。
♥ 362 ↩ 4
末日避难所这个支线地图设计真的很不错,就是三更半夜玩有点吓人。[原神_躺平]
♥ 305 ↩ 5
我是大半夜三点多进的避难所,那个代入感谁懂啊[保卫萝卜_哭哭]我之前鹤观,须弥主线的活力之家,空寂走廊的任务也都是半夜做的,体验感拉满了[保卫萝卜_哭哭]
♥ 273 ↩ 8
很好奇,为什么提到至冬很多人都会觉得至冬“应该很大,毕竟原型是俄罗斯”。但是看到纳塔就不会有这种感觉,纳塔的原型前面也有撒南非洲加整个美洲加大洋洲,却仿佛无人在意
♥ 267 ↩ 27
新地图确实是非常的喜欢
♥ 261 ↩ 2
过了世界任务很难不爱上执灯人,皮拉米达城的音乐也好听得想飞,我的提瓦特毕业典礼就在黄昏时分的广场上办啦[原神_欸嘿]
♥ 204 ↩ 8
我是喜欢大世界探索的,每次地图都是先简单跑一遍传送锚点再挑着认真玩每个地点。这次地图感觉最违和的一点就是夜莺传说任务,因为到叶洛亚的前哨站点被强制拉入剧情了,导致我是三二一倒着来做任务的,叙事感太乱了,老米其实可以在第一个点位置做一个任务引导,后面不要特意加强制拉入的剧情,叙事逻辑就不容易出问题,这样让我们喜欢大世界乱跑的人很难受。
♥ 151 ↩ 11
皮拉米达城在那住还不错,风景很棒,bgm也很棒。要是原神能把共建任务做的更多建筑和摆设就更好,什么时候能共建一个小城镇就好了,就爱建设,原神大世界太多好地方可以建城镇了,璃月、须弥沙漠、蒙德都很多开阔地可以建设。[doge]
♥ 119 ↩ 11
这次月四地图真的又是创造了一个设计典范(个人认为),不仅仅是在初见引导,地图设计引导,视觉引导,以及三区域任务联动的这些。弱引导配合大半开放的感觉真的是非常舒适,从皮城到厄布拉神柱,再到苦壑崖,一切引导都是合乎情理,原神的地图设计在我玩了这么久看下来一直在进步[脱单doge]
♥ 112 ↩ 2
地下避难所最后的BOSS语音里的那道“温和的女声”应该就是格蕾兹娜(那位高级研究员)最后的文本内容显示她想阻止莫洛佐夫(监督)的计划所以选择了留下,于是那道意识(BOSS)把她给吞并了,语音里的另一道声音显示的是“热情的男声”(没记错的话)应该就是莫洛佐夫了,在整座避难所里一共只提及了四个人,倒霉的维修工男性(忘记名字了),更加倒霉的盗宝团?(性别存疑,姓名不详)只出现在文本对话里的监督(莫洛佐夫)出现在一段录音和一张便条的(雷德·米勒,录音称他是“轻浮的男声”)以及出现在多数文本以及两段录音中的高级研究员格蕾兹娜(录音称她为“温和的女声”)这就和最后我们见到那只怪物时它显示的“温和的女声”重叠上了,而“热情的男声”这个人首先可以排除那位鼎鼎有名的大盗雷德·米勒(轻浮的男声)和倒霉蛋二号(不知名盗宝团?)因为这个人进入避难所的时候明显是在事件发生之后,这人进来时整个避难所已经空无一人,所以肯定不是他/她,那么就剩下一个倒霉的维修工和监督了,但是我们在进入避难所后其实一共拿到了三张身份验证卡,第一张是权限最低的卡(维修工)第二张是权限较高的卡(高级研究员)而第三张是最高权限的金卡(监督)维修工的卡是最低级的,也就意味着他很多地方都去不了,所以我倾向“热情的男声”是莫洛佐夫
♥ 111 ↩ 6
地下避难所boss战结束之后的操作界面里有一段文字,指出了曼陀草是避难所的技术人员培育的可以净化深渊力量的特殊植物,而雷德米勒从地下避难所里带出来散布在整座岛上用于清除深渊的影响。就这一小段文本,既介绍了曼陀草这种神奇生物的存在合理性,又提供了地下避难所这个区域地图的设计必要性,还提供了探索解谜的游戏机制和世界观的自洽。我非常喜欢原神在这种细节里构建“这个世界本该如此”的努力,这种东西可以多做一些
♥ 105
继梅菜扣肉煲后,又一座美食城:提拉米苏城
♥ 88
末日避难所有好几个地方我没被吓到,是因为我总觉得后边有东西,时不时把镜头往后转,结果转回来的时候才发现有东西贴脸了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 72 ↩ 1
原神的大世界体验确实越来越好了,而且角色和地图的关联互动也在上升。月之四地图里,地方传奇狼王背后的狼末应该和法尔伽有关,染血骑士罗兰的支线最后那柄剑可能和蒙德卫星角色有关(米卡提到过的那个,名字想不起来了),苦壑崖的魔眼前有一盏灯,我试过不能和菲林斯互动,应该是和即将自机的叶洛亚互动。 不过,月之四主线剧情更新后,月卡女神更新了,晚上启动时的月亮更新了,大世界月亮更新了,试用场景的月亮更新了,连深渊8层的月亮都更新了,但是9层开始还没更新哦!
♥ 71 ↩ 1
所有恐惧都来自火力不足,避难所进门收武器就很正确,不然就让你把《逃生》玩成《生化危机》了[doge]
♥ 50 ↩ 5
[Mygo表情包_探头]
♥ 45 ↩ 4
新的一年[傲娇]希望未来的新地图狠狠加料,数值(面积)大膨胀
♥ 39