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Description
欢迎回到“核电波”!你脑海中有没有那种游戏?就是你很想把它推荐给别人,但发现用语言根本说不清楚。这时候你会怎么办? 本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma
Comments
我理解Nadya说的宝可梦很难安利这个事情,这事情比较复杂,想说说我自己的想法。宝可梦发展至今已经在初始红绿的基础上迭代太多了,一开始田尻只是想将日本小孩子喜欢抓虫子的特点反映到游戏里,后来随着战斗强度的深化,宝可梦特性的加入,双打的登场,慢慢让它变成了一个对战和收集同样重要的游戏。诚然现在的宝可梦也不可能舍弃收集的元素,轻度的收集和随时能拿起来玩的特点也满足现在人对轻度游戏的要求,但这也是宝可梦的第一个硬伤。说白了就是三个字,太简单。简单到你不用去深究任何机制和更深层次的内容,推荐起来自然也就词穷了。之所以这么说,是因为谈到无法(buxiang)把画面做到和3A大作一样的宝可梦,你向他人安利的时候除了说它能享受收集之外,无法和不愿线上对战的玩家推荐它的战斗系统,因为没有任何挑战性,对于成年人来说收集带来的成就感已经无法满足完成游戏挑战的正反馈了。我非常推荐朋友们用nuzlocke的自定规则重新尝试一下你曾经玩过到现在却拿不起来的宝可梦游戏,它一定会给你对于这个游戏新的感受。
♥ 405 ↩ 12
极乐迪斯科 推荐你玩,但不推荐你买。
♥ 380 ↩ 25
星际拓荒我甚至自费买过三份给别人玩,没有一个玩超过1小时的。
♥ 294 ↩ 43
星际拓荒真的很难安利,因为不能剧透,而这个游戏又是一个纯靠好奇心与求知欲驱动的游戏,导致星际拓荒可能是这个世界上对新玩家最有耐心的玩家社区之一
♥ 217 ↩ 13
重看之前的节目的时候发现有一个题材你们说过会做,就是有没有哪款游戏玩哭了感动了之类的,希望可以拍一期这个
♥ 197 ↩ 38
再次感慨减肥达人
♥ 182 ↩ 15
之后做一件“8个cell”的衣服让西蒙穿上
♥ 124 ↩ 2
极乐迪斯科,特别喜欢的内容和美术,但是不知道为什么启动的前摇心理负担太大了
♥ 122 ↩ 23
♂游戏推手♂
♥ 92 ↩ 4
星际拓荒和极乐迪斯科不是说不好安利,而是这俩游戏适合有一定游戏阅历的人,最好还有一定的知识储备,对未知有探索欲,对美术音乐剧本有艺术鉴赏力,有一定门槛 用个不太恰当的比喻类似于……四大名著谁都可以看,推荐看,狭义上开卷有益,但这四部文学作品本身是有阅读门槛的
♥ 75 ↩ 1
无法给Nadya安利黑魂3的理由: 首先,这是个奇幻RPG。
♥ 60 ↩ 2
不只是推荐游戏[笑哭]我是那种玩的特别好的游戏会给哥们送一份的。虽然哥几个品味各异,但是还是不少游戏大家都喜欢,一起聊就很开心
♥ 52 ↩ 36
我安利星际拓荒,就是当时我朋友来我家玩。 “我最近玩了个特牛逼的游戏,你就给我玩!你拿我电脑,我看着你玩!” 他玩了2个轮回后:“牛逼疯了,我回家也买一个!”
♥ 52 ↩ 10
感觉现在安利游戏越来越难了。圈子越来越小,接触的人越来越少越来越固定,大家的喜好泾渭分明,有可能你觉得好的东西会在某些奇怪的地方踩中别人的雷区。就算是没有雷,也会因为游戏之外的其他的原因不吃这个安利,甚至会有人用我的安利来攻击我。这种事情导致我的分享欲都减少了很多。
♥ 49 ↩ 5
我就不喜欢给身边的人推荐游戏 因为每次我说了半天 人家就回我一句玩游戏还得花钱买 那谁玩啊 我以后就再也不说了
♥ 43 ↩ 18
我玩了Outer Wilds后,实在是过于喜欢,很想推荐给我老婆。但她晕3D,连云都云不了,于是我找了游戏里几乎所有的文本,再凭借我每22分钟(剧透警告)累积起来的记忆,用幕布的思维导图做了一个单人跑团游戏出来。她还挺感兴趣,可惜后来由于各种原因搁置了,没通关。
♥ 41 ↩ 12
来么机核app 关注游戏文化推手
♥ 34 ↩ 4
我给朋友安利这个播客系列也挺难的
♥ 34 ↩ 1
十三机兵吧,这游戏我真的太喜欢了,可真的很难安利
♥ 30 ↩ 21