原神火车热知识!地理周刊:至冬列车与轨道篇【图研所/原神】
合集 · 读懂地图 (42)
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#10.C 建模拆解:山中之馆
4:47
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#10.B 地理周刊:至冬列车与轨道篇
5:06
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#10.A 地理周刊:至冬兼俄式建筑篇
7:15
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#9.B 建模拆解:太空电梯
2:57
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#9.A 原神霜月:无垠星空下的碑铭
4:57
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#8.B 蒙德海面:五年后的暂时妥协
2:59
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#8.A 麓阳书院:原神里的中式园林
4:20
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#7 原神月之四背后的地图设计学
17:05
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#6 挪德卡莱:地图设计硬核详解
21:38
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#5 图兰火山:开放世界的进化论
25:04
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#4 原神纳塔:开放世界的生命力
20:50
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#3 从希穆兰卡回顾枫丹展望纳塔
20:52
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#2 从三个角度解构枫丹地图设计
18:11
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#1 从分层地图讨论原神地图设计
16:55
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#3.B 空之神殿辨“众生的缩影”
16:07
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#3.A “文明博物馆”的运作规则
10:48
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#2 希穆兰卡的“命运破解法”
22:58
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#1 “密合之约印”到底怎么叠
14:35
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#6 至冬32分钟实机演示
32:28
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#5 蒙德北粗模勘探
1:58
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#4 守望星月夜的明灯
7:44
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#3 循着废土上的月光
11:13
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#2 速览度假游玩攻略
8:40
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#1 探秘火山中的城市
11:42
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#19 雷穆利亚兴衰史
4:07
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#18 浅谈提瓦特地图区域划分——一级区域和二级区域
4:43
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#17 各国遗迹分布
7:24
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#15 居尔城前瞻考据
3:01
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#14 古国和钉子
12:23
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#13 须弥沙漠战乱历史 地图变化(第二版)【图研所/原神】
4:31
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#12 须弥沙漠人类乱战史 地图疆域变化
11:29
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#10 须弥沙漠前瞻建筑
5:09
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#9 层岩巨渊:黑泥
7:11
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#8 「统一文明」考据
19:27
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#7 昂纳尔和埃吉耳
9:16
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#6 层岩巨渊:前瞻
17:45
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#5 鸣神大社
4:45
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#4 无脸雕像与大日御舆
11:52
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#3 五伤岩
12:40
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#2 千手百眼神像
4:44
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#1 渊下宫-自然环境
11:13
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#0 渊下宫-蛇肠之路
6:54
Description
读懂地图·杂谈#10.B丨地理周刊:至冬列车与轨道篇 在幕后节目里,制作组提到列车是至冬重要的工业和人文符号,随着地图开放,我们可以发现列车线以克什尼克之炬为点,将一个个城镇串连起来。而除此之外,针对列车生态和交互的部分,我们有一些感兴趣的内容。 文案:@ZY_MC @风轻颂不自由 配音:@传奇猫猫头Eon-jay 后期:@ZY_MC
Comments
其实我觉得这个7.0版本我最喜欢的就是曙光车站的修复,第一次来到这个车站明明挺大的但基本上没什么人,我当时就在想是不是能将其修复,结果真的做到了。其实我自己觉得原神地图最大的遗憾不是地图的河西走廊衔接,而是初始三国和枫丹的正经聚落太少,遗迹太多,给我一种破败失落的感觉,这种感觉到最近月之版本更完才得以缓解,蒙德多了一座大城和一个小镇,璃月在4.4更新沉玉谷也多了一个大城和一个翘英庄,虽然比不过我认为第一次带来世界感的须弥雨林的城镇数量多,但事实上翻了整整一倍[星星眼],给我带了的世界感大大加强了,非常的爽。
♥ 523 ↩ 48
希望以后能出把至冬铁路和枫丹的水道修复的任务
♥ 314 ↩ 15
希望的()
♥ 310 ↩ 19
要是至冬的主线任务完结,暴风雪消失,把废弃的线路车站修复,甚至把去挪德凯莱的铁轨修复好,整成一段完整的线路,那可太好了[笑哭]
♥ 303 ↩ 35
体力用完了之后,最喜欢做的事就是坐在公家的列车顺着铁路一直走,看风景,还会特意坐在有食物的座位前面,假装是我点的列车餐
♥ 199 ↩ 13
虽然目前南北两条线路已经很完备,但是由于除东环外,所有列车行驶方向均为从列车总站西南侧进站,东北侧出站,所以导致图中这一段轨道目前没有任何列车行驶,甚至主角的列车也无法在此处召唤
♥ 149 ↩ 18
凝露镇去彩冰镇是不是没法走红色线路,必须走绿线绕远路[微笑]
♥ 145 ↩ 14
每次看到破败的道路都有种想要修好的冲动,玩模拟游戏玩多了,看到枫丹到科学院的线路、璃月那几座破桥以及现在至冬那几个断掉的铁路线,都想把它们修好[doge]
♥ 131 ↩ 3
各位旅客,至冬U彩提示您,前方到站是至冬堡站[doge]
♥ 115 ↩ 19
其实有一说一我觉得列车的图一乐性质比实用性大
♥ 111 ↩ 45
开完地图的时候,我为不能乘列车再次直接前往白冕宫而悲伤,为因为想去看看右边铁轨延伸所达之处是否有可能的新基捷城建模而被冻死而悲伤。但是列车上有柯察金同志,还有很多可对话的NPC,还有到站广播。还有总站的列车员,先下后上这句话真是太熟悉了[doge]
♥ 88 ↩ 7
感觉现在开放的区域里的两个单线环线算是地方通勤线,供至冬堡附近这些镇的居民和工作者往来至冬堡,总站二楼那条是正经的干线,所以是双向复线还有灯泡线,到时候在这条线上运行的火车应该不止一列
♥ 53 ↩ 4
希望未来有机会出修复航线的任务,甚至未来大主线整体结束后来点翻新扩展老地图的任务[doge]
♥ 52 ↩ 7
原神三大交通工具:水道枢纽,至冬列车,脚
♥ 50 ↩ 8
存车逻辑 蓝色存海屑 红色存凝露 绿色存彩冰
♥ 42 ↩ 3
彩冰镇到赫斯珀利德斯之馆的设计其实有问题。 彩冰镇的冰矿是大型货物,但客货混编的车组一般不在这种中途站点进行装卸。功能布局上,彩冰镇的居住区在西边,冰矿吊装设备在东边,列车过站是往东开,客车车厢在前货车在后——也就是说,乘客上下车的动线和冰矿装卸的动线是交叉的。 另外,彩冰镇的冰矿大概率要供应赫斯珀利德斯之馆的冰雕所需,否则无法解释为什么线路要往东南方的大雪山绕路。但问题是,那段线路上完全没有经停车站,咱也不知道那些冰矿要怎么运进城堡……
♥ 38 ↩ 9
捉字幕 bug[脱单doge]应该是“尽头式”哦
♥ 37 ↩ 2
至冬列车都是单向行驶,至今不知道这条联络线的作用
♥ 27 ↩ 3
[吃瓜]
♥ 25 ↩ 4
这些地块应该要被做成可玩地图,因为目前的边界线画的是真的不好看
♥ 25 ↩ 6