这游戏曾因为太残酷被评为垃圾游戏? IS篇①【任天堂全制作人大科普第二季第十七期】
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Description
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Comments
我看火纹的剧本下次请马丁来写吧,老爷子不但善于把人写死还善于毁人设,保证能让IS社收到比以往更多的玩家刀片。[嗑瓜子]
♥ 89 ↩ 11
感觉国内关于任天堂的谣言都够做一期谣言粉碎机了
♥ 74
其实阵亡系统不止是因为觉得悲惨,而是火纹这游戏根本不适合真的做战争,的确,火纹确实是一个以战争为背景的游戏,但是只用大概不到40个人的数量,怎么可能真的和一支军队相抗衡,一直军队再怎么样数量也不会少到1000人以下吧,我玩火纹从来不会把它当成什么战争游戏,而是一种很单纯像在玩轨迹一样的rpg的冒险游戏一样,而不是死板的军队打军队,最好的例子烈火之剑,小艾线就没怎么经历所谓的战争。
♥ 41 ↩ 13
残酷的地方在于不可避免的人物死亡,但是一旦可以避免,其实也表现不了多残酷,只会徒增负面情感(
♥ 32 ↩ 2
我想看他们时候出water emblem:five houses
♥ 31 ↩ 1
不知道为什么,你游总是跟爹过不去,基本上每一作主角的爹都得死。
♥ 25 ↩ 4
is该把烈火之剑封印之剑重制了,我还想看见像ns大乱斗的罗伊[脱单doge]
♥ 18
最先玩的是nds的重制版初代《新暗黑龙与光之剑》
♥ 11 ↩ 1
sfc时代诺基亚776...当年的沙漠可真是治愈呐~加贺桑,可真是谢谢您嘞!
♥ 7 ↩ 1
其实吧,我觉得除非每个角色死亡后剧情上都有对应的详细描写(不是那种口头悼念几句就完了的程度),否则对玩家来说也相当于损失了某个重要道具罢了,比起感到战争的残酷,更多的是郁闷吧。
♥ 6 ↩ 1
科普得真好
♥ 6
我就说火纹外传剧情为什么是儿子杀老爸,原来是受了希腊神话的影响。
♥ 5
我就想知道,这冷饭开始炒了没,啥时候炒好! 勇者斗恶龙1-3都炒好了,3都开始炒第三遍了,FF1-6都炒了4、5次了,这IS动作有点慢啊。
♥ 4 ↩ 5
以前有说辻横由佳是程序员出身做出的音乐,看来这个也是谣言咯[笑哭]
♥ 3 ↩ 2
宝藏任系up
♥ 3
所以最初火纹的企划是从废案里提炼出来的,还是完完全全由加贺自己编出来的呢?
♥ 2 ↩ 2
之前在ds掌机上下了一个火纹,游戏模式为战棋战略,战斗为自动动画,第一章讲的是皇宫贵族内斗,剧情和玩法上也没啥亮点,玩了两章实在玩不下去了,然后就弃坑了[吃瓜]
♥ 2 ↩ 3
从设计角度来说,死亡系统也是火纹挑战和决策心流最底层的设计原则
♥ 2
好诶[打call]
♥ 1