这段关于游戏的对话竟连岩田聪也插不上话!?多人领域的神之对谈【任天堂全制作人大科普第二季 第十四期 HAL篇04】
合集 · 任天堂全制作人大科普 (45)
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Description
视频引用资料在片尾 我们建了个任饭群:192339970,想要聊天的观众可以加一下
Comments
对媒体说的那段实在是太好了,现在游戏媒体真的是非常恶心,很多只要收了钱就能疯狂的鼓吹一些根本就不好的游戏,与玩家做对抗,甚至完全就是政治正确的附庸,每每接触就让我想吐,只能说现在这个世界不需要这些游戏媒体!
♥ 258 ↩ 15
樱井在大乱斗初期就判断出了格斗游戏后二十几年的发展情况,不得不佩服他对游戏的理解。 樱井:对于现在的格斗游戏来说,在不断地追求核心玩家当中的名望。但如果不能让更多的人玩到的话,这些游戏终究会被遗忘。 细品这段话在想想你曾经和现在还玩的格斗游戏,有没有一点点共鸣。
♥ 159 ↩ 4
有一说一,现在没有像岩田先生这样抨击游戏媒体,现在的媒体真的都是找各种游戏缺点,我只记得当时阿尔宙斯才发售的时候褒贬不一,贬的更多,还有视频开头好的不说 直接一脚踩下去,最后评论才补充自己全是主观。 以及现在游戏真的越来越同一化了,索尼系列真的就是电子电影,虽然有很多还不错的,但是玩多了真的无聊,最重要的是这些游戏如果是我绝对不会二刷,而任天堂哪怕是刻意要二刷但是刷起来却有不同乐趣,比如卡比探索发现,耀西手工世界,马力欧奥德赛等等(宝可梦应该是我二刷刷的最多了吧,各种原因)
♥ 105 ↩ 6
野炊开放世界“不特别”是因为它是标杆,吸引力法则,三角形构造,隐形引导和显性引导等种种开发方法只要是从业者多少都会有些了解,但是只有野炊交出了近乎完美的答案,并且将精巧的设计做到了返璞归真。换句话说,野炊的特色就在于别的开放世界都是“开放”世界,只不过为游戏提供一个发生的舞台,只有野炊的开放世界是开放“世界”,游戏世界就是游戏本身。不过这种游戏哲学观念的区别对于只关注游戏性能参数的人来说确实很难领悟。
♥ 92
聪哥的那段话,放在今天依然适用,现在的游戏媒体,游戏制作甚至不如聪哥说这话的时候。真的悲哀
♥ 55 ↩ 1
每次都搬小板凳认真听完,开发游戏需要展望未来十年二十年,坚持自己的哲学,对抗周围人的否定~~是个苦差
♥ 46 ↩ 3
[笑哭]果然从超级豪华版的发售那部分就可以看出,樱井政博在游戏内容设计上有可能是足够天才,但是在ui设计上却是不行的。其实别说是超级豪华版了,后面的飞天赛车和除了sp以外的所有的大乱斗作品,樱井政博的ui设计基本上没什么亮点,比如飞天赛车的ui和大乱斗melee甚至是差不多的,尽管这俩游戏风格差蛮大[笑哭]好在尽管如此樱井政博的游戏真的十分好玩
♥ 45 ↩ 11
毛线卡比啥时候能有续作啊
♥ 21 ↩ 7
来啦!!!我不是营销号!!!之所以用机器配音,是因为家里为了我的病花了很多钱了,想靠自己挣钱买麦克风再真人配音。文案是我自己花了四五个小时编写的,我只是想通过自己的努力维持生计,有能力去热爱生活。视频中的错误与不足,欢迎大家指正,我会慢慢改进的!谢谢大家支持 [给心心]
♥ 15 ↩ 2
其实说超级豪华定义了后续卡比的基础也不完全对,因为在HAL这之后十几年的卡比正作都不是以超级豪华为基础的,3代和64是以本身下村监督的设计为基准,梦之泉DX的原版本身系统非常简单,镜之大迷宫和呐喊团均是以此为基础进一步扩展,但和超级豪华有着非常大的不同。直到HAL最终回过头来自己开发正作卡比的时候,为了熊崎能更稳扎稳打一点选择了重制超级豪华,才使得那之后的全部卡比均以超级豪华为基础。
♥ 14
正好超级豪华sfc模拟器上就有,如果觉得有点老,还有重制版的超究极豪华可以试试[OK]
♥ 13 ↩ 1
各位兄弟姊妹,請你們以點讚我的評論數來歌頌偉大的櫻井政博和岩田聰吧![点赞]
♥ 12
感谢控控这么精彩的视频,看到自己热爱的游戏背后的这些幕后故事,从一个同样热爱它们、更深度研究了解的人的视角娓娓道来,真的很让人开心和享受!
♥ 10
自从我上手尝试了超级豪华便觉得特别好玩,甚至专门玩了一遍其重置版,至今在我心里仍排在上等地位[打call]
♥ 9 ↩ 4
媒体的部分只能说业界真的在一些地方完全没变 又想起20年前卡比动画里吐槽动画业界的部分也是放在现在依旧通用
♥ 7
啊,我受不了了。不要再说《任天堂全明星大乱斗》啦,没有全,没有全。每次听到有个全,我就浑身难受。
♥ 6 ↩ 1
巖田社長真的走太早了[大哭][大哭][大哭]
♥ 6
格斗游戏个人是娱乐型,和周围人玩,玩哪款都差不多,格斗游戏本身就小众类型,各个游戏上手难度都不高,像铁拳还有低难度连招给我这种苦手用,大乱斗上手简单在这个年代并占不到什么便宜,所以格斗游戏最重要的还是系统特色,最主流的几款系统都差别挺大的,就算是铁拳和死或生,也有投技系统的极大不同(投技苦手)
♥ 5 ↩ 1
这么说,【3】还真的是任天堂的吉利数字,这么看来,不少任天堂游戏都是3代出现神作,将游戏玩法决定下来。比如超马3,众神,超银,纹谜,还有超级豪华。
♥ 4 ↩ 2