什么叫中式神仙打架游戏?深度对话《古神: 风里希》制作人【视频播客EP.62】
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Description
欢迎回到“核电波”!年初公开的动作游戏《古神: 风里希》让不少人感到好奇,今天我们请来了游戏的制作人刘大锤,跟他聊聊首曝后的玩家反馈,再聊聊这究竟是一款什么样的游戏。 本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma 本期嘉宾:《古神:风里希》制作人 盘古刘大锤
Comments
没人夸夸这期嘉宾吗,说话口齿清晰,慢条斯理,没有口癖,听起来很舒服流畅
♥ 346 ↩ 15
咋给我们赵夏挤一边去了,核电波真要翻天了说是
♥ 322 ↩ 10
感谢核电波的老师们,这期聊得畅快,意犹未尽![打call] 也欢迎伙伴们到ChinaJoy现场,N1馆G102展台,参与线下体验![脱单doge]
♥ 243 ↩ 21
制作人讲得挺好的,女主建模和英文译名讲得很诚恳。想了半天这是哪个游戏,回去看了宣传片才发现是那个台词全是莫欺少年穷这种难绷网文句势的游戏,你们看着不尬吗
♥ 64 ↩ 5
这个是后羿吗?
♥ 63 ↩ 9
一次访谈对游戏大幅改观,实在是非常成功的一期节目。 古神风里希首曝的时候 有什么说什么 我其实并不觉得惊艳,虽然没骂什么就留言了一句女主鼻子塌 但也没夸什么,可能当时的演示整体质量给我的直接感受确实没达到想评价太多的程度。 而这期访谈下来发现主创其实很有想法,而且我都能共鸣,也就放心明白这游戏我基本上就是受众了,我应该是能喜欢上的。听劝这一点尤其好,说明主创也很重视玩家的体验,也很珍惜自己的作品,而不是沉浸在自己的艺术创作里听不进真实反馈。 如果真能按主创的想法最终呈现,那么格斗游戏般的博弈+战神级别的演出质量结合在一起,这样的成品想想就让人兴奋。再加上类似FFO的自定义连段编辑系统,以及Z轴上的各种空连,有可能真能打出像鬼泣一样充满想象力的段子。如果在战斗爽的基础上还能像大锤说的那样有一个还不错的剧情叙事,那真的是 还能要求什么呢?能玩到无憾了啊! 最重要的是,这是我压抑许久但心底仍梦寐以求的中国神话背景游戏啊,尤其是大锤关于泥土和瓷器的那段表述,看得我一个景德镇人真有点感动,感觉我都不如他热爱自己家乡的文化[笑哭]。 总之,这个访谈之后我个人对《古神风里希》的期待被提的很高很高了,购买欲望目前是Max,祝主创团队能稳步实现自己的想法,大锤叔叔加油
♥ 63 ↩ 3
我祝福所有国产游戏能够脚踏实地获得自己应有的成功与荣誉。但我为什么有点怕这是视频版的“幻”呢
♥ 48 ↩ 10
视频看完了,关于战斗的部分说得非常对,我今天去现场试玩确实感觉到上限很高,大佬可以打出华丽的连段,手残玩家一顿狂按也可以打得很爽。
♥ 50 ↩ 2
美不美没关系(不丑就行),但千万别跟西方似的,把一些原本挺漂亮的脸模,最终做出来跟个DEI作品似的就行了。
♥ 41 ↩ 7
机核小精灵们迎来第一位宝可梦训练师!
♥ 70 ↩ 1
我真觉着面对海外市场的话,别再意译或是绞尽脑汁地创造新词了,音译才是最好的选择。中国玩家对民俗文化觉着俗气,是因为我们出生起就生长在这种文化环境里,多少已经祛魅了,但对国外玩家来说,中国的民俗文化是一种很新颖的异族文化,意译反而大幅度削减了独属于异族文化的神秘与独特感。
♥ 48 ↩ 8
不知道有没有机会能请《黄天仙途》的制作人员来聊一期,对这游戏很期待[脸红]
♥ 37 ↩ 7
导演又把我的爆点都给我剪了 真的 没有导演我早火了
♥ 33 ↩ 2
[辣眼睛]就尬聊连个实机都没有吗
♥ 40 ↩ 6
太酒桌了大哥了,太油腻了,这回请的老哥简直行业某些经典制作人画像具现,言必资历,认识这个认识那个,边干活边听真ptsd了。预告特地去看了,毫无意外,毕竟是客人多的不说了,祝游戏大卖吧。
♥ 47 ↩ 2
诶na老师说了的 这段时间都会是双更 也是做大做强了 支持成立新!机!核!
♥ 35 ↩ 4
老夏复活赛打赢了能不能来一期
♥ 46 ↩ 8
感觉有点过分在乎海外市场了,本末倒置有感觉吗
♥ 46 ↩ 22
短剧上这个哪吒不错,非常符合男身女相[支持]
♥ 26 ↩ 13