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Description
欢迎回到核电波!今天我们想聊聊“实体版游戏与数字版游戏”,你更喜欢哪种形式呢?

本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma

Comments

時雨家_ 2025-11-11

可能有人觉得矫情,但我是那种有实体版就买实体版的人,但就因为钥匙卡这个事,导致我到现在不太想买ns2[藏狐]

♥ 341 ↩ 92

橋君 2025-11-11

不过以后大概不会再买实体版了

♥ 275 ↩ 21

宫崎英俊的移动神坛 2025-11-11

实体人!集合!

♥ 323 ↩ 24

米勒与麋鹿 2025-11-12

25:05 这一幕特像nadya在餐桌边跟爸妈说,自己今天跟同学出去玩了 龙马妈妈问去哪玩去了 西蒙爸爸问是什么同学 巨逗

♥ 203 ↩ 7

甲子狸 2025-11-11

订阅制服务我就挺隔应的,还有租游戏,没有足够的获得感。 好比读一本书,自己买的和图书馆借的能一样么?把书买回来看完了翻烂了它就在书架上,在我的掌控范围内,我看见它就能想起往日种种,摆在那里就像人生的成就徽章。 但是租的,不论任何东西,失去它我的心里就会空落落的。

♥ 147 ↩ 15

LiquidNadya 2025-11-11

现在玩NS2最苦恼的一件事:我想不起来自己和谁是一个家庭的,很久没交过钱但一直有会员[少女乐团派对_感想]

♥ 97 ↩ 5

茉茗茶 2025-11-11

我永远忘不了魔兽世界上线前去实体店买游戏的过程,或许直接忘记了,但是那种激动的心情到现在还忘不了。春天,网站查哈尔滨的两家店,电话询问,和媳妇坐车从学府路坐车去船舶,买了游戏加了群,坐车回来的时候被准备玩部落的哥们搭话聊了一路,和媳妇躺在出租屋里看墙上的海报畅想那个世界。大学时代美好极了。

♥ 76 ↩ 12

苍山负雪-明烛天南- 2025-11-13

还得是实体[doge_金箍]

♥ 70 ↩ 10

I_D_E_A 2025-11-11

买实体盘就是为了光速通关然后卖掉,这类人应该算什么

♥ 59 ↩ 36

至高无上微笑 2025-11-11

樱井的餐桌

♥ 53 ↩ 4

MegumiSOFT0923 2025-11-11

当觉得实体多到占地方的时候 实体还是数字无所谓了 我现在是赶上首发就数字 赶不上就实体 就像今年的搁浅2就买的豪华版提前玩 9月末首发玩困兽的时候 赶不上寂静岭f首发了 f就买实体了 就是这样

♥ 90 ↩ 27

慕孤辰 2025-11-12

实体版最大的优势是能回血啊,对我来说数字版除非打折,不然就要实打实花这份钱,但实体卡最多花个几块邮费钱,封盘以后出二手就行。遇到真喜欢的游戏我会选择买数字版存在账号里,根本不会考虑任天堂倒闭这种事,比如大乱斗我就因为太喜欢了,出了实体卡补票了数字版,还入了全部dlc

♥ 43 ↩ 6

海女美术大学毕业生 2025-11-11

说“任天堂倒闭了电子版游戏就玩不到了”完全是一个伪命题,因为真到了任天堂倒闭那天,那些游戏的破解版早都随便玩了,实体版就是收藏价值,能不能玩的都在其次

♥ 45 ↩ 24

理论派甜点师小鱼 2025-11-11

我[星星眼]

♥ 46 ↩ 2

7HE0N 2025-11-11

东西也不是越方便、效率越高就越好。有大城市生活工作经验的人应该都知道工作效率高只会给你带来更多的工作,生活越便利通常也只会让你往里面塞更多没有太多意义的事情。逛实体店买盘就是更能让人产生连接,产生更丰富的回忆。哪怕是多跟人说两句话也是对心理健康有好处的。

♥ 32 ↩ 1

滴滴滴-滴滴滴是大白 2025-11-11

实体游戏就和电影光碟实体书一样啊 有收藏价值

♥ 30 ↩ 2

薪王33 2025-11-11

Nadya瘦的跟高市早苗似的

♥ 25 ↩ 7

大大大大大懿 2025-11-12

其实实体版并不能陪你到世界的终结那一天。现在大多数游戏的实体版并不是完整版,大多都需要首日补丁,有些甚至要联网认证,包括某些平台的电子版在离线模式下也是需要联网认证。囤积实体版或者是超大储存下载电子版并不能保证你在极端条件(例如被停止服务的俄罗斯)下还能玩上游戏。•ᴗ•💧 收藏游戏最好的途径和办法,个人以为是在买票上车的情况下,整一个可以离线游玩的盗版,是这真的只要有电就能陪你到世界尽头的版本。[笑哭]

♥ 22 ↩ 3

孤星丶夜航 2025-11-12

那我得说个比龙马更“刻薄”的话了。实体版是阻碍电子游戏发展的一个极为重要的原因。我这里不是在抨击实体版,喜欢的游戏和其他东西我一样会收藏实体(实话,不是叠甲)。原因太直白和简单了,因为成本太高了,开发者能分到的太少,发行商要承担的风险太多。具体的内容正好在重轻讲动视暴雪历史的时候提到过,我就不多赘述了。如果不能够打破这种发行风险,开发商的权重永远都过小,而创意也总是会因为现实压力难以下放。更可怕的是那些大的发行商会对开发商有着更深的压制力,远比现在的宣发更加固化和死板。所以数字版无异是个时代红利,从总体上讲对厂商和消费者都是利好的,自然也就是代表时代进步的一方。

♥ 39 ↩ 15