带你成为马学家!这款开创游戏开发先河的马力欧游戏。任天堂全制作人大科普 第十二期【马力欧篇②】

合集 · 任天堂全制作人大科普 (45)

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    任天堂的最高管理者们都是谁?
  2. 16:07
    塞尔达和马力欧的缔造者们
  3. 22:06
    除了红绿帽,任天堂还有什么?
  4. 29:24
    全员在此集结!感人至深的任天堂友情故事
  5. 22:29
    坚持“浪漫”的男人与热爱爬山的男人
  6. 15:47
    神作的接班人与粪作的刽子手
  7. 18:54
    年轻一辈的男女,改变任天堂!
  8. 15:19
    活在恶鬼监督阴影下的男人们
  9. 18:13
    这个人想要超越神
  10. 18:48
    “无聊!”与全日本拯救计划
  11. 17:50
    从今天开始,进军东京!
  12. 17:13
    三个锦囊,让他受用一生
  13. 17:19
    起承转合!马力欧游戏的未来!
  14. 15:44
    一个人制霸游戏历史销量榜是一种什么样的体验?
  15. 14:37
    一拳超人也做游戏??
  16. 14:36
    凡人之资比肩诸神,论一个普通人如何在任天堂成为高管
  17. 13:39
    如果任天堂要支援宝可梦制作的话,那专家就是他!
  18. 15:18
    人生顺遂突遭变故 异度之父高桥哲哉的血泪史【Mono篇1】
  19. 17:04
    任天堂社长岩田聪拯救异度系列的故事【Mono篇2】
  20. 15:12
    支援塞尔达真的影响了异度神剑系列的开发吗?【Mono篇3】
  21. 20:54
    你所不知道的宝可梦诞生史【GF篇1】
  22. 12:13
    宝可梦成为世界第一IP全靠他?【GF篇2】
  23. 13:36
    这两个人为了宝可梦,直接被任天堂扫地出门??【GF篇3】
  24. 17:45
    从日月到朱紫,GF真的躺平了吗?【GF篇4】
  25. 15:31
    被任天堂拒绝后,这帮人竟干出这事??【Rare篇1】
  26. 20:17
    这个公司放话:任天堂的制作建议很好,我选择不听【Rare篇2】
  27. 18:59
    任天堂:你们公司的游戏做得不错,现在是我的了!【Rare篇3】
  28. 14:43
    出道即巅峰!天才程序员岩田聪的成名之路【HAL篇1】
  29. 17:21
    花四年做Galgame险些破产?卡比:还得靠我【HAL篇2】
  30. 17:42
    "妈"差点就没了?岩田降临拯救Mother!【HAL篇3】
  31. 19:33
    这段关于游戏的对话竟连岩田聪也插不上话!?【HAL篇4】
  32. 20:38
    3D游戏就一定比2D流弊?这个游戏告诉你不是这样!【HAL篇5】
  33. 17:21
    这个游戏空窗11年 被砍掉三次!居然还能复活?【HAL篇6】
  34. 14:26
    这游戏曾因为太残酷被评为垃圾游戏?【IS篇1】
  35. 20:42
    朝令夕改,反复重开?这项能力的缺乏令他最终离职【IS篇2】
  36. 22:11
    火纹差点到此为止了?IS:感谢樱井老铁抬一手!【IS篇3】
  37. 21:19
    火焰纹章的核心到底是什么?【IS篇4】
  38. 20:17
    改变未来的火焰纹章【IS篇5】
  39. 20:57
    风花雪月究竟给火纹带来了一个怎样的未来?
  40. 21:18
    就算被玩家炎上他们也不想做RPG?
  41. 15:21
    上小学三年级起就立志做火纹要走多长的路?
  42. 18:13
    火纹和异度系列的未来如何都要看他?
  43. 15:39
    反卷先锋!为了像动森一样生活他离开了任天堂!
  44. 19:56
    入行即失业,零基础当制作人,遭遇网暴,妹妹你大胆地往前走!
  45. 20:06
    怎么鬼屋组也全是宫本茂迷弟的?你任搞粉丝团建是吧?
Description
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Comments

果子凛 2021-07-08

在黑暗时代射入一道光明这句话真的是感触良多,当年大学去南方集训拍纪录片,正赶上半天下雨半天晴,我这个北方人,当时就觉得身上潮热,外加学校组织,所以每天给的饭菜也很差,早饭就米粥加蚕豆(我至今也不理解早上吃咸蚕豆)住的是十个人一间的小房间,当时还是剪辑,坐个破板凳把电脑放床上剪辑。前半段一直在拍,剪,忙起来还算能忍。等工作做的差不多了,只能干呆着,身体和内心根本忍受不了。那个时候正好也带着ns,之前觉得好游戏不着急玩,所以荒野之息的卡带就一直放着没玩,实在是太无聊了,就把荒野之息拿出来玩了。结果真就靠荒野之息撑过了那几天,让我的内心特别的快乐。后来毕业,正好那年疫情开始,我就有一个没接触过主机的好朋友,想玩动森,我就劝她买了,然后还试探着把荒野之息和奥德赛借她了。后来她跟我说,那时候正好因为毕业问题跟男友分手,心里很难受,这三个游戏让她特别的快乐,把心态恢复过来了。 所以我在自己过的很好的时候,愿意玩大表哥战神光环之类的游戏。但是难受的时候,我就喜欢老任的游戏,没有别的,只有纯粹的快乐

♥ 215 ↩ 5

烤吐司与黄油煎蛋 2021-07-08

只有在玩这些游戏的时候,我才能专注于眼前的快乐。不会感觉坐立不安,不会感觉在浪费时间,更不会乐极生悲。特别是童话一般欢乐的马里欧世界,和自己能够随心所欲探索这个奇异世界、见证故事传说的塞尔达。在这个浮躁的、大多数都在思考着如何从玩家口袋里掏出钱包的手游时代里,我很幸运能够"遇到"这么一群纯粹因为"快乐"而努力的制作者!我也很幸运能够玩到这么棒的游戏!

♥ 86 ↩ 1

丰聪耳神子X圣白莲 2021-07-08

小泉带猫耳好怪哦,再看一眼(

♥ 65 ↩ 1

kiuliutiu 2021-07-08

问题来了,到底有多少人分不清3d大陆和3d世界?又有多少人能分清四部新超马?[doge]

♥ 64 ↩ 19

凡星见 2021-07-09

老任员工工作了这么多年还能对工作和生活保持热情和好奇心,并且enjoy it,就是任天堂游戏能带来简单纯粹快乐的密码吧。2018年旷野之息汉化后入手switch并且喜欢上任天堂游戏是我工作以来最正确的决定

♥ 36 ↩ 1

白季White_Win 2021-07-08

本来这两期就够有看头了,可看到织梦岛和奥德赛又有看下一期的兴趣了。真的快乐 果然适合自己的up才是好up,再好的剪辑和干货也比不上投其兴趣来得好。虽然有些东西不完全认同,但真的感觉听得很开心

♥ 26 ↩ 2

普通玩家葱头 2021-07-08

3d大陆是把我带入任天堂的游戏,永远的满分作品,也是很久以来我最喜欢的马里奥游戏,直到奥德赛发售~

♥ 18 ↩ 2

一条兰草鱼_Loran 2021-07-08

这一期的故事真的令人动容,理念冲突下的裂痕、突然迸发的创伤,对种种玩家心理的关怀都被融入到了整个游戏的开发之中,这也是为什么任系游戏在机器硬件的劣势下,依旧能带给玩家最棒的享受——它抚慰人的心灵,并且启发着玩家享受身边的一切

♥ 10

天杀的柚子 2021-07-08

up蹭蹭热度涨点粉吧[笑哭],做的这么棒就这么点热度,我是真怕你们啥时候就放弃了[拥抱]

♥ 9 ↩ 1

-Esharo- 2021-07-08

刚看到更新..点进来一看,点赞投币都不少了。。我还以为这是老视频呐 控控[打call]

♥ 6

时光之光 2021-07-08

好耶,刚通过马里奥奥德赛,入门一下马学家

♥ 4

cpa_cpaing 2021-10-26

二连 感动 难怪3ds的马里奥3d land这么好玩 催更

♥ 3

疯一样的勇士 2021-07-13

我玩到马里奥3d大陆的时间比较晚,是2017年的时候,那时候我一个人刚辞了工作,准备考研,没有找学校,在那间二十平方米的屋子里学习,每天都非常阴郁,玩马里奥3d大陆是我那时闲暇时光的消遣,也是我唯一能够逃遁的去处,那一年我把3d大陆通了三遍,最后也考上了研究生,后来也入手了switch,但那都是后话了。

♥ 3

南南南南南顾 2021-07-08

[妙啊]其实很想知道蘑菇队长那部作品是因为什么契机由一个马里奥内部的彩蛋游戏演变成一个单独的游戏出来的,不知道控控能不能满足我的愿望

♥ 3 ↩ 2

白起 2021-07-08

控控加油

♥ 3

vgboi 2021-07-10

任天堂,可恶哇,什么时候把马银2搬上ns,60美元我也买

♥ 2 ↩ 3

阿神_lsh 2021-07-10

只有任天堂告诉你,你永远只是个孩子

♥ 2

阴间奇诺比奥 2021-07-09

关于2D和3D之争,银河战士在国内和当年马里奥的情况挺像啊…

♥ 2

davchen 2021-07-08

纠个错。311大地震在本州岛东北以东海域发生,主要受灾地是东京北部的宫城、福岛。东京以及环东京的首都圈没直接影响。东京大地震应该是口误

♥ 2

Sullivan_Wang 2022-01-24

惹,小泉戴上猫耳后也太可爱了!!!!!

♥ 1