从提瓦特各国遗迹分布讨论「凯尔特三角」遗迹【图研所/原神】

合集 · 读懂地图 (41)

  1. 7:15
    #10.A 地理周刊:至冬兼俄式建筑篇
  2. 2:57
    #9.B 建模拆解:太空电梯
  3. 4:57
    #9.A 原神霜月:无垠星空下的碑铭
  4. 2:59
    #8.B 蒙德海面:五年后的暂时妥协
  5. 4:20
    #8.A 麓阳书院:原神里的中式园林
  6. 17:05
    #7 原神月之四背后的地图设计学
  7. 21:38
    #6 挪德卡莱:地图设计硬核详解
  8. 25:04
    #5 图兰火山:开放世界的进化论
  9. 20:50
    #4 原神纳塔:开放世界的生命力
  10. 20:52
    #3 从希穆兰卡回顾枫丹展望纳塔
  11. 18:11
    #2 从三个角度解构枫丹地图设计
  12. 16:55
    #1 从分层地图讨论原神地图设计
  13. 16:07
    #3.B 空之神殿辨“众生的缩影”
  14. 10:48
    #3.A “文明博物馆”的运作规则
  15. 22:58
    #2 希穆兰卡的“命运破解法”
  16. 14:35
    #1 “密合之约印”到底怎么叠
  17. 32:28
    #6 至冬32分钟实机演示
  18. 1:58
    #5 蒙德北粗模勘探
  19. 7:44
    #4 守望星月夜的明灯
  20. 11:13
    #3 循着废土上的月光
  21. 8:40
    #2 速览度假游玩攻略
  22. 11:42
    #1 探秘火山中的城市
  23. 1:53
    纳塔六大部落整理
  24. 4:07
    #19 雷穆利亚兴衰史
  25. 4:43
    #18 浅谈提瓦特地图区域划分——一级区域和二级区域
  26. 7:24
    #17 各国遗迹分布
  27. 3:01
    #15 居尔城前瞻考据
  28. 12:23
    #14 古国和钉子
  29. 4:31
    #13 须弥沙漠战乱历史 地图变化(第二版)【图研所/原神】
  30. 11:29
    #12 须弥沙漠人类乱战史 地图疆域变化
  31. 5:09
    #10 须弥沙漠前瞻建筑
  32. 7:11
    #9 层岩巨渊:黑泥
  33. 19:27
    #8 「统一文明」考据
  34. 9:16
    #7 昂纳尔和埃吉耳
  35. 17:45
    #6 层岩巨渊:前瞻
  36. 4:45
    #5 鸣神大社
  37. 11:52
    #4 无脸雕像与大日御舆
  38. 12:40
    #3 五伤岩
  39. 4:44
    #2 千手百眼神像
  40. 11:13
    #1 渊下宫-自然环境
  41. 6:54
    #0 渊下宫-蛇肠之路
Description
《读懂地图》系列视频 #17 提瓦特各国遗迹分布——「凯尔特三角」遗迹的讨论
视频制作:@橘子夹TiNE
地图制作:@橘子夹TiNE @Xon不念熊  @花宴ichika  
协助:提瓦特图研所的群友

Comments

Furill_ 2023-06-17

这个凯尔三角区非常神奇,它有足足三个角()

♥ 556 ↩ 8

阿白拉苏 2023-06-17

不是批评up主或是观众,但评论区里的高赞真的会让人大吃一惊。 Up主在总结里说凯尔特建筑大面积在地表存在的设定本身就和坎瑞亚地下王国的设定冲突,而在前面对于“凯尔特遗迹是否为坎瑞亚产物”进行了讨论。然而两个高赞几乎还是再说“凯尔特遗迹是坎瑞亚产物”,而且似乎是认为自己是沿着视频思路讲述的。哪怕要省流,直接拉到总结不好吗? 用和那位观众回复的那句话,现在认真搞原学的up越来越少了,很多都是拿着情怀或者键政在那里吸引眼球而缺少对原神原本世界的设定进行探索的。图研所的原学研究在众多up里比较严谨的,但这也导致了视频相比起那些衍生猜想较多的原学视频不可避免的要枯燥一些。 我自己是在一些评论区进行过原神设定和剧情辟谣的,我也知道要在游戏本体找碎片化证据(说老实话在一个持续更新的游戏里搞碎片化剧情是最困难的一点,这大大加重了剧情党和设定党的负担)并串联是多么不容易的事情。我觉得关注图研所的观众应该还是很喜欢原神并愿意认真讨论的,但下面相关讨论的敷衍和自说自话程度还是超出了我原本对原学爱好者的预期。这种情况下的原学讨论实在是不容乐观。

♥ 367 ↩ 19

京墨小 2023-06-17

虽然作为地下古国的坎瑞亚不可能在地上有如此众多而分布如此广泛的遗迹,但是必须承认目前观察到的怪物中凯尔特三角遗迹附近几乎都会有小宝等坎瑞亚系的机械造物。 现做出几个猜想: 1.这只是单纯的幸存者偏差,遗迹必定是人迹罕至的地方,而在坎瑞亚机械无法补充的情况下,人类活动频繁的地区肯定会清理掉小宝,这就导致小宝只存在于那些人迹罕至的地方,这也解释为什么非凯尔特三角遗迹也有大量小宝存在。 2.该遗迹存在一些东西让坎瑞亚动用小宝去找寻,一如当初派遣小宝去沙尔芬德尼尔和白夜国一般,在坎瑞亚覆灭后,那些一无所获却又无从复命的小宝便留在了那里。 3.此类遗迹确实和坎瑞亚有关,是地下古国在地面上的哨站。 4.凯尔特三角遗迹是纯粹的美术复用,塞小宝进去是因为美术风格上比较搭。 个人感觉1和2的可能性比较高,不排除4存在的可能,3仅作脑洞和各位讨论。

♥ 344 ↩ 10

Darivan大伊万 2023-06-17

我觉得凯尔特三角是视频最后提到的“通用素材”的可能性高一点,即在没有特定文化指明的地方一律使用凯尔特三角的风格填充,这也解释了为什么沙漠没有凯尔特三角大规模遗迹,因为沙漠已经被指明了“赤王风格”,加之本身贫瘠荒凉,对地图美术来说就没有多少填空的必要了。

♥ 213 ↩ 6

o星星知我心o 2023-06-17

美术素材复用很真实,大概也是最能说得通的说法了[原神_鸽子]不过或许还可以解释为,彼时提瓦特各处出于从统一文明走向分裂的状态,各新生的文明皆慢慢地诞生和转变出属于自己的文化特色和风格。只不过目前所看到的遗迹大多覆灭得早,未能像如今的七国一样经历漫长时间的演化从凯尔特风格中脱离并独立出自己的风格

♥ 199 ↩ 6

台岛上空的声音 2023-06-17

永世叹息之门

♥ 154 ↩ 7

青玉笼-妙韵 2023-06-17

并且通过七圣召唤可以推得,凯尔特三角应该代表了“原初”,这也侧面说明凯尔特三角风格的遗迹和统一文明有一定关联。在渊下宫世界任务中,渊上对着渊下宫的环境喃喃道,“这就是天之御史没怎么过多干涉的人文风貌吗…”(大意),白夜国的建筑风格直接承袭自统一文明时期,在掉入海渊后,似乎也没有过多变化,渊上此言似乎意在表明,白夜国先民所属的统一文明的区域,没有受过天之御史的过多干涉,原先的风貌保留较好。那么,凯尔特三角的遗迹,会不会是渊上所说的反面,也即经过天之御史干涉后而形成的风格呢?

♥ 96 ↩ 6

晨光会跑吗 2023-06-17

外网看到的关于原世界观,但是我觉得这个图是有错误的地方,或者仅仅只是猜测[笑哭][笑哭]

♥ 94 ↩ 7

忍咚冬 2023-06-17

之前考察过各国的遗迹建筑,说下我的理解: 1、游戏设定与游戏设定外的玩法需求 大世界地图中存在大量的功能性建筑(秘境入口、无相系列、解密…),需要剔除后单独研究。 2、以集中的遗迹群为单位进行研究,散落的遗迹建筑可以认为无意义(基于观点1)。 3、蒙德地区,存在大量无特殊花纹的石质建筑废墟(比如晨曦酒庄神像周边),需要剔除。

♥ 63 ↩ 4

民国豌豆 2023-06-17

我猜测应该不止坎瑞亚一个人类国度,凯尔特遗迹中应该有不少是人类国度,只不过大部分在魔神之战中被消灭掉了,另外一部分的也被坎瑞亚吞并,最后几个成为七国的隶属国,最后在坎瑞亚之战中受到波及灭亡,这就解释了为什么凯尔特遗迹到处都是,茶诃可能只是对这一类国家的总称,不单指坎瑞亚。

♥ 45 ↩ 12

Hy_S 2023-06-17

有没有大佬能分析一下礼冠时代?雪山的文明感觉很像礼冠时期的一次轮回,但它的具体时间还有与葬火之战的先后关系好像不是很明确;另外,礼冠文明有很多个,它们的具体年代、顺序、文化特征似乎也不是很明确,希望能有大佬分析一下(最好结合一下地图和文本,这样方便大家讨论)

♥ 35 ↩ 25

尊王瀚 2023-06-17

自从乐园套一出,提瓦特的丽莎大致的脉络已经非常清晰了 1.七龙统治时期,提瓦特是元素生物的世界 2.原初之人(第一王座)来到提瓦特,打赢七龙,创造了世界树系统和虚假之天系统,人类文明诞生 3.第一王座派遣神使(仙灵一族)引导人类文明的建设,所以人类产生了相近似的建筑风格(凯尔特三角风格)注意这里应该是有很多个人类国度,只是因为他们受着统一的指引,形成了相近的文化 4.第二王座来到提瓦特,与人类国度和仙灵接触,向人类和展示了禁忌的知识,人类接触到世界之外的知识大受震撼,对世界之外产生了好奇与向往,但禁忌知识与世界树系统不能兼容,导致世界发生各种大灾害,也引来了第一王座的注意,葬火之年,第一王座与第二王座大战,地上的人类国度遭受了灭顶之灾,渊下宫也是在这个时候沉入地底。 5.第一王座赢得战争,为消除禁忌知识的影响,降下判罚之钉,毁灭了人类国度(根据《白之公主》的考据,至少毁灭了五到六个国度,应该存在五到六根判罚之钉)但是一部分坎瑞亚的先民幸存下来,并且继承了古文明一部分的历史,建立了坎瑞亚,所以坎瑞亚建筑与古文明建筑部分相似。第一王座也惩罚了放纵人类使用禁忌知识的仙灵一族,让他们失去了形体,但是花神逃过了惩罚 6.各类魔神出现,开启众神行走世间的时代,后面大家应该就是比较熟悉了

♥ 31 ↩ 14

三虚不见明 2023-06-17

那么多不同的地区都用的凯尔特三角,作为统一文明的渊下宫却用的是希腊风格,由此来看可能存在另一个统一文明,或者说有一个文明把强大如坎瑞亚把遗迹建造到了提瓦特各地,很难想象这样的文明居然在文本里没有提到,由此来看还是美术素材的重复使用可能性更大,也有可能官方未来打个补丁,又圆上来了也不是不可能。

♥ 31 ↩ 5

浮舟山海 2023-06-20

4.0要出分层地图了![星星眼]

♥ 21 ↩ 5

天雄星艾亚哥斯迦楼罗 2023-06-17

有一说一,螭以前有明确说过是【魔兽】吗?白术传说任务明确他是【魔神】了。如果确有被称为【魔兽】。那感觉各个国家被称为【魔兽】的存在可能都有可能。。。。。比如甘雨噎死那位[doge]

♥ 18 ↩ 3

不不不不不辣 2023-06-17

对须弥地区进行一些个人所知理解上的补充 须弥全境经历过数次地貌变化:1远古统一文明全境植被丰茂→2(达玛山)天钉导致沙漠化→ 3西侧:赤王建国至建造奇观及后沙民信仰大兴土木; 4同期稍后东侧:树王防沙治沙土地雨林化改造至雨林民建筑普及 推测沙漠地区凯尔特遗迹在1时最多 目前因草龙剧情暂定天钉于王座之战结束后降下 大面积凯尔特特征遗迹于此时损毁或经长时间沙漠化风蚀及掩埋 加之赤王在沙漠地区的大量土木工程 估计仅剩的凯尔特痕迹要到赤王遗迹还要下面一层去找 而东侧由于树王的环境治理 凯尔特风遗迹可能随着沙土沉降以及树木生长再次露出地面或是被根系间的洞穴连通

♥ 15

青玉笼-妙韵 2023-06-17

图研所辛苦啦,橘子可颂花宴你们是我滴超人[打call] 关于可确定时间段的凯尔特遗迹,我认为其形成原因,或许和葬火之战后文明如何重燃,重建发展的速度快慢有关。之前有过“凯尔特三角遗迹是礼冠时期遗留下来的遗迹”的推测,但随着版本更新,我认为此猜测已经站不住脚。礼冠时期里至少有三个都直接听到了天空的启示,所以可以将礼冠断在葬火之前,即【统一文明时期】,那么,如今提瓦特地上地下遗存的凯尔特三角遗迹如何形成就更值得推敲了。根据各处有关葬火之年的描述,第一王座的胜利并非轻松获得,而是付出了不小的代价。那么在葬火之战打得天崩地裂的情况下,原初及其影子花了多少时间收拾战场,当时地上的文明状况又如何,人们是否在王座大战期间得到了妥善的安置,我们不得而知。如果当时已经修建了避难所,人员伤亡较少,那么葬火之后文明重燃的速度便会快些;否则,葬火之战结束后,地上文明的重建必然要经历漫长的过程,或许有些凯尔特遗迹(当时是可居住建筑)直到魔神战争初期才建成。所以,我认为能断代在葬火之后——魔神战争初期的凯尔特三角遗迹,是当时各魔神收拢的子民形成的各个部落乃至小型城邦的建筑风格

♥ 15 ↩ 2

Aqopz 2023-06-17

🍊🤤🤤🤤

♥ 14

浅歌兮夏和 2023-06-17

看看这个可以找点竞速路线的灵感

♥ 11 ↩ 1

天雄星艾亚哥斯迦楼罗 2023-06-17

璃月的凯尔特三角遗迹大都被古璃月遗迹所覆盖了。只有碧水河以北和层岩巨渊比较多。

♥ 10