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Description
欢迎回到“核电波”!今天我们想聊聊关于游戏“服务性”的话题,你希望游戏多照顾你?还是希望游戏不要迁就你? 本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma
Comments
听说了吗,二班赵夏 什么时候邀请老李来啊[doge][doge]想看好哥俩联动了
♥ 174 ↩ 15
每个人的“爽点”不一样,有人就喜欢割草,有人就喜欢高难,有人喜欢休闲,有人喜欢烧脑。一个游戏最重要的是要找准受众,不要老想着一款游戏就服务所有人,搞清楚自己游戏的主要玩家群体究竟想要什么就不会出大错。好多游戏就栽在这上面了,明明是高难却宣传自己多么易上手,明明是小众玩法却偏要宣传多么大众化...
♥ 102 ↩ 11
也算是玩了20多年游戏了,我一直思考一个问题,究竟是现在玩家无法从挫折中获得乐趣,还是说现在公司没能力让玩家在挫折中获得乐趣,以至于不敢尝试。或者说这本身就是个伪命题,能从出能从挫折中获得乐趣的玩家和不能的本身就是两波人[思考]
♥ 101 ↩ 39
这期录的太早,已经完全都不记得说过啥了。仿佛自己也看了一期新节目。
♥ 96 ↩ 3
独游起手:辍学/辞职 第二步:游戏没做完先讲制作人的故事 发售后:泯然众游
♥ 88 ↩ 3
任天堂很早想通了答案,把上手门槛降低,把精通门槛拉高。不同玩家都觉得被服务到位了。
♥ 92 ↩ 21
你吹游戏是第九艺术,那你就得允许作者自我表达。你不能因为作者表达了一个你不喜欢的观点,你就说游戏就得爽,就得玩着开心。你可以直接反驳观点本身,你不能直接拒绝他的表达。 你觉得游戏就一文娱商品,那就得服务大众,那就看销量就行了。 看个人需求,别双标流行。最讨厌的就是敏捷型英雄,他讨厌的作品作者有表达,他说你看销量路边一条。他喜欢的作品销量未达预期的时候,他跟你说小圈子精品挑人。
♥ 46 ↩ 3
对于这种相对严肃的游戏话题感兴趣的朋友,我很推荐大家去机核官网里听一听老节目,真的是宝藏。最推荐重轻老师参与的一期圆桌讨论,好像是探讨“好游戏是不是一定要好玩”这话题,听了无数次了。
♥ 45 ↩ 5
一问起来大多数都选择作者性,但创作者真的开始表达了,那就未必能接受了。
♥ 40 ↩ 4
UP UP 什么时候把王老菊请过来呀[doge][doge],感觉在一块游戏有的聊[吃瓜]
♥ 31 ↩ 5
感觉和当下的生活状态和娱乐模式变化有关吧。现代人的精神压力越来越大,空余时间越来越少。再加上短视频行业的冲击,游戏的学习成本如果依旧这么高,真的很难保证销量了。
♥ 21 ↩ 7
游戏本质和音乐 文学 影视没有区别,重点在于作者想要表达什么,而娱乐属性只是表达的其中一种,如果文学只是为了让读者读得爽,那文学也不可能成为艺术了。
♥ 41 ↩ 35
现在国内玩家群体有一个问题,就是我不喜欢=糟糕/垃圾/错误=差评,我觉得这是为什么很多游戏都唯国区差评,环国区好评的原因。而像视频里说的,因为steam的壮大,这种玩家评价影响销量的体系的建立,导致现在众多游戏都朝着一个方向靠拢,就是讨好大多数玩家,而忽略了游戏本身的表达,进而导致近年来游戏的一致化,和营销>质量的重心偏移。最后的结果就是游戏越来越一样,质量越来越低,劣币驱逐良币。
♥ 39 ↩ 18
没事,游戏也可以让我不爽,玩kenshi骑砍这些自己随时像路边野狗一样被踢死,但是我完全能接受,因为一个饿的皮包骨的人就是tm会被路过的强盗踹死啊
♥ 20 ↩ 1
听说西蒙对赵姐有好感
♥ 14 ↩ 1
新嘉宾怎么不介绍一下
♥ 14
从不认为游戏是什么艺术,游戏就是游戏,是一个很好表达自己的方式,但是如果你的游戏做不到通过玩法吸引人,那就别糟蹋游戏了,用别的形式表达自己吧。
♥ 21 ↩ 13
二班赵夏复活了[打call][打call][打call]
♥ 13
说起塔2,我个人给塔2打差评倒不是因为削这削那让我不爽,而且安东尼这几次更新就给我感觉他们调数值的人好像都没玩过自家游戏一样,做进测试服之前自己都不带测一遍的,而且还懒的一比,两周端出来屁大点工作量[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 15 ↩ 3