带你了解马力欧关卡设计秘诀!任天堂全制作人大科普第十三期【马力欧篇③】
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怎么鬼屋组也全是宫本茂迷弟的?你任搞粉丝团建是吧?
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Description
我们建了个任饭群:192339970欢迎大家加入! 下期我们要开始整新活了!!敬请期待
Comments
一般公司老板说他不知道员工在做什么纯装蒜,任天堂老总不知道下属在干什么那是真不知道
♥ 115
奥德赛真的可以说是完美游戏了,我挑不出毛病
♥ 80 ↩ 5
奥德赛我觉得真正对比的不是银河,而是同时代的荒野之息,以前一直觉得塞尔达很强但没有和同世代的马里奥拉开质的差距,但这代的荒野之息确实给人感觉完全超越了马里奥奥德赛。奥德赛全是以前3d马的影子,荒野却是完全不同的塞尔达。而且,塞尔达销量对马里奥也完成超越,以前一直都是马里奥多塞尔达少,这一代完全反过来
♥ 79 ↩ 18
想看番外:马造怎么来的[doge]
♥ 42 ↩ 10
我觉得奥德赛可能是真的和银河站在了同一高度,脑子玩法是3d马最大的创新,我个人来讲,更期待奥德赛2,马银3可能稍微差一点了
♥ 42 ↩ 11
epd8可怕在哪里呢?奥德赛出来我觉得3d马就到头了,结果狂怒世界他们又精进了!
♥ 28 ↩ 3
先三连再看,身为任粉能发现这么个宝藏up属实幸运,扣的比谁都细[给心心][给心心]
♥ 24
那个!我是想感谢up主的!我以前只是随便玩玩游戏,对制作者或者系列游戏完全不了解!后来突然想学习游戏设计,并开始阅读书籍并学习,而非常荣幸看到了您的视频第一部看到的视频是瓦里奥那篇!开始了解任天堂游戏和制作者才知道制作者的个性和趣事!游戏的背后的故事!还有学习了一些前辈的理念,甚至我把您的视频也给我妈看了一起了解,up主做的视频非常有趣和好!加油!
♥ 18
传统2D马已经快走到头了,奥德赛虽然已经是一个满分游戏了但还是远远没触碰到3D马的上限,这是很可怕的事情
♥ 14 ↩ 10
背包太重导致跳不起来的小蓝,不过我个人还是很喜欢奇诺比奥队长的,整个游戏玩起来有一种精致感
♥ 13 ↩ 3
活动踏板这一关经常被拿来讲设计思路,感觉都不能算是随便一关了哈哈哈哈 顺便09:51猫叔这段话总结一下就是“差异比差距重要”
♥ 6
播放量低到离谱,必须三连
♥ 6
马里奥尽管已经进化到现在这个地步了,但奥德赛玩起来的那一刻,我就知道这就是马里奥。。。但我却难以用语言表达出来。 宫本茂先生的精神真的一代代传承下来了。。。 任天堂真可谓不忘初心。
♥ 5
任天堂的游戏有一个毛病,没接触过的人,你怎么吹,大多数也不感兴趣,实际需要自己去玩了才知道,光看其实没啥意思,真的真的需要自己实际玩了才了解,也许有人不喜欢,但我相信上手的人里大部分是绝对会喜欢的
♥ 3
控控讲一讲马造吧[大哭]
♥ 3
2d马里奥太难了 前几关很欢乐,后面太难了 3d马里奥库巴之怒和奥德赛全收集了,3d世界差最后两关没打过,2d超级马里奥兄弟u只过了马里奥世界关卡
♥ 3 ↩ 1
猫对抗强深入人心阿[doge]
♥ 3
啊 我好像看过这个视频 不过不是这个up
♥ 2 ↩ 1
我也是任天堂粉丝!!!真的一口气从第一期看到现在,麻烦多出续集!!!![打call][打call][打call][打call][打call]
♥ 2