入行即失业,零基础当制作人,遭遇网暴,妹妹你大胆地往前走!【任天堂全制作人大科普·第三季④田端里沙】
合集 · 任天堂全制作人大科普 (45)
-
任天堂的最高管理者们都是谁?
17:15
-
塞尔达和马力欧的缔造者们
16:07
-
除了红绿帽,任天堂还有什么?
22:06
-
全员在此集结!感人至深的任天堂友情故事
29:24
-
坚持“浪漫”的男人与热爱爬山的男人
22:29
-
神作的接班人与粪作的刽子手
15:47
-
年轻一辈的男女,改变任天堂!
18:54
-
活在恶鬼监督阴影下的男人们
15:19
-
这个人想要超越神
18:13
-
“无聊!”与全日本拯救计划
18:48
-
从今天开始,进军东京!
17:50
-
三个锦囊,让他受用一生
17:13
-
起承转合!马力欧游戏的未来!
17:19
-
一个人制霸游戏历史销量榜是一种什么样的体验?
15:44
-
一拳超人也做游戏??
14:37
-
凡人之资比肩诸神,论一个普通人如何在任天堂成为高管
14:36
-
如果任天堂要支援宝可梦制作的话,那专家就是他!
13:39
-
人生顺遂突遭变故 异度之父高桥哲哉的血泪史【Mono篇1】
15:18
-
任天堂社长岩田聪拯救异度系列的故事【Mono篇2】
17:04
-
支援塞尔达真的影响了异度神剑系列的开发吗?【Mono篇3】
15:12
-
你所不知道的宝可梦诞生史【GF篇1】
20:54
-
宝可梦成为世界第一IP全靠他?【GF篇2】
12:13
-
这两个人为了宝可梦,直接被任天堂扫地出门??【GF篇3】
13:36
-
从日月到朱紫,GF真的躺平了吗?【GF篇4】
17:45
-
被任天堂拒绝后,这帮人竟干出这事??【Rare篇1】
15:31
-
这个公司放话:任天堂的制作建议很好,我选择不听【Rare篇2】
20:17
-
任天堂:你们公司的游戏做得不错,现在是我的了!【Rare篇3】
18:59
-
出道即巅峰!天才程序员岩田聪的成名之路【HAL篇1】
14:43
-
花四年做Galgame险些破产?卡比:还得靠我【HAL篇2】
17:21
-
"妈"差点就没了?岩田降临拯救Mother!【HAL篇3】
17:42
-
这段关于游戏的对话竟连岩田聪也插不上话!?【HAL篇4】
19:33
-
3D游戏就一定比2D流弊?这个游戏告诉你不是这样!【HAL篇5】
20:38
-
这个游戏空窗11年 被砍掉三次!居然还能复活?【HAL篇6】
17:21
-
这游戏曾因为太残酷被评为垃圾游戏?【IS篇1】
14:26
-
朝令夕改,反复重开?这项能力的缺乏令他最终离职【IS篇2】
20:42
-
火纹差点到此为止了?IS:感谢樱井老铁抬一手!【IS篇3】
22:11
-
火焰纹章的核心到底是什么?【IS篇4】
21:19
-
改变未来的火焰纹章【IS篇5】
20:17
-
风花雪月究竟给火纹带来了一个怎样的未来?
20:57
-
就算被玩家炎上他们也不想做RPG?
21:18
-
上小学三年级起就立志做火纹要走多长的路?
15:21
-
火纹和异度系列的未来如何都要看他?
18:13
-
反卷先锋!为了像动森一样生活他离开了任天堂!
15:39
-
入行即失业,零基础当制作人,遭遇网暴,妹妹你大胆地往前走!
19:56
-
怎么鬼屋组也全是宫本茂迷弟的?你任搞粉丝团建是吧?
20:06
Comments
密特罗德:究极4 超越未知不是明年要发售了吗?究极3是田端里沙宣传,希望究极4也可以是她,女制作人来宣传萨姐新作就觉得很棒。美女制作人配飒爽萨姐! 虽然如视频中所说有被媒体黑过的历史,但密特罗德粉丝应该不会在意这个,加上这么多年过去了,不知道西方玩家如今是怎么个想法( ̄▽ ̄)
♥ 65 ↩ 1
田端姐[给心心][给心心]
♥ 49 ↩ 2
感觉田边贤辅是不是把田端里沙当epd6下一任组长一样培养的啊,epd6的几个大作品,除了nlg的鬼屋田端好像没做,其他的森西刚、mp还有纸马几乎田端都是有深度参与的感觉啊
♥ 37 ↩ 1
纸马粉丝的愤怒倒也不是不能理解,说实话就算减少rpg元素也没必要连npc多样性也一起砍了呀,npc多样性一点又不是啥坏事也不碍着创新呀[笑哭] 不过有些极端粉的行为也太不可取了[笑哭]甚至曾经看过一部讲纸马没落的视频,事实上里面很多观点分析的很到位,不过为了diss田边恶心密特罗德究极粉是不是过分了,为了证明田边不行把联邦那个黑历史出来说事,还借此暗示究极4不行,问题究极正作也是人家弄的呀,你这种春秋笔法不是故意挑拨是非吗[辣眼睛]
♥ 33 ↩ 5
啊这…感觉好倒霉……这都什么事[笑哭]
♥ 31
当年在日本留学的时候前两年就住在田端[笑哭]【我特殊的认识冷门制作人的方法
♥ 11
参考一下国内这个网络环境,如果这件事再晚几年的话,国内这边就会变成 集美懂游戏吗?版本t0入侵任天堂了,反正慈禧交过钱了,既然牢任支持小仙女,那我也支持盗版了 这种明显是靠身体和女拳上位的,日本环境就是这样,岩田聪先生要是还在世的话绝对不会让这种人担任制作人
♥ 10 ↩ 2
天哪,什么时候都有断章取义的媒体,害得别人被网暴。[嫌弃]
♥ 9
15:54 这一段信息的出典是在哪里?我找到的各种川出做过的访谈里面只有说超纸马的企划目的是为了扩大已有的用户层/给玩家带来惊喜,和马路RPG做差异化相关的信息或者说不想做RPG之类的话我是没找到过,在GXP的采访里面田端倒是提过和马路RPG差异化,没给特定的主语 14:45 虽然GXP的采访里田端提到了这段Color Splash灵感来源的小故事,但她没有说这个灵感是她提出来的(至少在视频里翻译者用的是“we”),从GameInformer的“Afterwords - Paper Mario: Color Splash中也可以查证到最开始把这个灵感摆上桌的其实是田边 15:32 关于纸马的原创角色禁令这个东西现在公众知道的信息不多,但有一点可以确定的是这个信息的出典(一篇是GamesRadar的折纸国王访谈,另一篇是VGC的折纸国王访谈)里面田边老师特别指明了原创角色禁令和宫本茂在超级贴纸时期的干涉不是一回事 另外折纸国王开发后田端也和田边作为制作人参与过不少采访,主要内容也都是复读Color Splash时期的一些东西,这次纸马RPG出来之后新纸马组倒是实打实的一点消息没有了
♥ 7 ↩ 1
她品德太好了。 我想象自己在她的位置可能也会迁怒 (都是师父教我这样讲才会这样的,要是师父不要这样教我我就不会被骂了…) 虽然这种价值观也是不准确的, 但我真的觉得她被骂她师父也沾点责任。
♥ 6
贴纸之星是当时去买卡带,买马里奥赛车发现没货,阴差阳错接触到的第一部纸马,当时觉得天马行空的创意特别有意思,和以往接触到马力欧游戏完全不同,同时生动的演出也不会让没有中文这件事太痛苦。回去被家父发现花300买了游戏卡带,还被臭骂了一顿。
♥ 6 ↩ 5
只有拼命的努力,和足够的成果,才会赢得尊重
♥ 6
[吃瓜]所以以后国内有啥游戏展如果要请日本那边游戏开发者来交流经验,是不是请田端姐也不错
♥ 3
[黎明觉醒_哼白眼鸦]
♥ 3 ↩ 1
玩过千年之门和超纸马就知道为啥老玩家怒了,人物塑造全给扔了,而且你就说你贴纸之星和色彩喷溅的探索玩法有超纸马好玩?差远了。超纸马是角色塑造,故事,玩法,探索,创意通通兼顾的游戏,你这后面都瘸腿了,什么为了更注重探索玩法的说法根本站不住脚。
♥ 1
樱花机器人是不是还有个3d游戏?我记得好久之前看到过,不知道是这个机器人还是记错了
♥ 1
哈哈哈,密特罗德制作组的社长问前段时间才看了
♥ 1
好久不见!!!!!!!
♥ 1
前排
♥ 1
一天给up视频刷完了,还会有更新吗