任天堂社长岩田聪拯救异度系列的故事monolith中【任天堂制作人全科普 第二季 第二期】
合集 · 任天堂全制作人大科普 (45)
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怎么鬼屋组也全是宫本茂迷弟的?你任搞粉丝团建是吧?
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Description
我们建了个任饭群:192339970,想要聊天的观众老爷可以加一下
Comments
“现在放弃还太早。”“做属于自己的浪漫。”“觉得好玩就全做进去,工期不是问题。”希望这样的精神能在任天堂永远传承下去!
♥ 173 ↩ 9
任天堂式的游戏,难道不是在同类型的情况下,比别人不一样的作品吗?比如 任天堂式的第一人称射击 任天堂式的第三人称射击 任天堂式的赛车 任天堂式的格斗 任天堂式的"模拟人生" 任天堂式的开放世界 等
♥ 138 ↩ 11
关于初代异度神剑,补充几点。根据Fami通对高桥的采访,XB1在策划之初,高桥他们制作好模型之后,即确定了“开阔地图”“无缝切入战斗”的玩法设计。原话是:“如果让我来谈谈我们一路制作的RPG游戏,都是以事件及剧本构成主体的作品居多。但我认为这种创作方式已经走到穷途末路的地步了。” 高桥这种制作思路,也给了日后JRPG复兴的重要思想指导。地图和战斗设计,正是现在JRPG区别于欧美RPG的亮点所在。
♥ 88
其实现在看到xb1支线有不少是拿来水的说法,我感觉还是时代的问题,放在2021年这个做法确实因为太多厂商这么干了所以给玩家整出ptsd了,但是放十年前的话,checklist式的支线任务也没那么吓人[笑哭]
♥ 57 ↩ 1
做的挺好的,但不太确定里面一些细节是up主添油加醋上去的,还是考据上本来就这么说 最好标注下,免得误解
♥ 45 ↩ 21
高桥能去老任真是太好了,基于塑造舞台的出发点,异度之刃给人在异世界冒险的感觉很好,世界观不再是叙事的背景板,而是可参与其中的冒险。
♥ 40
看到音乐那块了,挺好奇为啥xb1里那么严格的音乐在xbx里那么松,自己听xbx专辑的时候没感觉,玩起来确实有点不太行,特别是有1和2做对比
♥ 34 ↩ 11
管理类的学生看到任天堂这种纯粹热爱的模式真是非常感动
♥ 31 ↩ 7
我记得有一个说法是XB1原名是莫纳德:起源还是什么的。后来才改名叫异度神剑。和视频里面的说法有些对不上
♥ 14 ↩ 7
momolith可不可以早点更新啊?这种多期的视频最好早点更新,不然吊着胃口很难受的!
♥ 12 ↩ 2
看完之后立马要求控哥加更[笑哭]
♥ 12 ↩ 1
这就潜入天堂鸡汤吧,当上老大后再前面加个任字
♥ 9
下村阳子也是神一样的音乐制作人
♥ 8
xb2玩的时候感觉一般,倒是任亏的xb1给了我非常多惊喜
♥ 7 ↩ 7
灵光 我nds上最爱游戏之一
♥ 7 ↩ 6
只要吹异度就有币[热词系列_你币有了]
♥ 6
希望明年新游戏出了之后。 或者几年之后。up能继续讲高桥。作为这期节目的续集
♥ 6
岩田聪对游戏是真的热爱
♥ 5
不知道mono的小红帽明年能不能有个盼头,似乎明年年末暂时是空着的(假设野炊6月
♥ 5 ↩ 1