上小学三年级起就立志做火纹要走多长的路?【任天堂全制作人大科普·第三季①横田弦纪 上】
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怎么鬼屋组也全是宫本茂迷弟的?你任搞粉丝团建是吧?
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Comments
up主这期有bug,在mono的第二期里说橫田为了工作隐瞒了自己是高桥迷弟的事实,这里又说一见面就讲自己是粉丝
♥ 83 ↩ 6
不然为啥任天堂这么多年还是顶尖 隔壁某个b字头的公司的粉丝总是怪资本,说资本毁了自己的心头肉 任天堂也是股份公司上市多年,任天堂仍然是现在日本现金流最多的企业之一 怎么任天堂没被资本裹挟?初心忘了,就不要说什么资本害了谁谁谁
♥ 77 ↩ 7
对于开发游戏来说,仅仅是一个热情的粉丝那是不行的。你不仅仅需要经验和技术,最重要的是,你要有把自己所开发的游戏做成一个身为粉丝的你自己,都想要掏钱去买的作品的觉悟!
♥ 55
题外话,平心而论,从正作来看,从苍晓到觉醒,实际上火纹的剧情描述重点已经变了,重点从战争变为了牵绊,这种转变我也不置可否,毕竟我自己是if入坑的。牵绊这里我的意思就是角色刻画和角色见的牵绊对话,觉醒是翻盘起点清算也轮不着,if已经谷底公认的除了剧情都行所以牵绊做的不错,,三房虽然剧情差强人意但牵绊上还凑合,对于芙朵拉的社会从对话里还是可以管中窥豹的,engage算是连牵绊都没怎么做好,我不知道这个改变是谁一手促成的,但我希望制作组都清醒一点别忘了。 我知道这里说话制作组看不见,所以我说的是希望,我是祈祷。
♥ 31 ↩ 13
加贺时代的火纹其实是有点往《指环王》方向靠的中世纪欧洲幻想史诗风格,譬如初代里看着火焰纹章复国就注定会感情不顺的诅咒,以及外传里身世被安排得明明白白不得不亲手弑父的阿鲁姆。老辛更别提了,一个字,惨。而GBA三部曲时代的火纹,开始了“轻故事、重角色”的路线,每个已方人物都非常地鲜活生动,支援对话让角色更加立体。相对地,主线剧情也逐渐地开始白开水、龙傲天方向发展。我觉得这就是鱼和熊掌不可兼得吧。同样也很少有人会记得,初代里和奥古马一起加入的斧男是什么名字。《风花雪月》个人感觉一开始是想往“史诗”向剧情上靠拢的,不论是散货纷争还是开场就有的修道院图书馆,都是在极力地塑造世界观,然而编剧主线剧情的把控过于乏力,只能遗憾地说句“虎头蛇尾”。engage则是走向了另一个极端,完全地抛弃剧情,全方位地为游戏玩法服务。人物角色也几乎是脸谱化特性,只有尤娜卡等几个还算是稍微有点立体感。总得来说,这个年代的ACG作品,主题思想和内容格局上,普遍不如80年到10年这三十年里的作品,我个人的一点粗浅理解是,那时候的制作人普遍是经历过二战或者多多少少受到了二战的一些影响,对世界观和战争观都有一些人类社会普遍的看法,所以在剧情创作上更容易引起共情。现在的小年轻作者们脑袋里的战争,无非是为了两件事,一个是“复仇”,另一个是满足自己私欲的“理想”
♥ 29 ↩ 7
山上培养新人的方法是对的,无论你多么有才华,都要先熟悉业务和技术,单有一头热就不能成功的,连发哥和伟仔也是从跑龙套做起的嘛[呲牙]
♥ 27
看的晶晶有味,感觉任天堂每个人拉出来都能做个电视剧演了
♥ 10
说句题外话,《再版重出》很好看,推荐大家都去看看
♥ 10
感觉火纹这样的srpg剧情是真的不行,尤其是演出
♥ 7
控控画的漫画叫什么,想去看看
♥ 7 ↩ 2
有一种看爽文小说的感觉[笑哭]
♥ 4
[支持]这期讲得好,听得津津有味
♥ 4 ↩ 4
什么时候讲任天堂内乱片啊……
♥ 3
想看控控画画[星星眼]能不能画个马里奥或者林克啥的发在动态里
♥ 2
这代火纹剧情是真不行[笑哭]不过战棋部分是真不错不知不觉玩了72小时,没有二周目也实在是伤
♥ 2
所以为什么火纹剧情那么差
♥ 2 ↩ 16
火纹真的是小时候最喜欢的系列了… 当时买杂志看攻略在gba上玩封印,烈火,圣魔光石。宠物小精灵塞尔达黄金太阳这些经典的虽然都玩了,但是最喜欢的还是火纹。在工作后把ps4和掌机都卖了,前年疫情的时候还是没忍住入了switch,就是为了风花雪月… 但是engage的画风真的… 好劝退…
♥ 1
控控居然画过漫画[星星眼]
♥ 1
还以为是山上呢
♥ 1
up主你才是真正的沧海遗珠!