从觉醒到Engage,为何新生代火纹总是伴随争议?【任天堂全制作人大科普 第二季 IS篇④】
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Description
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Comments
只是感慨一句 要是靠遗老买 火纹早就死了 最新作比较放飞自我 我有点不大喜欢主角人设 但是不妨碍它受其他人的爱戴 能让系列继续下去 才能等到任天堂大投资大制作 火纹制作者比谁都想做大作
♥ 284 ↩ 48
所谓的“遗老”太多,sfc当时在国内普及率还不如md,真正的遗老会有多少?即使有,当时的遗老现在差不多40岁了吧?各种自称“遗老”的小屁孩们什么成分?我见过最可笑的是玩着gba三部曲怀恋加贺的“遗老”[喜极而泣],连火纹历史都不知道就知道跟风黑[呲牙]
♥ 195 ↩ 28
感觉风花雪月做的真的很好。毕竟它真的做掉了让我这个之前不玩战旗游戏的人对战旗感兴趣[跪了]最开始买switch是为了塞尔达,后来因为三房的养成系统被吸引于是入坑,玩着玩着感觉其实战旗部分比养成好玩(于是反而有了对战旗游戏的改观。也因为喜欢风花雪月于是关注了明年的新作,看到里面好多帅哥美女更有动力补旧作[跪了]
♥ 136 ↩ 48
为什么新生代火纹总是伴随争议? 为什么新生代宝可梦总是伴随争议? 为什么新生代机战总是伴随争议? 为什么新生代奥特曼总是伴随争议? ……
♥ 96 ↩ 25
我觉得up不要留伏笔辣,我听着着急啊,讲着讲着一个伏笔,讲着讲着一个伏笔,要是故事性没有这么强的话,很容易听着听着就忘了前边什么伏笔……有啥就直说了呗 ,我们看也不见得啥啥都记得![大笑]
♥ 55 ↩ 7
新火纹时代最大问题是剧情,从觉醒起,不算复刻回声,真的几部剧情都很麻,觉醒王道剧情还算合格,if真就是系列垫底剧情,风花雪月系列倒二剧情[tv_目瞪口呆],这几年给我感觉最好那个反而是风花雪月无双,尤其正篇那脑溢血塑造后,无双原本只是还行及格剧情都变得优秀。不过觉醒起的确证明一点,更大众玩家更多喜欢的是人设与培养等内容
♥ 44 ↩ 6
国内火纹圈的主流舆论就是全面否定老火纹,不过想想也正常。毕竟觉醒发售至今已经10年了,火纹无论是风格还是玩家群体都经历了大换代。现在要讨论新老这个话题很多新玩家一上来就是销量一头压死你。都没发往下接话。新作虽然每作都玩,但老玩家也不指望未来新作能不能把剧情再捡起来了。未来按回声的标准好好做几个重制版也就满足了。
♥ 27 ↩ 4
捉个虫,士郎正宗虽然是新暗黑龙的人设,但火纹大部分系列不会把人设直接用到游戏立绘里。担任NDS两作游戏内立绘的画师是izuka daisuke,他还负责了feh/FE0里马尔斯/克里斯相关的大量角色绘,此人才是真正的饼元凶。另外,草木原也有很强的绘力,风花雪月的游戏内角色立绘都是他画的,仓花只是负责人设而已,很多人都搞不清楚这之间的关系,可以说风花雪月如此成功,草木原的立绘也功不可没。
♥ 23 ↩ 10
火焰的纹章给我的感觉就像是在体验另一段人生一样,只有殚精竭虑的下好每一步棋才能够达到一个更好的结果。 人被杀就会死,之所以火纹里角色的死去会让我们悲伤,因为我在游玩的过程中真的感觉“ta与我有关”,ta不是什么路人脸的士兵,而是实实在在的信任我的决策,将性命交给我的伙伴。如果因为我的决策失误而导致ta阵亡,这种负罪感是很强烈的。
♥ 21 ↩ 11
确实我作为一个新入坑的火纹玩家,我虽然火纹系列玩的少,游戏还在努力补。可是火纹的魅力是什么?为什么这么多人喜欢火焰纹章?如果是用我的感觉说就是,玩这款游戏,吸引我最大的动力就是珍惜每一个角色,也可以说是珍惜每一个主角身边的人物。他们不再是名义上的棋子,像是一个个有血有肉的伙伴和朋友。你玩火焰纹章有种这样的感觉,就是很多策略类游戏玩着玩着就感觉到枯燥乏味,像全面战争和文明系列一样,在这个过程很乏味,只为了胜利时那一刻的欢快。而火焰纹章则是,你很享受这个对局时的过程,你的目的已经不单纯的是赢,而是尽可能的不让自己身边的角色阵亡,还能不断的搭配培养角色之间的感情,促进他们结婚。有种老父亲养育子女的快乐。
♥ 20 ↩ 2
目前很多粉丝没玩过火纹其他作品,只玩过风花雪月,风花雪月的人设,养成要素都丰富,但是玩过火纹其他作品的玩家,几乎都不满意三房的策略性。所以三房的女粉估计是历代火纹最多的,现在新作出来了策略性回归,再加上“借力量”的设定,这一作几乎面相的就是老粉丝
♥ 20 ↩ 23
不知何时,火纹贴吧有了这样的zzzq,但凡说到新作品的缺点,立刻一顶“遗老”的帽子戴上来,接着就是“遗老贡献多少销量”、“活下来才最重要”之流,仿佛销量掩盖一切缺点。说到老作品的模拟器问题吧,又不知有几个人入了老作品的正版。第一次人口大增长,大概是手游开始的吧。
♥ 19 ↩ 4
希望is剧情别整活了,这么多火纹剧情我就看了这几作[无语][无语][无语]
♥ 19
换个文案吧 我都不知道这种论述 讲历史的视频有什么好卖关子的 要讲就讲 还一会再说?各种大伙的up有哪个是这样?
♥ 18 ↩ 3
有时候现实就是这么残酷,如果某些人口中的遗老当初真有那么多的话,就算有主机市场的劣势当年苍晓的销量也不至于会是那个惨样,更不会导致后续NDS初代二部曲的复刻全是低成本制作。 喜欢老火纹无可厚非,但叫好不叫座的现实告诉了团队,不做出改变迎来的就是死亡的命运。 现在回头再看新纹谜在火纹历史上确实是个非常重要的分水岭,一方面本作的最高难度及其硬核又非常考验策略性(包括横向转职系统),另一方面首次导入的自捏主角系统给后续觉醒的复苏做好了关键的铺垫,或许也是为什么我非常喜欢这作的原因吧。
♥ 13 ↩ 1
火纹在我心里比异度神剑还重要,就是剧本总是出问题,最喜欢的if玩法人设音乐都是顶级,就差在了剧本,希望新作能有完整的故事,火纹肯定会有刀,但是结局希望不要有遗憾啊,故事一定要讲完整。
♥ 12 ↩ 9
任何游戏都不是给你一个人做的,边骂边买是最蠢的行为,抱着包容的心态去用心体会每一代作品,感受不同时期火纹的魅力不是更能让人愉悦么?玩游戏不就是玩个开心,一边骂的难听,一边手柄不停,那干脆别玩何必让自己纠结
♥ 11
对,我就是FC开始玩火纹“遗老”。 我不在乎有没有不死人模式,死人模式不删就行; 经过最近几作的洗礼,结合新作人设和召大神的系统设定,剧情的退步我也能接受了; 但关卡设计水平千万用心点吧,不求if的水准,有觉醒前的水准我就满足了……
♥ 10 ↩ 2
加贺时代,做加贺想要的火纹,现在,做玩家想要的火纹。众所周知,遗老不是玩家,所以我们不做遗老想要的火纹。
♥ 9