3D游戏就一定比2D流弊?这个游戏告诉你不是这样!HAL篇 5【任天堂全制作人大科普 第二季第十五期】
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Description
我们建了个任饭群:192339970,喜欢聊天的观众可以加一下
Comments
“如果你玩一个游戏半小时还在在意它的画质,那它一定不是好游戏”
♥ 825 ↩ 77
现在的太多游戏厂商都得了开放世界的病
♥ 412 ↩ 51
现在得了3A的病,3A等于好玩了吗?
♥ 163 ↩ 37
Undertale 十三機兵 和香草以前的朧村正 茶杯頭 星露谷 武士零 ori 等 這些遊戲證明了2D遊戲在劇情和打擊方面表現的一點都不差 而現在大多數3A都在注重畫面 不幸的是在我看來只是在掩蓋遊戲內容的不足
♥ 158 ↩ 20
油画没有取代素描,摄像也不能取代摄影 3d和2d各有优势,不能互相替代 鼓吹3d比2d优秀不过是某些厂商的噱头
♥ 157 ↩ 8
真的很喜欢mother3这个作品,很感谢基友坚持不懈地安利了我几年(…),这游戏的剧情发展,战斗系统,画面,音乐,怪物设计等方面都非常优秀,是名副其实的神作,唯一可惜的就是收尾太仓促了,对最后一章并不是很满意…总之还是挺值得一玩的,他是妈系列最后一部作品,也是目前国内唯一有完美汉化版的作品(妈2有大佬在做了.jpg)可惜年代久远都没什么新玩家愿意去尝试[笑哭]
♥ 144 ↩ 18
弹幕里面好多说哪怕今天都做不到地图随章节发展,甚至还有说gta都做不到这样的,有点小看程序员了,其实哪怕最后gba上的地球冒险3都还是做到了,里面原来最开始的小镇就随着剧情发展慢慢变成了大城市。我记得最深刻的印象就是游戏里面还有个古堡,到后期你前面剧情搞得一些东西现在还在,里面有个BOSS,你在后面章节还可以跑回去刷这个随着时间过去而变化的BOSS,拿到限定装备,这已经是跟当时剧情毫不相干的地方了,你打不打都不会对剧情产生影响的那种,我当时打出限定装备时候都感觉特别惊讶,居然能把这么细节的地方都照顾到。虽然当时确实是打肿脸充胖子,但是有角色独立故事篇章,可操作多角色,以及能随着主角成长而改变的地图,这些最后在成品还是都做到了
♥ 110 ↩ 13
对游戏玩家来说,2d还是3d都不重要,重要的是好玩与否!真要分的话,我更想看看2D版(或者是像素版)天际线、巫师3、刺客信条系列、赛博朋克2077等,是怎样的一种变化[doge],3D版星露谷、泰拉瑞亚、烂尾的星界边境等游戏会不会变得场景互动更加丰富,mod更加丰富,或者完全变了一个游戏,想想这些都很激动[喜极而泣] 最后保命提示:请有好评论。不要跟我杠,杠就是你对![doge][doge][doge][doge]
♥ 76 ↩ 14
其实2d和3d重不重要对于有些玩家和厂家就是噱头但是他们其实忘了,2d也可以有很好的剧情和电影化产业,3d的成熟让大厂有能力去做了而已2d对于像是国内独立游戏开发者何尝又不是一总能展现自己的机会,3d除了成本更高要求配置更高对人视觉观感更讨喜其实并没有很多能拉开的差距(大表哥2和死亡搁浅那种纯粹为电影叙事化而做的游戏除外,那2游戏纯粹是为了电影而电影),有些做得好的2d或者2.5d并不输于3d(参考传说之下最近自己在玩真的超好玩的)至于那些所谓的3d必定比2d好的那我只能说看看国内御三家的3d游戏吧那些超棒的而且游戏还免费白嫖[doge]
♥ 71 ↩ 6
这个话题不禁让我思考起mirror好玩还是mirror2好玩[藏狐]
♥ 60 ↩ 4
十几年前,nds和PSP流行,我买了PSP,只反复玩大航海时代,欢迎来到绵羊村,初音,GBA模拟器,电子书……别的也玩,但没啥丢不掉的。听说双机才是王道,买了dsi。就很震惊,PSP都那样了你知道吧,怎么任天堂的游戏机还有像素点啊!但是好好玩啊……一直玩一直玩……3d2d不重要,现在还有人玩fc游戏对不对,好玩就是好玩啊……
♥ 34
好玩的从来都是某个游戏,而不是某个类别。
♥ 32
拿法老控的轨迹系列来说,从原来的2.5D变成3D,玩下来觉得画面表现力要差很多,视觉观感完全不如以前的2.5D。但是也有3D表现力极好的游戏,比如ff15,风景、动作、技能、演出,视觉上观感极佳。很多游戏在3d化之前,能榨干之前机子的机能,比如口袋妖怪黑白2据说是榨干了nds的机能,但是随着ns分辨率提高到1080p,很多游戏系列走了下坡路,技术力没能跟上,没有多少制作组有制作水平能榨干ns的机能,一些小公司只是勉勉强强做成了3D画面,甚至连走路动作都做得很僵硬,远远没发挥出3D化能够实现的各种可能
♥ 29 ↩ 4
我觉得其实不是2D和3D哪个更好的问题 优秀游戏的本质是好玩 特别是那种独树一帜的,能给一代人留下无法磨灭的记忆的好玩 超级马里奥、魂斗罗、洛克人、怪物猎人、密特罗德、塞尔达传说、生化危机、鬼泣、蛊惑狼、神秘海域、光环等等IP 如今或仍在推出优秀续作、或已经摆烂失去初心 但无论在现在这个时代如何 这些IP的至少其中某一部作品引发了潮流 在游戏史上留下自己的印记 在一代玩家心中留下了自己的记忆 究其原因,无他,唯“好玩”尔 好玩的核心大多在于可玩性、故事性、创意性 而现在的工业化资本化游戏界有太多靠工业品堆积出来没有灵魂的躯壳 短命圈钱lj手游就不提了 一些赶鸭子上架的年货单机 其外壳随着工业科技进步带来的硬件提升显得愈发光鲜亮丽 实际核心内容已不知多少年没有变过了 甚至于在资本洗脑攻势下 评价一款游戏是否好玩的标准逐渐变成了:高画质、高复杂性和一些花里胡哨的噱头 把这些原本是锦上添花的内容捧成了核心竞争力 反而无视了影响游戏是否好玩的可玩性、故事性、创意性 殊不知这些靠资本洗脑出来的属于消费主义一部分的东西,比如:画质 是会随着工业科技继续进步推出更多产品而被淘汰的 我不希望我玩到的游戏多年后想起来只剩一句画质不错和游戏系统复杂到能出书
♥ 17
3D一定好吗?想想国产动漫就知道了[doge][doge]
♥ 14
聪哥原来来自经营企划部[笑哭]我就在日企的经营企划部
♥ 13
樱井之后的卡比 剧情正式走向黑深残……
♥ 11 ↩ 3
UP讲的故事,就像是一场群像剧,目前最喜欢的一集还是番外篇樱井政博和岩田聪的故事
♥ 11
我觉得一个游戏是3D还是2D很重要,比如游戏福里克这种在NDS上2D做得好好的,3DS开始强行要做3D,做不好硬做...做到阿尔宙斯了都还没完全搞明白
♥ 11 ↩ 11