教你如何发现原神隐藏地图【图研所/原神】
合集 · 读懂地图 (41)
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#10.A 地理周刊:至冬兼俄式建筑篇
7:15
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#9.B 建模拆解:太空电梯
2:57
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#9.A 原神霜月:无垠星空下的碑铭
4:57
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#8.B 蒙德海面:五年后的暂时妥协
2:59
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#8.A 麓阳书院:原神里的中式园林
4:20
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#7 原神月之四背后的地图设计学
17:05
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#6 挪德卡莱:地图设计硬核详解
21:38
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#5 图兰火山:开放世界的进化论
25:04
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#4 原神纳塔:开放世界的生命力
20:50
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#3 从希穆兰卡回顾枫丹展望纳塔
20:52
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#2 从三个角度解构枫丹地图设计
18:11
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#1 从分层地图讨论原神地图设计
16:55
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#3.B 空之神殿辨“众生的缩影”
16:07
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#3.A “文明博物馆”的运作规则
10:48
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#2 希穆兰卡的“命运破解法”
22:58
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#1 “密合之约印”到底怎么叠
14:35
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#6 至冬32分钟实机演示
32:28
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#5 蒙德北粗模勘探
1:58
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#4 守望星月夜的明灯
7:44
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#3 循着废土上的月光
11:13
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#2 速览度假游玩攻略
8:40
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#1 探秘火山中的城市
11:42
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纳塔六大部落整理
1:53
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#19 雷穆利亚兴衰史
4:07
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#18 浅谈提瓦特地图区域划分——一级区域和二级区域
4:43
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#17 各国遗迹分布
7:24
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#15 居尔城前瞻考据
3:01
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#14 古国和钉子
12:23
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#13 须弥沙漠战乱历史 地图变化(第二版)【图研所/原神】
4:31
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#12 须弥沙漠人类乱战史 地图疆域变化
11:29
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#10 须弥沙漠前瞻建筑
5:09
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#9 层岩巨渊:黑泥
7:11
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#8 「统一文明」考据
19:27
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#7 昂纳尔和埃吉耳
9:16
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#6 层岩巨渊:前瞻
17:45
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#5 鸣神大社
4:45
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#4 无脸雕像与大日御舆
11:52
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#3 五伤岩
12:40
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#2 千手百眼神像
4:44
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#1 渊下宫-自然环境
11:13
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#0 渊下宫-蛇肠之路
6:54
Description
《读懂地图》系列视频 #18 浅谈提瓦特地图区域划分——一级区域和二级区域 视频制作:@橘子夹TiNE 部分素材:@ZY_MC 话题研究:@橘子夹TiNE @ZY_MC @Xon不念熊 @花宴ichika @chenyikuan110 @Aqopz @浅歌兮夏和 等 感谢在动态 https://www.bilibili.com/opus/822282187599511618 里协助测试的各位!
Comments
以一个普通软件从业者的角度来看,我猜其实就是判定区域设置错了 大概率是高度坐标设置错了[笑哭]
♥ 3789 ↩ 40
须弥城这个地方很奇妙,别的城市像璃月港的吃虎岩,玉京台,稻妻城的花见坂,天守阁等三级区域并不会跳字,但须弥的净善宫,教令院,宝商街这些三级区域却会跳字
♥ 2936 ↩ 27
还有点比较奇怪的,旅行者在开启七天神像之前,任务栏的称呼是【"流浪者"的足迹】,结合也有失忆的情况,是不是暗示也被人从世界树清理过
♥ 2559 ↩ 52
因为奔狼领不是二级区域,是一级区域,但少了一个神像。
♥ 3102 ↩ 119
海岸到瞭望台这名字虽然直白但是细品结合地图还挺有意境的
♥ 1324 ↩ 23
@ZY_MC 曾制作过几期勘探志,内容就是利用二级区域跳字来勘探区域边界,可作参考。 【提瓦特勘测志#1-「层岩巨渊·地表」】 https://www.bilibili.com/video/BV1ka411i7oc 【提瓦特勘测志#1-「层岩巨渊·地下」】 https://www.bilibili.com/video/BV1Xu411e71f
♥ 1313 ↩ 37
阿佩普的行宫花园的不跳字bug可能是因为在3.6之前这个洞就已经存在了,3.6才更新了周本和地区名,疏忽了只添加了默认地名模板而没有手动修改高度范围[doge]
♥ 882 ↩ 2
“望风海岸”和“海岸到瞭望台”是旅行者来提瓦特最初的地区。可能处于探索新鲜感的保留和不让人感到困惑的原因,所以这两个区域故意不跳字。毕竟一开始就跳“望风海岸”,可能会让玩家以为这个国家,甚至是这片大陆叫这个名字[笑哭]
♥ 988 ↩ 5
蒙德苍风高地的晨曦酒庄周围有一条商路,叫做醉汉峡,这好像也是个二级区域
♥ 677 ↩ 14
刚才发现钩钩果上写的推荐采集地是奔狼领,而不是奔狼岭
♥ 548 ↩ 27
说到地图区域划分,想到了海底公共区域的划分变迁。 2.1以前的海底地图,放置锚点时显示的是(test)海洋(test)公共区域,地图右下角显示的一级区域显示的是(test)公共区域,传送到海底时的传送动画显示的是灰黑块贴图;不知道是2.2还是2.4以后地图的标识被更改,地图右下角的标识不显示任何文字而只有图标,锚点的信息改成了(test)海洋,传送到海底的传送动画显示的是蒙德的风车图标,但海底这种公共区域不属于蒙德的领土(使用蒙德寻宝罗盘得知)。如果你是在海底下线,再次打开游戏后人是在海底的,但背景音乐播放的是蒙德的音乐;如果你是在其他区域(例如璃月港、渊下宫、永恒绿洲等,尘歌壶不可以)传送到海底的话,不是打断上次区域的背景音乐而是继续播放你传送之前的区域的音乐。 总之,海底的区域划分非常特殊。
♥ 588 ↩ 17
说一个我自己的猜想,地图的划分在一测或二测就定下来了,跳字区域也是在那个时候圈好了的,要找奔狼岭的跳字区域估计得去找一二测的地图,地图区域变化不大,但是地形变化比较大。
♥ 406 ↩ 4
因为蒙德剧情没讲完 璃月也没做完 璃月是目前唯一没树的国家 稻妻也有没交代的外海敌人 整个稻妻四岛像一张弓一样 弓柄中心的指向仍然不明
♥ 455 ↩ 21
其实就是图层问题... 第一层 铺的是 一级区域,然后铺二级区域。 但是吧,奔狼领那个boss场景 和 二级区域 在一个图层上,就导致了发生了图层覆盖。如果要看见 奔狼领 那几个字,大概率 你要 穿模到 奔狼领模块的 下方才能触发.... 失落的隐居行宫 和 那个 副本 也是 在一个图层上。只不过,这一次 那个副本在地下的部分 覆盖了图层。导致 你要离开副本区域但是又没离开失落的隐居行宫区域,才能触发字的显示。 为什么会这样呢? 因为 是先设计地图,然后再把副本放在上面。如果副本本身就是个区域,就会因为图层覆盖,显示不了字了。 如果这算bug的话,那就是模块化生产的锅了。地图的制作,和副本制作是 分开进行的。而,合成的时候,就是 拉进去的,覆盖原有图层。就导致,地图本身的逻辑发生错乱,但是,可以极大的节省成本,并且提高制作速度.... 其他地图bug,基本也是这么产生的....
♥ 588 ↩ 30
让覆雪之下在奔狼领飞天遁地试试[doge]
♥ 686 ↩ 15
全去讲npc,而且伏笔回收的很差 官方在前瞻里说过草反应的设计与须弥历史有关。 千壑沙地三座神殿的名字叫做君王之殿,酣乐之殿,生命之殿。 君王和生命明显指赤王和树王,酣乐可能很多人不太敏感,花神套多次提到过花神的“筵席”“酒会”。 有人分析,过三座神殿的整体设计,发现君王之殿里面有很多烈焰花和火方碑(其实赤王陵里面也有很多烈焰花,火蕈兽);酣乐之殿整体色调呈紫色,一进入就可以看见紫色的花朵,还分布着电气水晶;生命之殿入口处则是一处小绿洲。所以他推测三座神殿是三神当年进入乐园所走的道路,由此推断树王赤王花神是草火雷。 通过3.6我们可以得知,水神也参与了须弥的历史,所以草反应与这四位神有关。 当然,这最后也没讲。 转自贴吧,有人知道b站有哪个up分析出这个了吗[doge][妙啊]
♥ 369 ↩ 18
我想知道千风神殿内部什么时候开放[doge]
♥ 199 ↩ 5
奔狼岭是狼住的地方,你人过去当然看不见啦,换条狼就看得见了[tv_doge]
♥ 186 ↩ 11
深渊教团里还有一座污秽逆位神像,那可能就是奔狼领原来的神像,被偷了后就变成二级地区了
♥ 237 ↩ 19