任天堂社长岩田聪拯救异度系列的故事monolith中【任天堂制作人全科普 第二季 第二期】

合集 · 任天堂全制作人大科普 (45)

  1. 17:15
    任天堂的最高管理者们都是谁?
  2. 16:07
    塞尔达和马力欧的缔造者们
  3. 22:06
    除了红绿帽,任天堂还有什么?
  4. 29:24
    全员在此集结!感人至深的任天堂友情故事
  5. 22:29
    坚持“浪漫”的男人与热爱爬山的男人
  6. 15:47
    神作的接班人与粪作的刽子手
  7. 18:54
    年轻一辈的男女,改变任天堂!
  8. 15:19
    活在恶鬼监督阴影下的男人们
  9. 18:13
    这个人想要超越神
  10. 18:48
    “无聊!”与全日本拯救计划
  11. 17:50
    从今天开始,进军东京!
  12. 17:13
    三个锦囊,让他受用一生
  13. 17:19
    起承转合!马力欧游戏的未来!
  14. 15:44
    一个人制霸游戏历史销量榜是一种什么样的体验?
  15. 14:37
    一拳超人也做游戏??
  16. 14:36
    凡人之资比肩诸神,论一个普通人如何在任天堂成为高管
  17. 13:39
    如果任天堂要支援宝可梦制作的话,那专家就是他!
  18. 15:18
    人生顺遂突遭变故 异度之父高桥哲哉的血泪史【Mono篇1】
  19. 17:04
    任天堂社长岩田聪拯救异度系列的故事【Mono篇2】
  20. 15:12
    支援塞尔达真的影响了异度神剑系列的开发吗?【Mono篇3】
  21. 20:54
    你所不知道的宝可梦诞生史【GF篇1】
  22. 12:13
    宝可梦成为世界第一IP全靠他?【GF篇2】
  23. 13:36
    这两个人为了宝可梦,直接被任天堂扫地出门??【GF篇3】
  24. 17:45
    从日月到朱紫,GF真的躺平了吗?【GF篇4】
  25. 15:31
    被任天堂拒绝后,这帮人竟干出这事??【Rare篇1】
  26. 20:17
    这个公司放话:任天堂的制作建议很好,我选择不听【Rare篇2】
  27. 18:59
    任天堂:你们公司的游戏做得不错,现在是我的了!【Rare篇3】
  28. 14:43
    出道即巅峰!天才程序员岩田聪的成名之路【HAL篇1】
  29. 17:21
    花四年做Galgame险些破产?卡比:还得靠我【HAL篇2】
  30. 17:42
    "妈"差点就没了?岩田降临拯救Mother!【HAL篇3】
  31. 19:33
    这段关于游戏的对话竟连岩田聪也插不上话!?【HAL篇4】
  32. 20:38
    3D游戏就一定比2D流弊?这个游戏告诉你不是这样!【HAL篇5】
  33. 17:21
    这个游戏空窗11年 被砍掉三次!居然还能复活?【HAL篇6】
  34. 14:26
    这游戏曾因为太残酷被评为垃圾游戏?【IS篇1】
  35. 20:42
    朝令夕改,反复重开?这项能力的缺乏令他最终离职【IS篇2】
  36. 22:11
    火纹差点到此为止了?IS:感谢樱井老铁抬一手!【IS篇3】
  37. 21:19
    火焰纹章的核心到底是什么?【IS篇4】
  38. 20:17
    改变未来的火焰纹章【IS篇5】
  39. 20:57
    风花雪月究竟给火纹带来了一个怎样的未来?
  40. 21:18
    就算被玩家炎上他们也不想做RPG?
  41. 15:21
    上小学三年级起就立志做火纹要走多长的路?
  42. 18:13
    火纹和异度系列的未来如何都要看他?
  43. 15:39
    反卷先锋!为了像动森一样生活他离开了任天堂!
  44. 19:56
    入行即失业,零基础当制作人,遭遇网暴,妹妹你大胆地往前走!
  45. 20:06
    怎么鬼屋组也全是宫本茂迷弟的?你任搞粉丝团建是吧?
Description
我们建了个任饭群:192339970,想要聊天的观众老爷可以加一下

Comments

人世百态半生无缘 2021-12-25

“现在放弃还太早。”“做属于自己的浪漫。”“觉得好玩就全做进去,工期不是问题。”希望这样的精神能在任天堂永远传承下去!

♥ 173 ↩ 9

络人 2021-12-25

任天堂式的游戏,难道不是在同类型的情况下,比别人不一样的作品吗?比如 任天堂式的第一人称射击 任天堂式的第三人称射击 任天堂式的赛车 任天堂式的格斗 任天堂式的"模拟人生" 任天堂式的开放世界 等

♥ 138 ↩ 11

玫瑰之听 2021-12-25

关于初代异度神剑,补充几点。根据Fami通对高桥的采访,XB1在策划之初,高桥他们制作好模型之后,即确定了“开阔地图”“无缝切入战斗”的玩法设计。原话是:“如果让我来谈谈我们一路制作的RPG游戏,都是以事件及剧本构成主体的作品居多。但我认为这种创作方式已经走到穷途末路的地步了。” 高桥这种制作思路,也给了日后JRPG复兴的重要思想指导。地图和战斗设计,正是现在JRPG区别于欧美RPG的亮点所在。

♥ 88

进击的菲特酱 2021-12-25

其实现在看到xb1支线有不少是拿来水的说法,我感觉还是时代的问题,放在2021年这个做法确实因为太多厂商这么干了所以给玩家整出ptsd了,但是放十年前的话,checklist式的支线任务也没那么吓人[笑哭]

♥ 57 ↩ 1

夜月系寒星 2021-12-25

做的挺好的,但不太确定里面一些细节是up主添油加醋上去的,还是考据上本来就这么说 最好标注下,免得误解

♥ 45 ↩ 21

某科学的超电磁炮姐 2021-12-25

高桥能去老任真是太好了,基于塑造舞台的出发点,异度之刃给人在异世界冒险的感觉很好,世界观不再是叙事的背景板,而是可参与其中的冒险。

♥ 40

oUo点心 2021-12-25

看到音乐那块了,挺好奇为啥xb1里那么严格的音乐在xbx里那么松,自己听xbx专辑的时候没感觉,玩起来确实有点不太行,特别是有1和2做对比

♥ 34 ↩ 11

窃爱刀 2021-12-25

管理类的学生看到任天堂这种纯粹热爱的模式真是非常感动

♥ 31 ↩ 7

超级无敌T鸽鸽 2021-12-25

我记得有一个说法是XB1原名是莫纳德:起源还是什么的。后来才改名叫异度神剑。和视频里面的说法有些对不上

♥ 14 ↩ 7

我叫塞尔达ok 2021-12-25

momolith可不可以早点更新啊?这种多期的视频最好早点更新,不然吊着胃口很难受的!

♥ 12 ↩ 2

SilverSky 2021-12-25

看完之后立马要求控哥加更[笑哭]

♥ 12 ↩ 1

纯白之塔 2021-12-25

这就潜入天堂鸡汤吧,当上老大后再前面加个任字

♥ 9

教授芙媞雅 2022-01-05

下村阳子也是神一样的音乐制作人

♥ 8

口袋Ranger 2021-12-25

xb2玩的时候感觉一般,倒是任亏的xb1给了我非常多惊喜

♥ 7 ↩ 7

kinfox 2021-12-25

灵光 我nds上最爱游戏之一

♥ 7 ↩ 6

琴不舍剑 2021-12-28

只要吹异度就有币[热词系列_你币有了]

♥ 6

茫茫幻想可有尽头 2021-12-25

希望明年新游戏出了之后。 或者几年之后。up能继续讲高桥。作为这期节目的续集

♥ 6

AAA显卡批发黄总 2021-12-25

岩田聪对游戏是真的热爱

♥ 5

Mr-Robot_0758 2021-12-25

不知道mono的小红帽明年能不能有个盼头,似乎明年年末暂时是空着的(假设野炊6月

♥ 5 ↩ 1