从日月到朱紫,GF真的躺平了吗?【任天堂全制作人大科普 第二季第七期 宝可梦篇.4】
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Description
我们建了个任饭群:192339970,想要聊天的观众老爷可以加一下。
Comments
这期视频做得是真好,菇一直以来很喜欢宝可梦游戏,有过失望也有过惊喜。 而阿尔宙斯是今年能给我带来惊喜的游戏之一,能看出GF真心是一直在求变的心态,根本没想过躺平摆烂过。 确实,GF作为游戏开发商技术实力菜是事实,一些不够成熟的系统细节,以及游戏画面水平的粗糙,比不上NS同期游戏。 系统细节GF第一次做大地图游戏能够理解,可以说瑕不掩瑜。 游戏画面这块,当你选择任天堂游戏主机考虑画面是不是搞错了重点?游戏好不好玩才是最重要的,并且当游戏的缺点只剩下画面的时候,这个缺点就注定能够随着GF经验技术实力的增长而逐渐改善,并不是多么需要着那么多笔墨的问题。 另一个问题是游戏后期内容量比较匮乏,现在宝可梦年货这么短的工期,恐怕也只能像今天的阿尔宙斯更新,通过后续补丁去弥补解决了 说完问题,最能带来惊喜的果然还是阿尔宙斯的玩法理念是彻底革新的,真的做到一直梦想中的宝可梦生态跟极其流畅的玩法。 这可是全世界独有独一无二超巨额的宝可梦生态啊,GF拥有着大家难以想象特别凡尔赛的“宝库” 如果能在阿尔宙斯基础上,能继续加强进化生态设计,优化玩法,想必宝可梦游戏只会越来越好,更不可能变烂。 最后。 看清楚宝可梦游戏问题的部分【外因】,撇清不存在的“锅”,也知道【内因】是GF本身的技术问题所在。 可以让更多普通玩家真正地看明白宝可梦游戏未来的走向,这并不是什么洗地。 对比起清晰明了地“洗地”,清一色无脑黑云一下游戏就谩骂游戏甚至谩骂购入宝可梦游戏的玩家,是不是更恶心的存在呢? 我只能说玩家对游戏厂商的认知不可能是一成不变的,曾经大家非常信任几乎无脑吹的“波兰蠢驴”都能交出2077这样的负分答卷 那凭什么大家眼里的“咸鱼”GF,就不可能做出让大家惊叹的宝可梦游戏呢? 看着NS上去皮的明雷实验,到剑盾的旷野实验,到阿尔宙斯的全地图新玩法生态,到G9的大型开放世界。 我选择相信宝可梦游戏未来可期。
♥ 939 ↩ 99
不认为gf躺,gf就是纯菜,不过从阿尔宙斯能看到向好的希望
♥ 733 ↩ 34
不奢求太多,剑盾+阿尔宙斯=朱紫,我就满足了
♥ 434 ↩ 49
GF从来都不是以技术力闻名的公司,开始做3D更是这几代才开始的事,所以我的评价是:摆不摆不知道,但肯定菜
♥ 323 ↩ 16
作为老玩家对于ns几部作品的个人评价 去皮去伊:联动Pokemon go的快餐作品 剑盾:剧情及世界观都半成品,但对战平台优秀 珍钻复刻:圈钱神作,毫无诚意 阿尔宙斯:很好的开端,确确实实营造出了一个较为真实的宝可梦生态系统 朱紫:感觉不错,除了男女主人设有点枯燥,感觉脱离了历代主角的设定
♥ 321 ↩ 26
2350-6568-2613 我可以说话了么。 GF确实躺平了。 朱紫看起来挺香。阿尔宙斯突破很大。 但这些无法掩盖剑盾的试验品性质。也无法掩盖珍钻复刻炒冷饭的行为。 如果说GF是个小作坊。那么以上的NS世代作品。都可算作中上产品。包括去皮去伊都可以得到6-8分的评价。 而作为第一游戏IP来说。我的期待让我给NS世代现有市面作品最高给阿尔宙斯7分 GF首先肯定不适合一脚踩死。他不是没作为。而是他动作的幅度就像去奥运会体操名匠报名了一个最低分难度。 剑盾啥问题。创新不够?画质不高?剧情敷衍?并不全是。 但剑盾所凸显的气质和GF自己的阿尔宙斯比起来。就是躺平。有人说他们在努力,其实他们只是探索的摸了下市场下线。这个下限就是宝可梦这个招牌是真的NB。对时代更新不敢用全力。或者根本不发力。剑盾的建模是一眼熟的五年前多边形拿来照用。宣传时的精灵表现力极强。到了实装的时候,你自己去感受静态下的痴呆。看起来策划用心的道馆战,结果实装了一个什么样的流程,描绘了啥样的馆主。通关的没通关的玩家 真的没有平均的评价吗? GF拿得出作品。但拿出来的NS世代作品包括阿尔宙斯。配不上他的名气。或者说是金字招牌。那可以说是我的期待过高是我的问题。但前三作的粗制滥造也不是一句GF在努力就能给洗了的事。 同样的事在卡普空的怪物猎人翔上也有体现。就是作品中庸但招牌响亮。 如果在NS世代的作品完成度和质量上。GF的宝可梦我只能给中等评价。不是我刁钻。如果我给他一流评价。他能和野炊和奥德赛平起平坐吗? 显然的是。拿着金字招牌只做了个中等产品。这不是我要的。但是是gf在做的事。 再平和点当作“客观理智派”来说。阿尔宙斯。很不错。照这个样子未来可期。但剑盾去皮去伊和珍钻复刻别来了。真的。
♥ 225 ↩ 9
gf不躺平了,可是朱紫没有了萌萌人设,就如同耶路撒冷东迁到了日本,蒂法转战了手绘区
♥ 190 ↩ 10
一堆人觉得骂gf只是在骂画面,可惜的是,骂gf历来都不只是这一方面,先不说画面画质不是一个概念,画面本身还包含建模贴图渲染打光等等一系列的东西,每次指出gf这方面一堆问题,总有人说你玩ns就不应该追求这玩意,但有人拿它去跟ps的去比?不都跟同时代的去比,论卡通渲染建模渲染比不过奥德赛论三渲二光效氛围等等比不过旷野,其余同平台作品还有很多例子,重点在画面不是画质,然后其次不说剧情越来越拉垮,特别上ns之后这剧情有跟没有一样,宝可梦设计一言难尽反正最后就那样,砍图鉴也骂累了随缘,还有其他各种问题一堆,阿尔宙斯为什么说的少一点,因为至少看到进步,并且在画面上做到了还算和谐,但槽点一样一堆,宝可梦很多问题根本与技术无关的,或者说所谓技术要求,低的可怜,基本业内做过游戏的都知道相关技术要求,并且技术这玩意是能砸钱砸出来很大提升的,最核心的问题就是gf跟宝可梦在当前时代下德不配位才有那么多人骂,赚最多的钱,用最菜的技术做落后的游戏,顺便别再用年货当理由了,宝可梦跟其他游戏很大不同的地方在于,他很多素材是通用的啊,并且基本是两年的制作周期遇上上一作有dlc,那这一作更是能有至少三年的开发周期,怕不是有人以为年货等于一年制作周期[藏狐]
♥ 180 ↩ 57
增田先辈确实有能,不过网络上这麽多人喷还是因为他作为总监老在公众场合吸引火力替公司挡刀。 其实断代这种事情怎麽想也是早晚的事,这不是一个可以一直更新的网游,而是每一作都需要从引擎到内容重新完全开发的作品。随着越来越多的宝可梦数量和系统内容必然会导致下一作的开发变得越来越艰难,以及优化问题。 不过DP复刻那次还是让人一脸黑,作为宝可梦系列和先辈最得意之作,还是希望能好好对待未来的黑白复刻。
♥ 173 ↩ 19
我觉得云玩家跟风的可以好好看这个视频,该更新系统了,老是黑画面,是不让玩家信服的[呲牙]
♥ 128 ↩ 41
视频有一点不是很赞同,年货化应该不是gf主动提出,为了玩家反馈和未来方向的。如果是为了市场反馈,bdsp完全没必要,bsdp除了商业赚钱上的反馈完全看不出有其他可供后续宝可梦吸收的元素,年货化的根本原因应该还是这个ip太大了牵一发而动全身,正作作为这个ip的心脏必须按时更新,这样能解释三年一换代。像去皮、bdsp这种穿插的,个人感觉最大原因还是为了商战和财报,这两作即使不出也不影响ip的其他发展,当然去皮可能还兼顾适应ns平台,毕竟从240p直接跨越到1080p
♥ 121 ↩ 6
就我个人说GF摆烂无非就是去皮去伊和珍珠钻石复刻,这两作严重让我对GF信任降到了冰点,剑盾的时候我甚至是去香港实体店买偷跑,就为了早玩几天,到了阿尔宙斯这作,我官网了一个多星期才买的数字版。阿尔宙斯其实某种意义也在摆,战斗系统全面摆烂,除了属性克制还在,别的可以说是都放弃了。
♥ 109 ↩ 18
在大摆烂时代,GF可能要凭借产能逆转风评了
♥ 90 ↩ 4
建议在吵gf和宝可梦的这个问题上都亮一下sw码,支持的就买游戏支持别拿嘴,骂的也至少有台ns实际玩玩看ns上的各种游戏
♥ 88 ↩ 12
其实也一直没有认为gf摆烂。因为真的每次再回头看仙贝的采访,还有仙贝的日常分享。就会发现制作的影子都在他过往的精力里。 这两年真的是各种在嘲讽gf的。当然作为玩家也明白那种气氛。就比如dp复刻。我已经做好了就算是剑盾的形式只要出就好了。就过当时两头身真的给我干懵了。 但是,内心还是一直相信gf吧。怎么说。还是那句话来安慰自己。gf摆烂真的不至于,就是22世纪的设计图纸,但是用着20世纪生产力罢了
♥ 69 ↩ 12
剑盾对战门槛已经很低了,直接租队伍就能打,欢迎大家入坑啊!!
♥ 64 ↩ 8
我也一直觉得gf并没有在摆烂,阿尔宙斯就是最好的答案,up说的非常全面了,宝可梦这种体量的游戏,真的很难做到即有革新又保留传统,gf在反复试错的道路上,也终于开启了全新的游玩方式,也算是终于摸索出属于宝可梦新时代的游戏需求。真的,我很庆幸我是一路支持过来的,谁都会有低谷期,这个时期,需要的更多的等待、陪伴和鼓励。
♥ 63 ↩ 28
正经玩宝可梦长大的基本都快30上下了吧,那些喊打喊杀的又有几个经历过只有宝可梦玩的日子呢,横向对比确实菜,看画质和可玩性我宁愿打一把炉石也不玩宝可梦,但是莫名的情怀让我摸了去皮去衣,之后一发不可收拾的和从小到大的基友一起刷洞穴,再是默默一个人刷完珍珠就把卡出了,最后是阿尔宙斯的惊喜,到最近的天龙八部[doge]说句难听点的,测评的懂个屁的宝可梦
♥ 47 ↩ 9
为什么总要对gf有这么高的要求,我觉得gf在创意方面是非常令人满意的,go也好阿尔宙斯也好都满足了玩家对于宝可梦世界的幻想,画风只是评价一个作品的一个部分,不应该以偏概全。阿尔宙斯发售前评论全在骂,但gf做出了尝试并且希望改变,并最终超出了玩家的预期,这不就够了吗?再指责下去学2k地上一趟那才是玩家的噩梦
♥ 45 ↩ 16