被任天堂拒绝后,这帮人竟干出这事??【任天堂全制作人大科普 第二季第八期 Rare篇.1】

合集 · 任天堂全制作人大科普 (45)

  1. 17:15
    任天堂的最高管理者们都是谁?
  2. 16:07
    塞尔达和马力欧的缔造者们
  3. 22:06
    除了红绿帽,任天堂还有什么?
  4. 29:24
    全员在此集结!感人至深的任天堂友情故事
  5. 22:29
    坚持“浪漫”的男人与热爱爬山的男人
  6. 15:47
    神作的接班人与粪作的刽子手
  7. 18:54
    年轻一辈的男女,改变任天堂!
  8. 15:19
    活在恶鬼监督阴影下的男人们
  9. 18:13
    这个人想要超越神
  10. 18:48
    “无聊!”与全日本拯救计划
  11. 17:50
    从今天开始,进军东京!
  12. 17:13
    三个锦囊,让他受用一生
  13. 17:19
    起承转合!马力欧游戏的未来!
  14. 15:44
    一个人制霸游戏历史销量榜是一种什么样的体验?
  15. 14:37
    一拳超人也做游戏??
  16. 14:36
    凡人之资比肩诸神,论一个普通人如何在任天堂成为高管
  17. 13:39
    如果任天堂要支援宝可梦制作的话,那专家就是他!
  18. 15:18
    人生顺遂突遭变故 异度之父高桥哲哉的血泪史【Mono篇1】
  19. 17:04
    任天堂社长岩田聪拯救异度系列的故事【Mono篇2】
  20. 15:12
    支援塞尔达真的影响了异度神剑系列的开发吗?【Mono篇3】
  21. 20:54
    你所不知道的宝可梦诞生史【GF篇1】
  22. 12:13
    宝可梦成为世界第一IP全靠他?【GF篇2】
  23. 13:36
    这两个人为了宝可梦,直接被任天堂扫地出门??【GF篇3】
  24. 17:45
    从日月到朱紫,GF真的躺平了吗?【GF篇4】
  25. 15:31
    被任天堂拒绝后,这帮人竟干出这事??【Rare篇1】
  26. 20:17
    这个公司放话:任天堂的制作建议很好,我选择不听【Rare篇2】
  27. 18:59
    任天堂:你们公司的游戏做得不错,现在是我的了!【Rare篇3】
  28. 14:43
    出道即巅峰!天才程序员岩田聪的成名之路【HAL篇1】
  29. 17:21
    花四年做Galgame险些破产?卡比:还得靠我【HAL篇2】
  30. 17:42
    "妈"差点就没了?岩田降临拯救Mother!【HAL篇3】
  31. 19:33
    这段关于游戏的对话竟连岩田聪也插不上话!?【HAL篇4】
  32. 20:38
    3D游戏就一定比2D流弊?这个游戏告诉你不是这样!【HAL篇5】
  33. 17:21
    这个游戏空窗11年 被砍掉三次!居然还能复活?【HAL篇6】
  34. 14:26
    这游戏曾因为太残酷被评为垃圾游戏?【IS篇1】
  35. 20:42
    朝令夕改,反复重开?这项能力的缺乏令他最终离职【IS篇2】
  36. 22:11
    火纹差点到此为止了?IS:感谢樱井老铁抬一手!【IS篇3】
  37. 21:19
    火焰纹章的核心到底是什么?【IS篇4】
  38. 20:17
    改变未来的火焰纹章【IS篇5】
  39. 20:57
    风花雪月究竟给火纹带来了一个怎样的未来?
  40. 21:18
    就算被玩家炎上他们也不想做RPG?
  41. 15:21
    上小学三年级起就立志做火纹要走多长的路?
  42. 18:13
    火纹和异度系列的未来如何都要看他?
  43. 15:39
    反卷先锋!为了像动森一样生活他离开了任天堂!
  44. 19:56
    入行即失业,零基础当制作人,遭遇网暴,妹妹你大胆地往前走!
  45. 20:06
    怎么鬼屋组也全是宫本茂迷弟的?你任搞粉丝团建是吧?
Description
我们建了个任饭群:192339970,想要聊天的观众老爷可以加一下。

Comments

远者的奇幻之旅 2022-03-15

稍微补充几点: 1,森喜刚的现代形象就是Rare定下的,而同时,迪迪刚也是在森喜刚国度中第一次出现。 2,Rare在那段时间经常制作街机游戏,即使后来加入任天堂后也经常制作。 3,战斗蟾蜍也曾开发过街机版本。而之所以把游戏做的那么难,斯坦博兄弟这两人也敞亮,直接说过主机版是为了提高游戏时长,而街机版就是为了骗你们的硬币。 4,当时战斗蟾蜍的美术,觉得自己美术玩的溜,音乐也不赖,然后主动请缨去做音乐,后来给兄弟俩听,然后就……被驳回了。 5,战斗蟾蜍之所以设计那么多奇怪的关卡,其实是想着能卖卖啥周边玩具之类的。

♥ 158 ↩ 7

遗失的时光2013 2022-03-15

一直觉得rare被微软收购挺可惜的。。期待控控讲任天堂内乱

♥ 62 ↩ 4

MaxGuanzz 2022-03-15

rare被微软收购真的憋屈了,那么多年就憋了个盗贼之海出来

♥ 29 ↩ 4

赌汪没的house 2022-03-15

最强二厂的话不是retro吗,上限高的吓人,作品销量也比mono高[doge][doge]

♥ 24 ↩ 11

再学哲学的小学僧 2022-03-15

在某种角度来讲最强二厂是mono没问题 但是 说gf最强肯定也没争议[藏狐]

♥ 23 ↩ 10

Ivan22222 2022-03-15

rare当年是真的厉害,昨天刚玩完dkc,体验极佳,推荐喜欢平台跳跃游戏的玩家去补一下。不过和smw一比smw在我心目中的地位又上了一层

♥ 20 ↩ 3

白铁分割点 2022-03-15

更正一个错误,莱斯特城夺冠是15-16赛季[doge]

♥ 12 ↩ 1

账号已注销 2022-03-16

rare的技术力在2000年以后就落后了,到了2007年,rare的游戏和主流游戏相比仿佛落后了一个世代。而且rare也是对任天堂不满在先,任天堂强迫他们做低龄游戏,他们不乐意,搞出了坏松鼠,从此两家决裂。微软那会也算是雪中送炭了,并没有趁人之危。

♥ 9

逻辑学带师Songer 2022-03-15

涨姿势了,以前玩任斗对班卓熊有些懵逼,现在知道是rare而且还是那个做盗贼之海的工作室[热词系列_知识增加]

♥ 9 ↩ 1

再学哲学的小学僧 2022-03-15

估计世界上没有比铁岭更知名的四五线城市 十几亿人的知名度[喜极而泣]

♥ 5 ↩ 1

丰聪耳神子X圣白莲 2022-03-15

rare组做忍者蛙做的难,一是可以延长游戏时间,二是组队员都是游戏高手,难度上限按组里最强得那个人为标准,甚至制作组里有人能蒙眼过忍者蛙某鬼畜关的能力(某社看到的介绍)

♥ 5

河伯-hebo- 2022-03-19

起着营销号的ID,做着硬核UP主的视频[囧]

♥ 3

cxx 2022-03-15

在微软索尼开启大收购年代还真得讲讲rare,老任不跟风的原因之一好像就有当年rare没把控住被微软夺走了。

♥ 3 ↩ 3

账号已注销 2022-03-26

从这个年轻人的头发密度,能看出这个年轻人在程序方面有一定的造诣

♥ 2

小板栗子呗 2022-03-18

Rare在FC上其实就有(伪)3D游戏了,3D地图2D角色,这个游戏的名字叫双蛇城。这游戏也是我见过最早的有三个空间坐标的游戏

♥ 2 ↩ 1

DKINGW 2022-03-16

打游戏有什么用 好好体会生活 再长的rpg游戏都不是独一无二的 而你的生活却是

♥ 2 ↩ 1

小号000-1 2022-03-16

咋没人说Next Level Games啊,现阶段任天堂最强二厂是他才对吧,无论质量产量都很高,而且优化问题也是ns游戏里的第一梯对,说真的mono社技术水平要看接下来的异度3是怎么样的,异度3工期经费人手都足够充足

♥ 2

托比 2022-03-15

字幕有错误,欧美叫法是森喜刚国度系列,而日本叫法才是超级森喜刚系列。

♥ 2

兔八弟 2022-03-15

好奇什么样的条件下才能收购别的公司,任天堂不是有49%的股份吗,怎么还能被微软买了?

♥ 2 ↩ 4