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Description
欢迎回到“核电波”!随着菲尔·斯宾塞离开Xbox,昔日的“三巨头”均已离开舞台,“主机战争”也即将进入新的时代。这一次,谁会赢呢?

本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma

Comments

日坂喵厨 2026-03-13

说是聊主机战争,结果根本没怎么聊任天堂,在我看来任天堂才是这几家里面最成功的,独占游戏的护城河挖的太深了

♥ 614 ↩ 306

小葱与酱 2026-03-13

我对独占游戏的看法就是,你最好是真独占,你要是一直独占,我就在主机上买了。别回头你说独占我买完了,过一年PC上出了,画面更好,还有DLC,更便宜,还能打mod,整的先前买你主机版的都觉得先前花钱玩了个低配版一样。

♥ 373 ↩ 18

非洲白人间谍 2026-03-13

最好的三小只[星星眼][打call][给心心]

♥ 302 ↩ 32

杨干干 2026-03-13

三家谁会赢我不知道,但希望它们都别输到退场,继续斗下去,甚至希望有更多的竞争者加入,经常有评论站其中一家恨不得其他都完蛋的,我是不能理解,要是真的只剩你喜欢的那一家,真以为在行业一家独大的资本企业会跟你讲良心吗,别开玩笑了

♥ 254 ↩ 17

cibomato 2026-03-13

说实话目前来看我感觉谁都难赢 ns2还不知道今年能不能拿出重磅级一招定胜负的好游戏 比如说3d马什么的  xbox就不用说了 我今年xgp估计都不会去用了 ps5现在的优势可能是第三方比较多 至于表现好不好还得看厂商愿不愿意去好好优化 而且第一方也挺难产的 看今年gta6能不能真的震撼整个业界吧 如果崩了就完了

♥ 188 ↩ 171

LiquidNadya 2026-03-13

Phil离职玩光环无限的那天,Asha也在差不多的时间打开了光环无限,怕不是俩人在游戏里交接工作呢

♥ 113 ↩ 1

一压油 2026-03-13

真不用请这个那个的过来了,还是你们仨聊天好看

♥ 116 ↩ 6

BA小声 2026-03-13

感谢nadya,西蒙和龙马,我就是看了该频道才了解的你们和机核APP,好的营收模式我不懂,至于老白担心的宣传,我们确实是通过视频博客入坑,保持品味和稳定更新,建议多更[打call]

♥ 91 ↩ 4

kakaforever22 2026-03-13

我有ps5和xsx和笔电,我觉得xbox的优势就是quick resume,这个对于电子ED有很大帮助,有时候下班回家累的不行,好不容易点开游戏在加载页面过程中关机刷手机,qr真的是让我快速沉浸到游戏中的最好的方式了。

♥ 77 ↩ 26

俄联邦背锅部部长 2026-03-14

XBOX新总裁:致力于将xbox打造成美国自己的恒河[doge_金箍]

♥ 160 ↩ 5

九点就二百 2026-03-13

Ps5这几年都忙啥去了就生涯末期了[笑哭][笑哭]

♥ 64 ↩ 15

蒜泥走运 2026-03-15

唉,我的马东锡,怎么就马东没了[跪了]

♥ 35 ↩ 4

闲得君几许 2026-03-13

假如steam能被其他公司收购,微软估计做梦都想把steam吃下,不论花多少钱,而且优先级远远高于动视暴雪。steam上亿用户,月活2亿,2025全年营收破170 亿美元,收入逐年递增,而且坐拥庞大的中国市场,增长潜力巨大。[doge][doge_金箍]

♥ 38 ↩ 15

飞天御姐流 2026-03-13

本期嘉宾“西蒙”

♥ 31

小野惠令喵 2026-03-13

有没有因为某款游戏,打通了各个平台,然后取得一个爆炸性的收益。让很多独占游戏公司看了后思考自己废了半天劲,独占究竟为了啥。于是开始纷纷倒向多平台市场[doge]

♥ 35 ↩ 25

孤峰憐南 2026-03-13

我个人绝对是优先switch2的,虽然独占还很少,但是别的平台完全没独占,真想躺床上玩串联一下平板就行

♥ 34 ↩ 20

超级小星云 2026-03-13

生态位卡的最好的还是ns2,是pc的最佳补充,pc丸3A,ns2丸任天堂和独立游戏(很多独立游戏掌机躺床上丸,体验远超主机。实体卡买卖二手使用成本并不高)。至于ps5和xbox,目前实在想不出有pc的情况下为啥要买。

♥ 38 ↩ 33

绯炎绝凰 2026-03-13

下世代没有主机大战了,索尼躺平高性能主机市场,老任躺平便携主机市场,微软只能去跟steam要饭去了

♥ 41 ↩ 22

进击的鱼腥草 2026-03-13

其实有很多误区,游戏工作室从来不会以销量来考核的,国内和东南亚的有些公司会,但其他大部分国家都不是。包括索尼那边也一样,SIE旗下的开发部门都是以游玩时长作为第一考核指标的,这是要写进财报的。这是游戏行业近十来年总结出的经验,长线运营游戏可以很好沉淀玩家社区,以维护IP长期价值,从而节约大量宣发费用。在这点上无论是微软还是任天堂,做的都很好。有个很明显的特点就是,作为SIE旗下的无论是投入还是销量均可以称之为大爆款的地平线系列,无论是国外的Discord频道人数,还是国内的贴吧关注人数,两部加一起甚至还不如黑曜石几个人开发的禁闭求生。这也是为什么禁闭求生2在几乎零宣发的情况下实现了发布即盈利。 微软主要的问题是体量太大了,Xbox根本没能力几乎同时吞下贝塞斯达+ABK,ABK之前可是最大的第三方游戏开发商与发行商。体量上和Xbox无二,结果被硬生生塞进到Xbox下面。但这个体量,别说由P3带领的原有领导班子了。而是目前除了腾讯以外,没有任何企业在游戏行业中拥有这样的多项目并行管理经验。哪怕当初的拥抱者集团,也只是在财报上合并,日常管理还是由各个子公司自行处理。 至于SIE的问题,其实就是索尼的问题。因为SIE是要给索尼抗现金流和财报的。所以无论是冒险也好,还是谨慎也罢。只能更多地去跟随市场。可作为最大的主机发行平台,PS主机有义务扛起对抗手游的大旗。但目前的结果来看,整体市场逐年萎缩。如果接下来还是做不到ONE SONY,也很危险。 老任其实能说的不多,他的体量太小了。每年的营收体量也就在Xbox的1/3到1/4,虽然在利润率领先另外两家非常多。但是互联网企业最不重要的就是利润率了。没能力改变世界,但同样反倒是最安全的。

♥ 33 ↩ 8

你也走了很远的路啊 2026-03-16

以后只要有一台Steam Machine和一台Switch 2就够了,通杀一切。 PS5和Xbox要凉了。

♥ 31 ↩ 51