鸭科夫凭什么爆火?因为它是真懂搜打撤【视频播客EP.17】
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Description
欢迎收看新一期”核电波“视频播客!在体验了各式各样的“类塔科夫”游戏之后,我终于在《逃离鸭科夫》中找到了乐趣,今天就来聊聊为什么这游戏如此好玩! 本期主播:Nadya / 四十二 本期嘉宾:@高寒时薪十块 本期服装由@吉考斯工业 提供
Comments
你充q币吗? 给我钱🐧
♥ 1757 ↩ 28
本来想说:“哎呀很荣幸被邀请来参与录制这期视频 虽然很紧张但还是挺开心挺顺利的 谢谢42老师和Nadya老师 下次还来..”之类的 想了好久感觉太生分了 千言万语化作一句话吧—— 咕咕嘎嘎!
♥ 1583 ↩ 51
高寒说不要乱发,那我就咕咕嘎嘎
♥ 1576 ↩ 9
塔科夫:好想离开……啊,好想离开…… 鸭科夫:我现在感觉非常安全,甚至想将父母接过来一起住。
♥ 1025 ↩ 35
我最近在玩鸭鸭的时候真的在现实意味地喝酸奶,还是大瓶的,爽喝。 然后我搜到酸奶的时候——>不就是酸奶吗,喝了 直到我被找酸奶教育[大哭]
♥ 996 ↩ 95
一个游戏,特别是单机。 要做出正确的判断至少要云一下。 不要求你下单玩俩小时,退款后打差评。 至少找个实况主看一眼。 而不是直接评论区说一句“商单”。
♥ 743 ↩ 22
鸭科夫主要还是游戏的关卡设计、美术风格做得好,游戏玩法框架本质上其实还是生存游戏的那一套,或者说像七日杀等经典的生存游戏类型本身就是现在很火的PVE搜打撤。可能有人以为鸭科夫能火全靠其他游戏节奏和塔科夫的梗,但事实上还是游戏质量经得起市场考验,因为DEMO试玩时候就已经有一定知名度。
♥ 690 ↩ 18
浏览器某种程度上来说也是一种搜打撤。
♥ 648 ↩ 23
这游戏改爆率写公告里,比谋谋谋谋谋已经强上一大截了
♥ 534 ↩ 37
42老师太懂我了[大哭]
♥ 423 ↩ 44
其实还有一点,这么快乐的游戏,只卖你50块
♥ 272 ↩ 52
其实第一次试玩的撤离画面更好,到井盖的时候会冒出一句“回来了?” 经验结算过后的界面,除了依旧鬼畜开闭的井盖,上方还有一句“回来了!” 看到真的感觉心里暖暖的,玩家和藏身处的各位NPC就像一个大家庭[给心心] 可惜第二次试玩和正式版就没有了[委屈][笑哭]
♥ 234 ↩ 12
其实鸭科夫的前辈像零希沃特等有几个游戏已经做到了任务反馈准心设计等,但是那几个游戏更新了几年都赶不上鸭科夫一半的完整度。鸭科夫真的很到位。
♥ 210 ↩ 5
感觉和三角洲一波好送也带点关系,我好多朋友就是不想玩粥,感觉暗和塔又太硬核,就买了个pve玩[笑哭]
♥ 206 ↩ 12
兄弟们给我点点赞[吃瓜]
♥ 205 ↩ 9
其实我感觉,鸭科夫这游戏,就是把摸金玩法的物资系统代入到了生存游戏,试想一下如果饥荒,木筏,或者森林这类多人联机生存,能出大红并且检视给朋友看,并且区分独立仓库和公共仓库,公共任务系统,一个全新的游戏模式就诞生了[doge]
♥ 204 ↩ 3
鸭科夫,你不撤离怪不会刷新,这一点很好,打三枪哥没血了,刚好到传送气泡,我加完血,换完子弹,回去,他还在附近,我一梭子直接秒了,我还以为他又回去满血了,这一点挺好的
♥ 186 ↩ 15
比起像逃离塔科夫,脱离了pvp的那层皮,直接变回局外成长的rougelike
♥ 144 ↩ 11
体量大是最关键的,作为半个刷子游戏也是非常耐玩
♥ 141 ↩ 12