朝令夕改,反复重开?这项能力的缺乏令他最终离职 IS篇②【任天堂全制作人大科普第二季第十八期】

合集 · 任天堂全制作人大科普 (45)

  1. 17:15
    任天堂的最高管理者们都是谁?
  2. 16:07
    塞尔达和马力欧的缔造者们
  3. 22:06
    除了红绿帽,任天堂还有什么?
  4. 29:24
    全员在此集结!感人至深的任天堂友情故事
  5. 22:29
    坚持“浪漫”的男人与热爱爬山的男人
  6. 15:47
    神作的接班人与粪作的刽子手
  7. 18:54
    年轻一辈的男女,改变任天堂!
  8. 15:19
    活在恶鬼监督阴影下的男人们
  9. 18:13
    这个人想要超越神
  10. 18:48
    “无聊!”与全日本拯救计划
  11. 17:50
    从今天开始,进军东京!
  12. 17:13
    三个锦囊,让他受用一生
  13. 17:19
    起承转合!马力欧游戏的未来!
  14. 15:44
    一个人制霸游戏历史销量榜是一种什么样的体验?
  15. 14:37
    一拳超人也做游戏??
  16. 14:36
    凡人之资比肩诸神,论一个普通人如何在任天堂成为高管
  17. 13:39
    如果任天堂要支援宝可梦制作的话,那专家就是他!
  18. 15:18
    人生顺遂突遭变故 异度之父高桥哲哉的血泪史【Mono篇1】
  19. 17:04
    任天堂社长岩田聪拯救异度系列的故事【Mono篇2】
  20. 15:12
    支援塞尔达真的影响了异度神剑系列的开发吗?【Mono篇3】
  21. 20:54
    你所不知道的宝可梦诞生史【GF篇1】
  22. 12:13
    宝可梦成为世界第一IP全靠他?【GF篇2】
  23. 13:36
    这两个人为了宝可梦,直接被任天堂扫地出门??【GF篇3】
  24. 17:45
    从日月到朱紫,GF真的躺平了吗?【GF篇4】
  25. 15:31
    被任天堂拒绝后,这帮人竟干出这事??【Rare篇1】
  26. 20:17
    这个公司放话:任天堂的制作建议很好,我选择不听【Rare篇2】
  27. 18:59
    任天堂:你们公司的游戏做得不错,现在是我的了!【Rare篇3】
  28. 14:43
    出道即巅峰!天才程序员岩田聪的成名之路【HAL篇1】
  29. 17:21
    花四年做Galgame险些破产?卡比:还得靠我【HAL篇2】
  30. 17:42
    "妈"差点就没了?岩田降临拯救Mother!【HAL篇3】
  31. 19:33
    这段关于游戏的对话竟连岩田聪也插不上话!?【HAL篇4】
  32. 20:38
    3D游戏就一定比2D流弊?这个游戏告诉你不是这样!【HAL篇5】
  33. 17:21
    这个游戏空窗11年 被砍掉三次!居然还能复活?【HAL篇6】
  34. 14:26
    这游戏曾因为太残酷被评为垃圾游戏?【IS篇1】
  35. 20:42
    朝令夕改,反复重开?这项能力的缺乏令他最终离职【IS篇2】
  36. 22:11
    火纹差点到此为止了?IS:感谢樱井老铁抬一手!【IS篇3】
  37. 21:19
    火焰纹章的核心到底是什么?【IS篇4】
  38. 20:17
    改变未来的火焰纹章【IS篇5】
  39. 20:57
    风花雪月究竟给火纹带来了一个怎样的未来?
  40. 21:18
    就算被玩家炎上他们也不想做RPG?
  41. 15:21
    上小学三年级起就立志做火纹要走多长的路?
  42. 18:13
    火纹和异度系列的未来如何都要看他?
  43. 15:39
    反卷先锋!为了像动森一样生活他离开了任天堂!
  44. 19:56
    入行即失业,零基础当制作人,遭遇网暴,妹妹你大胆地往前走!
  45. 20:06
    怎么鬼屋组也全是宫本茂迷弟的?你任搞粉丝团建是吧?
Description
-

Comments

改造人Tanast 2022-08-10

加贺就是一个不负责任的创作者,如果说任天堂在压榨他的话,那被他压榨的制作组成员又怎么说。只有想法却没有才能还整天站在别人头上指挥别人的人无疑是最失败的。

♥ 105 ↩ 16

果子凛 2022-08-10

说到剧情撞车,拿我大学剧本老师的话来说,故事题材从莎士比亚那个时代就已经发展的差不多了,重点是你怎么把经典的题材讲出自己的特色,而不是为了创新而搞一个本质上很无趣的东西出来,不要为了创新而创新。[藏狐]

♥ 89

长得帅就要作怪 2022-08-11

火纹起点是加贺,但是这个系列不是只靠他一个人的,另外一个负责底层系统的成广通也是核心人物,国内最知名的gba三部曲就是他负责的。成广通为什么重要?因为他的底层设计有个特点,就是简化以及快速!节奏最快的战棋游戏!这也是众多战棋游戏里面我最喜欢火纹的原因,ffta系列模拟器开两倍速都可以把我劝退[doge],成广通是火纹的真核[支持]

♥ 71 ↩ 12

丁一猪 2022-08-10

是一个有才华,但是太高傲的制作人了,闹翻是迟早的事情,他和岩田社长那种“在心里我是一个游戏玩家”的理念不同,和任天堂的游戏人口扩大计划的想法也相悖(不然不会像闹脾气一样做游戏),马后炮来看,即便当时火纹不闹翻,始终还是会散伙[笑哭]

♥ 63

cxb1279097076 2022-08-10

其实我觉得国内真的不少玩家有曼德拉效应[tv_目瞪口呆],一堆只玩过烈火三部曲的玩家,却在吹加贺,我寻思gb时代哪有加贺的事情啊,而且说句不好听的,如果初代是现在发售的话,那节奏可以说是风花雪月与if加起来都比不过

♥ 59 ↩ 5

EIectronicArts 2022-09-18

其实在创作领域,加贺昭三这样的“天才”并不少见: 有才华,有想法,能够不停地提出各种“牛X疯了”的创意。但是没有项目管理能力,也就是俗称的缺少刹车,很容易做着做着就摊成了一个无比巨大的饼。 对于这种人,要么就要有一个负责帮他踩刹车的搭档,能够将其创意中最精彩也最有可能实现的部分提取出来变成成品,要么就是自己埋头创作搞十年磨一剑。但千万不能作为一个团队的领导人,否则这个饼会一直摊到团队无法承受然后解散。 只能说加贺昭三和is之间就是个悲剧,让“天才”成为了一个商业团队的领导,却没有能够及时喊停的人帮他把握全局。 或许加贺昭三现在走的独立游戏才是最适合这种“天才”发挥的地方吧。

♥ 20 ↩ 1

无聊的秋 2022-08-14

在中文环境,加贺就是给人攻击任天堂理由的工具人罢了

♥ 14

黄毛一代目 2022-08-10

松野泰己:不关我事啊🤷

♥ 14 ↩ 1

酒甜如蜜 2022-08-25

加贺退圈是因为泪指2的失败,原因是在当时的玩家来看改动过大没有火纹味而且难度太高,再加上陪钱… 另外任天堂是起诉加贺侵权,要求赔偿2亿多日元并停止销售,一审败诉,二审被驳回,但是构成不正当宣传所以加贺赔了7千多万日元,按这个结果来看这场官司最终败诉的是任天堂,而双方都是失败者…

♥ 11

破碎灰翼 2022-09-03

外传的游戏剧情确实比较少,UP也说了是因为删减掉了一些内容,从而可以把它塞到一张卡带里。但是可玩性绝对是FC时代甚至SFC时代最强的。大地图自由走动,双主角双线剧情,转职系统山洞练级重复游玩。这是一部30年前的游戏,也是我童年里的游戏之最。

♥ 9

萌新玩B站站 2022-08-10

视频中配图有些地方出错率较高,期望下次能严谨一些就更好了

♥ 9

看看片的老五 2022-09-17

圣战系谱无论是剧情还是游戏细节,无敌的婚配系统,都是第一。至今个人认为能把系谱这么庞大世界观的游戏装进32M的sfc卡带,简直太牛逼

♥ 7 ↩ 1

云万年 2022-08-11

通常叫火焰纹章if,而不叫火焰纹章命运,因为火纹在玩家心中是偏向日式的。如果是塞尔达大地的汽笛,那么叫灵魂轨迹也无不可。以上个人观点。[脱单doge]

♥ 7 ↩ 2

sunny逝去的风 2022-08-10

n64图片放错了 放成ngc了[藏狐]

♥ 7

为_什么要取名 2022-08-10

任地狱名不虚传[脱单doge]

♥ 5 ↩ 12

RichmanLong 2022-08-11

风花雪月的编剧是真的拉,故事先不说你HE BE,讲都讲不完整。 最近在玩加贺老爷子的维斯塔利亚传说,剧情真不错。

♥ 4 ↩ 3

FCBOY 2022-08-10

建议在提到IF的时候用国内比较熟悉的IF而不是美版的命运作为副标题,不然估计很多玩家不知道命运是哪作[微笑]

♥ 4 ↩ 1

那还能怎么办嘛 2022-08-10

最需要的能力是知道做出来的游戏应该是什么样子

♥ 4