只靠嘴让AI给我做了款游戏!游戏行业要变天了?【视频播客EP.34】

合集 · 机核视频播客 (60)

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Description
欢迎回到“核电波”!本期节目我们邀请到了心动CEO/TapTap创始人黄一孟,跟他聊聊上周发布的游戏创作智能体“TapTap 制造”以及AI为游戏行业带来的改变。同时,西蒙也会在节目中展示自己开发的第一款游戏!

本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma
本期嘉宾:黄一孟

Comments

大苹果cainhexwit 2026-02-06

泼个冷水吧。当游戏创作的门槛和短视频一样高的时候,你愿意花十分钟时间去给一个大概率是垃圾的游戏反馈吗。当你已经知道这是一个AI游戏的时候你还会请假在家玩首发吗?从业人数多了优秀作品真的会爆发吗(想想现在的音乐电影行业)?消费品最大的瓶颈是时间!当消费人数不变的情况下,作品数量只会降低评论质量,结果就是大家回归到那些口碑优秀质量可靠的作品上,避免在垃圾上浪费越来越宝贵的时间

♥ 499 ↩ 61

bili87278350924 2026-02-06

独立游戏将迎来一大堆辍学高中生?[笑哭]

♥ 205 ↩ 52

LiquidNadya 2026-02-06

我在尝试做一款和西蒙谈恋爱的avg了[少女乐团派对_感想]

♥ 135 ↩ 21

Cloutgoblin 2026-02-06

这么牛逼,快让ann鼠鼠陶陶把《恋与F1》《捋他!李一家》做出来

♥ 45

芒果就该剥皮吃 2026-02-06

小学的时候随随便便就能在纸上画那种RPG游戏,四五个人围着我玩,角色设计、武器装备、对战系统真就一拍脑袋就能想出来。可惜就算现在有这些高科技,也没当初挥洒自如的想象力了[委屈][委屈][委屈]

♥ 36 ↩ 3

鹰之团Judeau 2026-02-07

ai游戏恐怕会给游戏行业带来下一次雅达利大崩溃,当市场上99%的作品都是ai生成的套皮粪作时,玩家对电子游戏的信心都会受到不小的打击。这跟当年雅达利放松监管,导致市面上充斥着没开发经历的人做出来的低质量游戏如出一辙。

♥ 32 ↩ 23

JQ宿醉 2026-02-06

我必须立刻开饭

♥ 26 ↩ 6

数字游牧人 2026-02-06

我感觉这期没有聊太好😂 听得我特别揪心。并且感觉机核几位并不是真的很认可这个产品,黄老板也没能说服他们。然后这个演示,赵夏开发的游戏,也演示的不好。现在演示出来的效果基本就是拿gemini随便一生成也行。完全没体现出他这个产品在大模型基础上的附加价值。一看弹幕更是吐血[喜极而泣] 大家对ai、对算法,还是太有偏见了

♥ 28 ↩ 5

笑衫 2026-02-08

现实ai“请不要修改我原代码的情况下扩展这个代码”“我是c++不是c语言,我是Python不是c++”“不要擅自添加任何额外功能”

♥ 23 ↩ 3

高さ4m注意 2026-02-06

利用AI这个机会让工业级游戏制作摆脱大企业控制是最好的结果。但现实是AI就卡在什么也做不了但又好像什么都能做一点的状态

♥ 22 ↩ 15

Calvados_ 2026-02-06

很多人对AI的使用和理解是有误区的,实际上AI不是万能的,AI只能算是人类智慧的一个集合,最终的产出是不能给出创造性的东西的,最终还是要看使用AI的人,只有这个操控者才能把控AI最后的产出是什么。说大白话就是AI可以提供辅助,可以开拓思维,可以缩短路径,但是最终的交付还是需要使用人明确的知道自己想要什么。

♥ 19 ↩ 3

你玩二游吗 2026-02-06

视频博客从去年7月到目前一共34期,这绝对是最拉的一集

♥ 21 ↩ 3

画个松鼠 2026-02-06

这个嘉宾的表达方式非常像互联网公司的演讲, 激情澎湃,但是永远只谈愿景,只讲未来...

♥ 17 ↩ 4

你们放几天假啊 2026-02-06

Ai可以润色,但是制作游戏,估计难如登天。

♥ 15 ↩ 29

椰咏沙 2026-02-06

这期感觉有点商业了,听发布会来了[捂脸]

♥ 15

20多个蓝胖 2026-02-06

AI进入工作流,对老板确实利好。成本降低,周期变短,试错更容易。 对员工来说,可以说是巨大打击了。 有种过去东北失业潮的预感。

♥ 14 ↩ 17

你玩二游吗 2026-02-06

大股东投资人来了,这期感觉纯广,寄人篱下有时只能满脸谄媚

♥ 10

界碑-独自做游戏 2026-02-09

很多人觉得纯靠AI做游戏不可能,我在游戏行业很多年了,我本来也觉得不可能,直到半年前恺英的SOON出现,我觉得AI会成为很好用的辅助工具。 而现在taptap制造的出现,AI就不只是辅助工具了,而是生产工具。他对游戏的制作是一种颠覆性改变。 他现在并不会影响太多,但他一定会慢慢从底层向上侵蚀市场份额。最先受到打击的是广告小游戏,然后是轻度游戏,到中度游戏。重度游戏、3A大作将不会受到太大影响,除非AI再次质变。 不同阶段会有不同的坎: 1、生存坎,以什么模式让制作者盈利,目前仅有广告一种方式,后续游戏多了可能会以微软那种会员制进行收费,玩家成为会员,可以畅玩所有游戏。目前来说收入是有的,但是非常低,钱少作者就会失去信心,另外算力也是有很高成本的,收入高于成本才能长期运营下去。 2、平台坎,目前taptap制造的游戏只能在taptap上线,如果可以上线其他平台,那将会对广告小游戏行业造成降维打击。 3、资格坎,如果制作中轻度游戏,作者将花费比较长的时间和精力,那就需要支持内购才可以吸引作者做中轻度游戏。那就不得不提版号了,版号在这里反而成了其他游戏的护城河。城门就那么大,着急也没用。如果这个坎能过去,就会有大量游戏公司倒闭\裁员。 至于说重度游戏和3A不会受太大影响,主要会是作者能力问题,不是谁都能做出大作的,大作通常是一群能力很强的人一起做出来的。如果后面AI可以支持多人协作,那没准可以,但难度非常大。 目前看,taptap制造能在一两年跨过第一个坎就非常厉害了,不过机会很大值得期待。

♥ 10 ↩ 1

Franipha 2026-02-06

辅助还差不多,真要有这能力你要费多少嘴是一回事,有这能力ai产业会和游戏产业对接,但不对不深度学习ai的普通人开放。 就好比ai绘画,普通ai用户生成的图片那能叫图片吗,一点商业价值没有,当商品卖肯定被骂,还不如三流画师呢,对ai有一定程度了解的人才会用的明白,但也有学习周期。 就算你做了游戏,ai出了bug你还得慢慢找,那不是你的代码你肯定更没辙,估计连错误都找不出来。就算有,人家ai开发不挣钱啊,有些网友还想大范围靠ai,痴人说梦去吧,别太误人子弟。

♥ 12 ↩ 3