风花雪月究竟给火纹带来了一个怎样的未来?【任天堂全制作人大科普第二季第二十二期 IS篇⑥】
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Description
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Comments
我只希望学生不要再丢东西了
♥ 413 ↩ 21
风花雪月不是最有战略性的火纹,但它是最能让你想要了解每一位角色背后故事的火纹
♥ 204 ↩ 2
风花雪月反正我真香了,画风好看,人设也棒,最重要的是男女角色都可攻略。其他几作关我屁事,遗老要是觉得不满意就多买点前作
♥ 146 ↩ 21
很喜欢风花雪月的人物画风,新作的人物就看起来有点别扭
♥ 139 ↩ 12
火纹这个系列最让我觉得最厉害的还是敢于突破,不断的变革让火纹在SRPG没落的大背景下还能杀出来。除了极个别故事线相对连贯的作品。你总能在新火纹中看到IS设计的新系统。 三房作为在觉醒IF连续大卖后的新作品。他竟然敢这样去改。三房的市场回应也不错,给火纹带来了很多新鲜血液(当然不排除吃了很多新机种红利)。不管怎么说,IS这种不断尝试改变的态度是很好的,给这个IP带来了无限的可能性。
♥ 106 ↩ 13
我喜欢风花雪月。 以后多多出这种作品好。在二次元和史诗感中有很好的平衡。玩起来也不费劲。
♥ 85 ↩ 9
风花雪月是我的火纹初见,因为好奇剧情入的,现在感觉下棋真好玩)可能对老玩家来说关卡设计简单了,但对我这种战棋新人来说是很好上手的一作 就是学院篇的重复任务实在是做的人头秃,动不动就要跑遍全校[捂脸]还有钓鱼[捂脸]我真的不喜欢钓鱼,但是为了做饭又必须得钓[捂脸]
♥ 65 ↩ 6
风花雪月的op版主题曲是我最喜欢的一首了,if那首也只能排第二[OK]
♥ 58 ↩ 8
还是觉得觉醒的节奏感和处理方式最经典 ,作为战棋游戏 其确实能做到下棋一样的步步为营和不确定性,人物好感度培养也不会太繁琐,风花雪月培养系统太长了 更像是galgame,对战被割裂开来。不过各有所爱吧
♥ 46 ↩ 11
学院系统真的,太累了,一周目还感觉兴致勃勃,但是我二周目没通关,又重复又繁琐[捂脸]
♥ 41 ↩ 6
火纹之所以现在还能火就是做了很多老玩家们讨厌的东西[抠鼻]一味追求战略难度和策略性只会永远小众下去[笑]
♥ 36 ↩ 4
个人觉得风花雪月跨国家的挖人行为感觉太草率了,不符合厚重感的大河剧剧本~~
♥ 30 ↩ 5
我就觉得风花雪月的学院篇是最有意思的,在通过对话探索来深入塑造大量角色的同时,养成系统也能让玩家体会到角色在对战之外一点一点变强的快感,我反而觉得反复进行战斗是一个硬伤,毕业后的剧情里,逛街更像是一个战前准备工作,所以毕业之后的对战和逛街都是我最想跳过的内容。
♥ 28 ↩ 3
别的没什么,我真的想知道结婚cg图谁画的,真挑不出几张好看的
♥ 24
我打完风花雪月一周目就跟朋友推荐说:这是黄埔军校的故事
♥ 23
外传加的剧情几乎都是一坨屎,如果说原版留白可以人造白月光,那回声给阿鲁姆和赛丽卡的加戏简直是灾难,阿鲁姆对自己前脚剑枪相向的亲爹后脚爆哭,赛丽卡表现的几近小仙女,赛丽卡哥哥的出现让赛丽卡末代王族的身份报废,因为怎么看她哥比她强得多,同样是临阵空降亲人,哪怕是跟同系列对比赛丽卡兄妹这个操作也不算多好。如果回声就是回声,那其实没什么,但回声基于外传。
♥ 20 ↩ 6
“五年不见没一点长进,学的东西都还给老师了啊?!”
♥ 18 ↩ 2
记得风花雪月刚出的时候,国内外玩家就分成了好几个阵营,可以说热度相当壮观。
♥ 17 ↩ 1
别养成,别学院篇,别聊天多好啊 直接就没人玩,别人也不会因为你们说风花雪月不好玩而恼火,遗老继续玩你们喜欢的战旗,多好,谁都不伤[嗑瓜子][嗑瓜子]
♥ 15 ↩ 1