任天堂:卖不好就是绝唱了!火纹:我想活下去!【任天堂全制作人大科普第二季第21期 IS篇⑤】
合集 · 任天堂全制作人大科普 (45)
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Description
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Comments
中国式开发组:这将是你们最后一次圈钱了,想想怎样能圈到更多的钱跑路,这一次将不要留遗憾,把你们能想到的圈钱方式都大胆的做出来。
♥ 448 ↩ 13
终于到了if的阶段了,我想稍微从我自己的观感来解释一下为什么if这作风评不好。作为一个if入坑火纹系列的半萌新火纹粉,我个人对if的评价是游戏性不错,人设上也可圈可点,但是无奈整体剧情是个大败笔,理由如下(全是个人观点): 1.剧情逻辑不足,就算是初次接触火纹的第一次游玩,我也是立即吐槽了自捏主角选择暗夜线的理由之离谱,就算再怎么强行合理解释,站在角色的角度上都无法说得通行为逻辑。 2.剧情早期完整度不够,dlc的透魔线与其说是拯救所有人的“完美结局”,不如说是剧情的“真结局”,因为另外两条线都有透魔线的伏笔,但是直到两条线各自的结局都并没有解释这些伏笔,只能通过透魔线去了解,这其实就意味着白夜线和暗夜线并不是完整的故事,更像是glagame里面的分支结局,而“真正的结局”透魔线居然还是dlc的内容,对于一款完整的游戏来说这无论如何都无法接受。 3.剧情对人设几乎没有助益甚至会毁人设,这一点似乎三房也有所继承,主线故事和人物个人故事(支援剧情或外传等)有很大的割裂感,这一点我觉得影响最大的就是if的女主阿库娅,除了透魔线之外,阿库娅在另外两线的剧情表现个人的感觉就是一个重度谜语人,甚至还是一个没有主见的谜语人,因为无论选哪条线阿库娅都必定是己方角色,这就导致了剧情上阿库娅永远跟着主角走,而且常常举止怪异又没有几乎任何解释,但是在阿库娅的个人支援里面她又是一个不喜欢麻烦别人到有点我行我素,想法很独立的人,实在是让人感到很无语。 总结一句话,if让人抉择的剧情设计思路可以肯定,但是可惜的是剧情本事这个载体不行,所以玩家在玩if的时候不仅会有抉择剧情走向的纠结,还会被剧情糊脸,这种游戏体验就带来了if不尽人意的风评。
♥ 246 ↩ 30
老玩家讨厌的火纹才是好火纹
♥ 211 ↩ 24
我看到有人说风花雪月故事多,还有分支之类的,但是恰恰就是这个点,导致了个大问题,这是一个策略游戏啊!宝!火纹之所以会是火纹,就是因为他兼顾了策略和剧情,让我有代入感,他们都是我的伙伴,我不允许他们死的这种想法!可是到了风花雪月呢?随时练级?角色同质化?凹点也不需要了,直接换个职业就能改成长属性?悔棋?地图变简单?好家伙,这还不是恋爱养成游戏?那我为什么要选择火纹啊?还和我说什么换个路线朋友就变敌人,我跟他都没感情!他变不变和我有关系吗?至于有些剧情设置,那更是没脑子!他不想以前的羁绊之类的,战斗过程中蹲,而是变成一个章节?就纯对话?你还得满地图去找他!你不看完,你还就不能到下个章节!还不能战斗!这些我讨厌的,拖延我时间的路人甲能不能少一点?还是那句话!我玩火纹是为了过来玩恋爱模拟养成种田游戏的对吧?我眼里这就是一个缝合了各种东西降低难度炒冷饭为了让更多人玩的失败品!有些游戏注定了不是大众化的游戏,不可能被所有人接受,强行缝合扩大销量的结果就是被人讨厌!
♥ 195 ↩ 57
我真的很佩服任天堂,因为他们的大刀阔斧总是和我们印象中保守传统的日本企业不一样,我永远会记得火焰纹章在新纹章之谜作出的「毁灭美学的让步」,也永远会记得宝可梦日月打破传统大鸣大放的勇气和影响,这些都是那些所谓「不接受改变」的遗老所无法理解的。
♥ 150 ↩ 25
if才是真的集大成之作,个人认为是历代游戏性最足的一代,职业可选择性太多了,每个角色都可以使用不同的职业作战,攻防阵也需要玩家考虑进攻和防守的思路,还有地图的也设计十分巧妙,如果剧情能做好那就是真正的神作
♥ 96 ↩ 9
我记得当年偶然看到说觉醒是最后一作火纹,硬是买了个日文卡带,然后啃不动。。。[呆]就玩了一半,后面多亏了汉化组才通的[妙啊]
♥ 65 ↩ 7
任何东西光靠遗老是活不久的,了解点特摄的应该明白这个道理,讨厌归讨厌,没风花雪月这代销量创新高你看老任会不会雪藏ip,风花雪月不完美,起码剧情我没啥感觉,但也确实拉了我入坑战旗,因为它我买了三角战略,预购了皇家骑士团,明年的新作也肯定会入,说着自己玩过多少作又有几部入了正?但凡之前销量部部上千万火纹现在也不至于去拓展蓝海玩家吧?
♥ 51 ↩ 1
对我来说,觉醒最大的遗憾就是没有脚。
♥ 49 ↩ 2
if入坑火纹的,之前接触任天堂游戏都是马里奥,塞尔达,宝可梦这种可爱画风和童话般的故事,第一次看if动画时都被它惊艳了,掌机上还能有这么精彩的过场,尤其是母亲为了保护主角死了的剧情,着实震撼,卧槽,任天堂的游戏居然这么成人风。现在回想起来那段时间真的沉迷在其中,尤其是一场战打完几十分钟就过去了却一点不觉得累反而迫不及待地想知道接下来的故事…现在玩风花雪月就少了点这种感觉,沉迷钓鱼撩妹下午茶,不想打战看故事。(我永远喜欢家里蹲同学[脱单doge])
♥ 44
山上仁志:每一作火纹都当成最后一作来开发, 然后就也不要怕解散。
♥ 32 ↩ 2
一周目无继承超难的风花雪月为啥会有人觉得关卡难度不够?无初见打死神和几个外传没个一小时试错能完美过关??我和你玩的不是一个游戏?我从圣战系谱玩到GBA三作再玩晓女到买了觉醒的火纹限定机 风花雪月这完全是几乎全面好评的一作为啥有人要喷战场设计?觉得学院部分拖节奏的还能理解 喷战场关卡的完全无法理解
♥ 26 ↩ 7
来了来了,火纹赛高~!
♥ 18 ↩ 2
if我觉得是最好的一作,对我这样不在乎剧情的人,if的游戏性让我玩了无数次
♥ 17 ↩ 2
还是最喜欢风花雪月,贝老师冲进去狂砍,直接变成火焰纹章无双
♥ 9 ↩ 1
觉醒的游戏风格和3ds的机能配合的真是天衣无缝,这一点是很多up没有谈到的问题。开裸眼3D觉醒无疑是3ds上最好的几部作品。觉醒完全可以出一部脚部补完的重制版。
♥ 9 ↩ 1
今天按规划来说 不是聊一个国产独立游戏制作人吗 控控
♥ 9 ↩ 1
对啊风花雪月就是这个情况,角色同质化太严重了,那我为什么不去玩神界原罪和博德3?讲真要不是火纹的独特转职系统和死人模式我根本不会接触这个游戏。不断的失败然后sl才是玩火纹的精髓啊,不过ns的读盘时间真的是蛋疼,玩一个小时起码有五分钟到十分钟都在读盘,不知道数字版是否也是这个情况。
♥ 8 ↩ 2
就是出了不死鸟模式才弃坑的 选择困难症 如果我选困难的 明明有金手指为什么要耗费大量的时间墨迹 意义何在 只是一个单机 玩完就玩完了 如果选简单模式 直接开冲 那还玩什么 直接看别人玩得去看剧情就行了 所以我玩游戏特别讨厌可以选择难度的还有各种金手指作弊版 不论高难还是简单都变得没有意义了 你累死累活刷一天刷材料稀有道具 别人金手指直接改就有了 你自己用作弊改 反正随便改改就有了 干脆也不玩了 玩和不玩都变得没有意义
♥ 8 ↩ 7
我玩火焰纹章剧情好像没有那么在意,我喜欢培养喜欢的人物,变强大之后通关,所以有意思的培养模式很重要。也喜欢精巧的关卡设计和战略意味。所以当年在玩if是真的很喜欢,现在在玩engage也燃起来了!真的很好玩!重新回归战略以及非常有意思的戒指系统!
♥ 7 ↩ 2