就算被玩家炎上他们也不想做RPG?【任天堂全制作人大科普第二季第二十三期 IS篇⑦】

合集 · 任天堂全制作人大科普 (45)

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    入行即失业,零基础当制作人,遭遇网暴,妹妹你大胆地往前走!
  45. 20:06
    怎么鬼屋组也全是宫本茂迷弟的?你任搞粉丝团建是吧?
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Comments

卤蛋腿很短 2022-11-15

作为一个女玩家,折纸世界在我心里是可以和奥德赛相提并论的神作,无论是玩法,剧情,创意都是独树一帜的,唯一被很多玩家诟病的就是战斗系统,但对于我这种经历过仙剑时代rpg的战斗系统来说,杂兵战真不算什么,甚至打到后期还挺喜欢转圈圈的[笑哭],而且最重要的是,对于我这种手残党,游戏难度简直不要太友好,剧情温暖又感人,炸弹彬走的时候真的很想给制作人寄刀片,真的好久没有玩到像折纸世界这样,能让我满心期待打开ns的游戏了,真希望有续作呀

♥ 323 ↩ 18

久瑠麻衣Channel 2022-11-15

很久以前就听说贴纸之星和色彩喷溅这两作因为宫本茂的限制,不能有原创角色,NPC全是各种颜色奇诺比奥。 然后在NS上玩折纸国王,听到奥利王说自己痛恨奇诺比奥,要把所有奇诺比奥折起来。第一反应IS社是不是对前两作的不满才设计出的这家伙……[笑哭]

♥ 287 ↩ 3

果子凛 2022-11-15

纸片王国我前期的杂兵战:“这谁不会转,骗小孩是吧” 后期的杂兵战:“???怎么转啊,还是直接花钱吧”

♥ 145 ↩ 2

司马景文粉丝 2022-11-15

TGA野鸡奖的一大力证就是当年的折纸国王没有RPG提名而放到了合家欢游戏提名,证明这帮白皮根本就没有玩过折纸国王而是想当然的认为马力欧游戏当然是合家欢了

♥ 139 ↩ 6

锤-锤 2022-11-15

折纸确实是优质游戏,尤其是故事方面,不恢宏,很细腻,感情上的表达很到位,但是有个最大的问题,不好玩,战斗实在是太折磨了,尤其是打到后期,如果没有战斗我能给9分,有了战斗只能给8分

♥ 74 ↩ 8

狼猫Tao気 2022-11-15

我个人认为马里奥与路易rpg很有潜力大卖,可以从双人成行,可以两个人一起玩在加上rpg 要素还有解谜等等,会非常有意思

♥ 61 ↩ 16

monomohoho 2022-11-15

纸马各方面都不错 战斗系统太要命了 玩了十个小时纸马因为打boss玩不下去了

♥ 42 ↩ 6

贩卖与杀戮 2022-11-27

我只玩过最新的纸马,我只能说画风很好,但是战斗太无聊了,而且是无聊中的无聊,甚至让人恶心,我现在打到沙漠里面的那个订脸的boss,给我恶心坏了

♥ 14 ↩ 3

Special_Toad 2022-11-17

终于等来纸马篇! 前三作作为经典,故事各不相同且都可圈可点。不知道各位还记不记得汀克(Twink),冈萨雷斯(Gonzales)竞技场,以及,最让人动容的,安娜(Tippi)与伯爵(Count bleck)的故事,但是这些都不是我想说的重点。我更想说一些关于玩法的方面。 玩法上,前三部有很多相似点,尤其是初代与二代。初代与二代的场景多有重复,而且没有鲜明的特色(超纸马的场景设计是真的强);伙伴/精灵系统还有各种动作系统,说好听点叫一脉相承,说难听点叫C+P。可能从那个年代追过来的玩家觉得很好吧,我觉得这些体验有些重复了。 总之,再这样做下去,似乎就有些就不够“独创”了。(比如说我认为马路RPG4代是3代的SUPER ULTRA DELUXE版) 所以,从现在的视角看过去,从这代开始改革是个不错的主意。正巧,如果是马里奥的话,“变强”也就变得不那么必要了。现在的纸马与以前大不一样,但是同样好玩。不过这作纸马有点难以概括主要玩法,更多的是点子轰炸。 至于RPG方面嘛,轻RPG(我认为完全抛弃RPG的说法有失偏颇,这作把体力值上限看作等级是可以的)化是一个很不错的方向,但是这个轻量化级别,再加上杂兵战的话,我认为砍得有点过了。可以考虑比超纸马轻一点比较好。但是,我更希望在2024或者2025年(或者大胆一点,明年!)的新纸马是一部更优秀的游戏,相信is能带来这部更优秀的纸马,而不是折纸的改良版。 PS:纸马首作日版好像叫马力欧故事来着,所以在00.08.11-01.02.05之间,市场部是不是有故事?

♥ 14 ↩ 5

海澜月 2022-11-15

纸马最近才玩,非常有意思,很推荐

♥ 14 ↩ 2

土豆豆土先生 2022-11-15

田端里沙真惨[大哭]

♥ 12

博丽灵梦X 2022-11-16

wii的纸马是真厉害,2d切换3d会有完全不同的世界,当时玩得我都惊呆了

♥ 11 ↩ 2

中二の大黑 2022-11-15

NS上的折纸王国超好玩的

♥ 11

我看得见梅六 2022-11-16

可折纸国王最终仍然还是一款线性进程的"合家欢游戏",BotW的非线性进展/gameplay体验至上它没学到,老人体堂游戏的Metroid式进展它学的也不太像,它最大的优点在于在线性流程中的非核心玩法所创造的独特体验,以及在故事叙事上超越超纸马的精力投入(剧本熟优熟劣暂且不谈),但你说它超越了RPG那我也只能打上个问号了

♥ 7 ↩ 2

六八零GoD 2022-11-15

不知道alphadream没了以后马路rpg还能不能有续作了

♥ 7 ↩ 3

里奥绅 2022-11-20

SWITCH纸马是最烂的一作,边玩边骂,到底是哪个大聪明想出来的战斗系统(当时估摸着应该是给新人策划做的)。每场boss战有别于小兵战,学习成本高而且就打一次,第一次打不知道套路一场boss战要试错很多回,搞得又臭又长。真不如n64,ngc,wii上的。圆盘玩法本身想法不错,但连设计都没考虑清楚加进来未免有些不妥,纯粹是为了创新而创新。

♥ 6 ↩ 1

Ghost丶赫本 2022-11-16

纸片马里奥还有马里奥路易吉rpg的时候,玩起来和其他RPG感觉完全不同。比如FF7重制版,都是感觉以爽快的战斗为主,鬼泣战神之类的都是。而马里奥系列的RPG游戏,战斗部分,又不像回合制,又不像普通战斗。就,做的很有创意+有趣。其他的游戏带来的更多的是爽快,比如只狼之类的。而马里奥系列就感觉让我接触到了另一种战斗方式

♥ 5 ↩ 1

未了起飞飞飞 2022-11-16

最喜欢的三部纸马是超纸马千年之门折纸国王 真希望前面两作老任可以炒个冷饭啊 同时我也想再玩到马路rpg[保卫萝卜_哭哭]

♥ 5 ↩ 4

我会告诉你我是姐控吗 2022-11-15

up制作的视频每期视频质量都有最起码20万播放以上的水平 可惜国内老任ip可能话题度没那么高或者是算法原因?希望up能加油![打call]

♥ 5