宝可梦成为世界第一IP全靠他?宝可梦篇.2【任天堂全制作人大科普第二季第五期】
合集 · 任天堂全制作人大科普 (45)
-
任天堂的最高管理者们都是谁?
17:15
-
塞尔达和马力欧的缔造者们
16:07
-
除了红绿帽,任天堂还有什么?
22:06
-
全员在此集结!感人至深的任天堂友情故事
29:24
-
坚持“浪漫”的男人与热爱爬山的男人
22:29
-
神作的接班人与粪作的刽子手
15:47
-
年轻一辈的男女,改变任天堂!
18:54
-
活在恶鬼监督阴影下的男人们
15:19
-
这个人想要超越神
18:13
-
“无聊!”与全日本拯救计划
18:48
-
从今天开始,进军东京!
17:50
-
三个锦囊,让他受用一生
17:13
-
起承转合!马力欧游戏的未来!
17:19
-
一个人制霸游戏历史销量榜是一种什么样的体验?
15:44
-
一拳超人也做游戏??
14:37
-
凡人之资比肩诸神,论一个普通人如何在任天堂成为高管
14:36
-
如果任天堂要支援宝可梦制作的话,那专家就是他!
13:39
-
人生顺遂突遭变故 异度之父高桥哲哉的血泪史【Mono篇1】
15:18
-
任天堂社长岩田聪拯救异度系列的故事【Mono篇2】
17:04
-
支援塞尔达真的影响了异度神剑系列的开发吗?【Mono篇3】
15:12
-
你所不知道的宝可梦诞生史【GF篇1】
20:54
-
宝可梦成为世界第一IP全靠他?【GF篇2】
12:13
-
这两个人为了宝可梦,直接被任天堂扫地出门??【GF篇3】
13:36
-
从日月到朱紫,GF真的躺平了吗?【GF篇4】
17:45
-
被任天堂拒绝后,这帮人竟干出这事??【Rare篇1】
15:31
-
这个公司放话:任天堂的制作建议很好,我选择不听【Rare篇2】
20:17
-
任天堂:你们公司的游戏做得不错,现在是我的了!【Rare篇3】
18:59
-
出道即巅峰!天才程序员岩田聪的成名之路【HAL篇1】
14:43
-
花四年做Galgame险些破产?卡比:还得靠我【HAL篇2】
17:21
-
"妈"差点就没了?岩田降临拯救Mother!【HAL篇3】
17:42
-
这段关于游戏的对话竟连岩田聪也插不上话!?【HAL篇4】
19:33
-
3D游戏就一定比2D流弊?这个游戏告诉你不是这样!【HAL篇5】
20:38
-
这个游戏空窗11年 被砍掉三次!居然还能复活?【HAL篇6】
17:21
-
这游戏曾因为太残酷被评为垃圾游戏?【IS篇1】
14:26
-
朝令夕改,反复重开?这项能力的缺乏令他最终离职【IS篇2】
20:42
-
火纹差点到此为止了?IS:感谢樱井老铁抬一手!【IS篇3】
22:11
-
火焰纹章的核心到底是什么?【IS篇4】
21:19
-
改变未来的火焰纹章【IS篇5】
20:17
-
风花雪月究竟给火纹带来了一个怎样的未来?
20:57
-
就算被玩家炎上他们也不想做RPG?
21:18
-
上小学三年级起就立志做火纹要走多长的路?
15:21
-
火纹和异度系列的未来如何都要看他?
18:13
-
反卷先锋!为了像动森一样生活他离开了任天堂!
15:39
-
入行即失业,零基础当制作人,遭遇网暴,妹妹你大胆地往前走!
19:56
-
怎么鬼屋组也全是宫本茂迷弟的?你任搞粉丝团建是吧?
20:06
Description
我们建了个任饭群:192339970,想要聊天的观众老爷可以加一下。
Comments
岩田聪属于是伯乐,但是伯乐跑的比每一匹马都快得多,
♥ 555 ↩ 3
越学习编程,就越能理解岩田聪先生在编程这块有多强,只能说真的很离谱,至少我目前编程学到现在,是真的服气这个技术能力
♥ 187 ↩ 10
所以说聪哥一去世整个宝可梦IP的走向就不对头了…… 不过看阿尔宙斯的整体评价,感觉GEN7GEN8(日月剑盾)有点GF刻意摆烂应付了事,争取时间,而阿尔宙斯这作才是现在的GF真正想做的宝可梦的感觉。
♥ 168 ↩ 64
任天堂学霸和天才太多了
♥ 145 ↩ 8
宝可梦算是全世界唯一一个可以拯救整个平台的游戏系列了。
♥ 137 ↩ 34
我们的父辈大多数把电子游戏视为精神鸦片洪水猛兽,而他们的同龄人却在制作最纯粹的欢乐带给全世界
♥ 135 ↩ 10
岩田聪:gf要是再摆烂,我就把宝可梦的源代码扒下来,然后公布,我好歹也是个C语言大佬[阴险]
♥ 124 ↩ 14
不是时代创造了岩田聪,而是岩田聪创造了时代。 我只是一个平凡人,无法想象以聪哥为代表的那些引领了时代的超人们内心是怎么想的,又是付出了多少努力改变世界的,但我能从他们的言行中看出他们那始终如一的纯粹,以及他们所改变的世界变得多么的美好。 于是我更加无法想象没有了他们的世界会去向何处。
♥ 67
我印象最深刻的就是聪哥那句,名片上我是社长,脑子里我是一名游戏制作者,心里我是一名游戏玩家,聪哥要不是走的太早gf还能躺烂?真的要是聪哥在,你看看剑盾以及dp复刻是这么个烂样吗,黑白复刻可别整得2头身了,焯
♥ 62 ↩ 3
都说岩田聪是伯乐,但真正眼光毒辣的还是山内溥啊,为了给岩田做社长直接把自己女婿给废了,也是真的狠人[笑哭]不得不说山内溥看人的眼光和刘邦一样准,而聪哥就是萧何,宫本茂就是韩信[吃瓜]
♥ 61 ↩ 1
关于聪哥做社长会不会可惜,我能想到的比喻是:鲁鲁修倚仗他的才能和能力可以做到很多伟大的事,但总要有一个有能力的人要为世界做出牺牲自己的决定,聪哥就是这个人,为了任天堂牺牲了作为开发者的未来
♥ 61 ↩ 4
岩田聪15年去世,日月16年发布,之后就越来越拉胯,阿尔宙斯传说算是逆风翻盘的一款了[笑哭]
♥ 48 ↩ 3
聪哥还在现在gf还会像现在这样摆烂?还会像现在这样被人诟病技术力不行么?[藏狐][藏狐]
♥ 42 ↩ 25
安抚股东一直以来是上市公司最大的问题,更何况宝可梦ip的股份和会社很多。 可以说因为WIIU时代的失败,聪哥去世前为了股东让步了许多。 安抚股东进军手游,还有宝可梦的一系列改变之类的。
♥ 41
石原恒和 增田顺一装孙子到现在 审美完全崩坏
♥ 34 ↩ 4
针对视频里关于汇编语言和c语言的描述,作为大学时代学过单片机的电力工程狗,我补充一下。 1.由于c语言的第一代编译器是用汇编语言写的,同时c语言本身可以做到对硬件层面的操作,所以汇编语言是可以做到无损翻译成c语言,需要针对调整的部分无非是寄存器,变量的位数,以及特殊指令的宏定义而已。 2.真正的难点应该是翻译后,程序的阅读、理解、重构、优化、打包、封装,这里的每个步骤都需要花费巨大的心力与时间调试。而聪哥能在短时间内独自一人完成,这才是牛逼的地方。
♥ 29 ↩ 2
宝可梦现在的问题感觉不单是技术上的,设计上感觉也差了很多,就剑盾那两条狗,单看外形你跟我说它俩是二级神我或许会信但都得吐槽一下设计的够无聊,说是一级神我只会哈哈大笑认为你在扯淡
♥ 28 ↩ 7
不过,就羊驼传来看,GF还是有点上进心的,还没彻底摆烂。[辣眼睛] 就怕GF一言不合躺地上了。[笑哭]
♥ 28 ↩ 16
一个顶十个的程序员[脸红]
♥ 28 ↩ 1