看到压轴的新战神,我知道索尼在备战下一场主机战争了【视频播客EP.52】

合集 · 机核视频播客 (72)

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Description
欢迎回到“核电波”!看完新一期索尼State of Play后,脑海中突然就冒出了一个词——回归,这似乎也展现了索尼PS将要如何面对下一场主机战争。

本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma

Comments

野鸡AD 2026-06-05

[思考]

♥ 293 ↩ 15

小予P子 2026-06-05

夏夏反戴帽子好帅,好显叛逆。你就是叛逆男孩!

♥ 157 ↩ 36

无界火狐 2026-06-05

依旧小拳石[吃瓜]

♥ 90 ↩ 2

靜风舞 2026-06-05

全网最尊重顽皮狗的公司:机核

♥ 96 ↩ 6

티앤 2026-06-05

果然不止我自己怎么觉得[星星眼][星星眼]

♥ 86 ↩ 9

钻石狗母基地保洁大妈 2026-06-05

这对吗

♥ 44 ↩ 9

Henshin来打 2026-06-06

向各位分享最近看到的雷霆周边

♥ 40 ↩ 2

可详解狐球 2026-06-05

我说评论区有些人说换女主的事儿,但凡你玩过4和5,你都说不出这种话。。。劳菲在剧情里几乎到处都有她的影子,到处都是伏笔,随便说几个,奎托斯和儿子启程上路都是劳菲安排的,奎托斯是因为劳菲的缘故才重新上路。剧情里她的战力和奎托斯不相上下,和雷神打了一场,巴德尔开场和奎爷打的那一架的原因也是“我来找女巨人打一架”,奎托斯在4和5的标志性武器利维坦斧头,原主人也是劳菲,是专为劳菲打造的斧头,还有旅途上那些壁画,是劳菲专门为父子画的,因为她预知到了。把这么一个剧情里处处都在的重要人物称作为陌生人,你是真的连☁️都☁️不明白。。。[辣眼睛]

♥ 41 ↩ 14

lala拉拉啦砬 2026-06-05

核电波这个节目搞的很不错,但粉丝和流量还是太低了,可以考虑去抖音投放一下

♥ 26 ↩ 17

面饼黄鱼 2026-06-05

这场直面会甚至给我有15-16年时期的E3发布会的感觉,那么多个大IP上来就甩日期还都撞在一起,夏日游戏节和微软还没开发布会,不排除还有杀进这个档期的,感谢R星给业界上强度[笑哭]第一方单机这次也能拿出3款了,对比去年一款羊蹄山,前年逆天到就一个机器人不知道已经好多少了,至少第一方在慢慢回到正轨了[笑哭]可惜留给ps5的时间不多了

♥ 24 ↩ 4

超高校级的死宅 2026-06-05

其实就是索尼惯例的后期阵容发力,ps3 ps4 ps5每一代都是这样过来的 Ps3世代的 战神3 神海3 美末1 Ps4 世代的 战神4 美末2 对马岛 Ps5世代即将到来的 金刚狼 战神牢菲 星际 一方面顶尖大作开发时间都偏长,一边还要制作组把机能摸透,随着大作开发周期越来越长,发力期也会相对更晚来到,其实第三方也一样,gta6相比上时代的大表哥2晚了一年才要发布

♥ 26 ↩ 2

低头吃辣条 2026-06-05

前有善意对比[魔法少女的魔女审判动态表情包_给你记下来]

♥ 32 ↩ 12

假人甲乙丙 2026-06-05

我感觉xgp就是,真的是惠民了,肯定走不下去的。游戏市场的繁荣都是建立在短期新鲜感冲击下的冲动消费,你想想,一个玩家他玩儿steam,一年可能买个几个,十几个游戏,甚至更多,他根本玩不了那么多的,但是他用xgp以后他就都试试,都腻了,花的钱相比之下少太多了。回头去看国产2游你就知道了,国产手游会推一个会员制一个月100块的大月卡然后畅玩各个角色吗?不可能的。用户的增长不一定要在实惠的基础上实现,但是过渡让利试图用自助餐模式想让所有人都来就餐,只会立刻破产。

♥ 20 ↩ 1

追忆的夏天 2026-06-05

开头西蒙那段说白了就是基本功问题。你像卡婊的动作系统 设计。fs的地图设计。任天堂的关卡设计。COD的枪械射击爽感。那都是老厂十年以上经验积累出来的,一般设计师想学都学不了。能活到现在的老厂看家本领基本都没丢,只要能随着时代的发展包装成符合现代人口味的作品 你就会觉得那是有意思的。用李连杰在霍元甲里的台词“这一拳几十年的功力 你挡得住吗”

♥ 20 ↩ 4

FlightRat 2026-06-05

游戏厂商水平倒退10年 我:还有这种好事[doge]

♥ 19 ↩ 1

半岛紅茶 2026-06-05

我仅代表个人觉得,PS的唯一优势只在第一方,对我不存在买了主机就想着换第三方游戏的入口,不会考虑的,任何游戏,能PC则PC,因为从小玩习惯了。PS我只当作第一方游戏的启动器,只要那个游戏值得我专门花个主机钱(对,说的是GT7)。XGP在我看来明显就是大锅饭都没好下场,因为它有点类似于自助餐的逻辑,对于消费者,能玩到的游戏越多越好,对于商家,能把成本压的越低越好,而且XGP作为一系列游戏拼盘出来的整体存在,它的业务量下滑,每个游戏都可以认为不是自己的原因;幸亏XGP不是全部,还有买断单品的销售收益,不然这帮人更没动力好好做游戏了。至于网飞和XGP的商业结果对比,原因其实很简单,内容产品性质不同,因为有很多球赛、脱口秀、综艺、肥皂剧、爽片,观众这辈子看一次就够了,不会想来回收看,因此这些产品没有收藏属性,符合量大管饱的需求,说白了,选择越多越爽,总能有的看;游戏不是这样的,好游戏大概是耐玩的、值得反复去体会的,尤其是像帝国这种RTS、星露谷这种模拟运营的或者文明这种4X,那么它靠订阅制就明显没有买断制合适(尤其用steam折扣价格买入),过剧情的游戏,也有可能想打通多结局、全白金等需求,或者时隔多年还想拿出来重温,说明游戏相比形式众多的电视节目,更具收藏属性,它的形式决定了它更适合走精品路线,而不是爆米花,一部电影在人的主观心理上可以快餐,但游戏就可能被骂,原因是在古代最早游戏的概念更贴近下棋、蹴鞠这种无限重开的形式,线性的剧情游戏其实是后来从荧幕搬到了电脑,它可能是一时新鲜,但我不认为它相比电视载体更适合看剧情,因为游戏还是要有“游”的成分才胜任,所以为什么后来DND类、B社很多游戏都走了开放世界路线,反而获得了更好的剧情体验,可能就是因为满足了玩家游玩的乐趣。当然,如果像战神、神海这样挑战游戏画面巅峰的游戏,具有某种试验性的挑战,可以忽略一定的游戏性,无可厚非,但总体来讲,游戏具有某种收藏属性,在于它有“玩”的动作成分在里面,它不是纯剧情可以靠记忆保存,或综艺带给你情绪价值,你早晚还是要重新打开“玩”,那么值得你重玩的,必定满足某一方面是精品,那么买断游戏就要比订阅会员更有性价比,因为那些众多不精品的陪衬,你也不会打开重玩,所以订阅制是对玩家金钱的浪费,也是对做好游戏厂商的不公平。

♥ 22 ↩ 8

の四月2056 2026-06-05

虽然我没有PS,以目前的游戏阵容来看,以后也不一定会买[笑哭]不过我感觉主机要想活下去真得保持独占吧,之前有段时间因为特想玩血缘诅咒、恶魂和漫威蜘蛛侠2犹豫了一段时间,结果2上PC之后立马兴趣消亡了,死亡搁浅2出的时候心里对上PC有预期了也没啥波澜[笑哭]所以我感觉只有独占才能激起更多人的购买欲

♥ 21

止水彻 2026-06-05

我去这不隔壁二班那赵夏吗 当时我还以为他那啥了呢

♥ 16 ↩ 7

序章666 2026-06-06

想起了网友的一张图[嗑瓜子]

♥ 34 ↩ 3