被任天堂拒绝后,这帮人竟干出这事??【任天堂全制作人大科普 第二季第八期 Rare篇.1】
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Description
我们建了个任饭群:192339970,想要聊天的观众老爷可以加一下。
Comments
稍微补充几点: 1,森喜刚的现代形象就是Rare定下的,而同时,迪迪刚也是在森喜刚国度中第一次出现。 2,Rare在那段时间经常制作街机游戏,即使后来加入任天堂后也经常制作。 3,战斗蟾蜍也曾开发过街机版本。而之所以把游戏做的那么难,斯坦博兄弟这两人也敞亮,直接说过主机版是为了提高游戏时长,而街机版就是为了骗你们的硬币。 4,当时战斗蟾蜍的美术,觉得自己美术玩的溜,音乐也不赖,然后主动请缨去做音乐,后来给兄弟俩听,然后就……被驳回了。 5,战斗蟾蜍之所以设计那么多奇怪的关卡,其实是想着能卖卖啥周边玩具之类的。
♥ 158 ↩ 7
一直觉得rare被微软收购挺可惜的。。期待控控讲任天堂内乱
♥ 62 ↩ 4
rare被微软收购真的憋屈了,那么多年就憋了个盗贼之海出来
♥ 29 ↩ 4
最强二厂的话不是retro吗,上限高的吓人,作品销量也比mono高[doge][doge]
♥ 24 ↩ 11
在某种角度来讲最强二厂是mono没问题 但是 说gf最强肯定也没争议[藏狐]
♥ 23 ↩ 10
rare当年是真的厉害,昨天刚玩完dkc,体验极佳,推荐喜欢平台跳跃游戏的玩家去补一下。不过和smw一比smw在我心目中的地位又上了一层
♥ 20 ↩ 3
更正一个错误,莱斯特城夺冠是15-16赛季[doge]
♥ 12 ↩ 1
rare的技术力在2000年以后就落后了,到了2007年,rare的游戏和主流游戏相比仿佛落后了一个世代。而且rare也是对任天堂不满在先,任天堂强迫他们做低龄游戏,他们不乐意,搞出了坏松鼠,从此两家决裂。微软那会也算是雪中送炭了,并没有趁人之危。
♥ 9
涨姿势了,以前玩任斗对班卓熊有些懵逼,现在知道是rare而且还是那个做盗贼之海的工作室[热词系列_知识增加]
♥ 9 ↩ 1
估计世界上没有比铁岭更知名的四五线城市 十几亿人的知名度[喜极而泣]
♥ 5 ↩ 1
rare组做忍者蛙做的难,一是可以延长游戏时间,二是组队员都是游戏高手,难度上限按组里最强得那个人为标准,甚至制作组里有人能蒙眼过忍者蛙某鬼畜关的能力(某社看到的介绍)
♥ 5
起着营销号的ID,做着硬核UP主的视频[囧]
♥ 3
在微软索尼开启大收购年代还真得讲讲rare,老任不跟风的原因之一好像就有当年rare没把控住被微软夺走了。
♥ 3 ↩ 3
从这个年轻人的头发密度,能看出这个年轻人在程序方面有一定的造诣
♥ 2
Rare在FC上其实就有(伪)3D游戏了,3D地图2D角色,这个游戏的名字叫双蛇城。这游戏也是我见过最早的有三个空间坐标的游戏
♥ 2 ↩ 1
打游戏有什么用 好好体会生活 再长的rpg游戏都不是独一无二的 而你的生活却是
♥ 2 ↩ 1
咋没人说Next Level Games啊,现阶段任天堂最强二厂是他才对吧,无论质量产量都很高,而且优化问题也是ns游戏里的第一梯对,说真的mono社技术水平要看接下来的异度3是怎么样的,异度3工期经费人手都足够充足
♥ 2
字幕有错误,欧美叫法是森喜刚国度系列,而日本叫法才是超级森喜刚系列。
♥ 2
好奇什么样的条件下才能收购别的公司,任天堂不是有49%的股份吗,怎么还能被微软买了?
♥ 2 ↩ 4