你所不知道的宝可梦诞生史 1【任天堂全制作人大科普第二季第四期 宝可梦篇】
合集 · 任天堂全制作人大科普 (45)
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怎么鬼屋组也全是宫本茂迷弟的?你任搞粉丝团建是吧?
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Description
我们建了个任饭群:192339970,想要聊天的观众老爷可以加一下。
Comments
感觉万物都离不开聪哥 他真的我哭死
♥ 272 ↩ 12
岩田聪看了一眼代码,直接就能把战斗系统重新写出来,这个比半年开发妈2还传奇
♥ 209 ↩ 3
宫本茂的指点,岩田聪的援手,宝可梦这世界第一IP也不算偶然了。
♥ 149 ↩ 17
了解的越多,就越会认为聪哥是神[大哭] 以前看的视频系列,好像是屎蛋说吧,每次说到xx游戏要被砍,或者xx公司撑不住的时候,下一句话就是“幸运的是他有个好朋友可以挽救这个局面,这个人就是岩田聪”
♥ 114 ↩ 1
看了这么多期,我得出个结论,没有岩田聪就没有现在的任天堂。聪哥走太早了,真希望他能看到ns是多么成功!
♥ 75
虽然已经是烂熟于心的历史了,但我还是得说, 没有聪哥就没有现在任天堂的一切! 看控控的老任视频每次都是这样,一边为老任这些有趣的开发故事而会心一笑,一边又感叹没有聪哥的日子真的很寂寞而每每鼻头酸楚。
♥ 65
增田顺一可以说是GameFreak的BUG人物了,不仅懂音乐懂程序,而且他制作的软件声音驱动器从而繁衍宝可梦的叫声,GameFreak工作室的音效,当时属实NB 看推特八九不离十这次LA音乐总监也是仙贝,偷跑音乐质量可以说和景山叔的一个天一个地(景山叔你怎么了)
♥ 46
增田的音乐做的是真好 视频中都是神级人物 任天堂一直想吞了gamefreak 一直抵抗到现在 也是奇迹了
♥ 33 ↩ 2
补充一下,不应该拿哆啦A梦来说corocoro的热度。事实上,corocoro基本只连载哆啦A梦的剧场版对应的长篇,其他短篇,包括视频里提到的corocoro上首次连载的哆啦a梦,都是别的地方已经连载过了为了人气才拉过来当内容的,而且当时哆啦a梦已经是连载十几年非常火热的大IP了,陆陆续续在80多种杂志上连载过。有哆啦a梦连载基本不太能证明杂志热度如何。
♥ 32 ↩ 1
岩田聪,在拥有梦想的人陷入绝望的时候出现的帮手,简直就是英雄啊
♥ 30 ↩ 1
我是任天堂本世代入坑的新粉,是非常赞赏钦佩这家公司的设计哲学的。之前呢,只闻宝可梦大名,却未尝了解过,主要是目前只个圈子两边对立太过激,萌新很难得到正确客观的信息[思考]然后呢,现在其实还是想了解玩一下宝可梦的。我有几个问题想问一下各位,这个游戏核心什么,能举个相似的游戏参考一下吗,是类似于洛克王国赛尔号那样的,但是品质如平衡性、音乐质量更高,还是说里面的解密、剧情之类的水平更高?它又是怎么靠这样的一套核心一招鲜吃遍天的?(我作为门外汉觉得它主要还是没什么变革,一直一个样,不对的话也请指教[思考])又是什么导致了现在的评价相差如此之大,两边对线这么严重[大哭](我还是比较休闲的玩家,觉得玩游戏快乐才是第一,不至于这样吧)还有就是想问一下现在新人入坑推荐哪一作呢[给心心]
♥ 29 ↩ 16
其实我个人一直觉得胶囊怪兽这个翻译不妥当,其实capsule这个词在这里应该是扭蛋壳的意思,所以宝可梦捕捉的容器才是扭蛋壳一样半个球组合在一起的一个球。
♥ 27 ↩ 2
我感觉双版本这个设计现在来说就是艹钱的
♥ 27 ↩ 4
看起来是任天堂全制作人大科普,其实是聪哥一个人的科普[笑哭]
♥ 20
这期我觉得是控控做的最好的一期了,内容跌宕起伏,巧妙的和之前讲的内容呼应,稿写的不错,期待下一期视频
♥ 17 ↩ 1
因为卡带容量不足岩田聪运用天才的智慧发明卡带压缩技术后来帮助田尻智突破难关 HAL研究所的不懈努力下,GBC的压缩技术与图像运算技术拥有了质的飞跃,
♥ 15
说实话,它后面会大卖离不开,TV版宝可梦的播放,以及漫画的推出。它有个时间节点,在动画和漫画推出以前,口碑和销量都很惨淡,小朋友看完动画漫画之后,销量暴增。成功不一定只因为那个bug梦幻
♥ 15 ↩ 4
还是聪哥,聪哥真是哪里不行帮哪里了
♥ 12 ↩ 1
宝可梦让我认识了任天堂,让我拥有了美妙的回忆,不过现在的gf,我只想说,nmml
♥ 11 ↩ 11