我们终于进入了不用羡慕外国游戏的时代【视频播客EP.41】

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Description
作为全球最知名的游戏开发者大会,GDC能够展现游戏行业当下的样子,同时也能预测游戏的未来。本期节目我们请来了刚刚从GDC 2026现场回来的重轻,听他分享一下所见所闻,看看未来的游戏会是什么样?

本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma
本期嘉宾:重轻

Comments

逍遥侠客121 2026-03-24

重轻老师,您开头快剪聊的时候说的图是这张吗[doge_金箍]

♥ 190 ↩ 9

机核夏 2026-03-24

补充一些重轻老师超强必听节目指南!: 《关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学》:https://www.gcores.com/radios/95312 《资本与游戏》:https://www.gcores.com/albums/136 《游戏帝国 第一季》(付费):https://www.gcores.com/albums/145

♥ 175 ↩ 16

LiquidNadya 2026-03-24

听重轻老师分享见闻,真是惬意啊

♥ 111 ↩ 1

DISCOCANDY 2026-03-24

重轻老师在机核的所有播客我都翻来覆去的听了很多遍,我甚至都能下意识的说出他习惯性的口癖,「卫生纸和砂纸的区别」「多少根头发算秃子」,除了流畅的表达、个人魅力之外,我觉得重轻老师最牛逼的就是那种特别充沛的求知精神,在这样一个充满噪音的环境里,一份专注同时勇敢的好奇心真的可以塑造一个人,不论从什么方向前进,听他说话总能安慰到我,谢谢机核,一定多请重轻老师来啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊哇啊啊啊啊啊

♥ 69 ↩ 6

Hcloud 2026-03-24

国内最主要的问题从来不是技术,而是对于文娱作品的热爱和尊重,不管电影还是游戏都一样,发展太快了但是有话语权的人没有辨别能力,有能力的没话语权才是问题,游戏不是画面好技术好就能好玩的,影视也不是各种英雄镜头、高帧率、高清晰就好看的

♥ 90 ↩ 8

懒惰的术士 2026-03-24

我觉得欧美的去工业化实际上在游戏工业上也受到很大影响了,成本越来越高,然而成品反而没那么有完整度,加上政治正确,这几年好多游戏玩家也是跟着想大福[笑哭]

♥ 93 ↩ 20

山岚夜雨 2026-03-24

腾讯这么技术厉害,什么时候掏出来单机游戏让大伙开开眼,没有任何yygq的意思

♥ 63 ↩ 51

耶还活着呢 2026-03-24

重轻来了,哥几个给我沐浴焚香再听!

♥ 44

狼叔说游戏 2026-03-24

半个月以来,“中国AI在GDC”的行业报导我浏览了数十篇,鲜有能像这部视频一样让我兴致勃勃地认真看完,结尾部分“工具有了,然后呢”的大哉问更是一如既往地画龙点睛,这是视频播客的魅力,更是重轻老师的魅力。

♥ 53 ↩ 1

妮露鉴赏家 2026-03-25

玩个游戏还要看是哪个国家做的啊,真不至于[笑哭]

♥ 131 ↩ 73

账号已注销 2026-03-24

最中幻想[笑哭]有技术不代表你能做出好产品

♥ 90 ↩ 32

杨干干 2026-03-24

有评论拿核电波拉踩机核我是没想到的,我自己比自己厉害,所以我更厉害是吧,现在这个时代真的万物皆可拉踩啊,左脚踩右脚都可以[笑哭]

♥ 56 ↩ 5

裹魁钺 2026-03-24

25:33 这个动作衔接的组合爆炸问题,让我想起了育碧大名鼎鼎的动画方案 Learned Motion Matching(2020) 游戏科学技术总监招文勇的分享里也提到过黑神话用过这一方案: https://www.bilibili.com/video/BV1GK4y1S7Zw?t=443

♥ 36 ↩ 2

方大柱 2026-03-26

美术岗从业10来年,自己也研究过一点独立游戏开发,水平很菜,说点关于我对ai的看法。 从玩家角度,个人觉的ai对游戏行业的影响不会很明显。目前ai解决最大的问题是产能,而游戏产品目前是产能过剩的。每天都有海量的作品,而且不少精品,这两年大家总说游戏玩不过来了。或者会有人说产能提升可以解决厂商首发游戏切割dlc的问题,但我并不看好,因为商家是不会轻易降低已经提高的产品售价。简单说,如果生化每年一部,首先玩法质量难以保障,玩家也急容易审美疲劳,ip反倒容易贬值,保证n年一部精品才有意义。 从开发者角度,ai肯定已经普遍应用到工作中,但实际解决问题完全不是大家想的那样颠覆性的,至少现在做不到。美术岗位影响程度大概是原画>UI>模型>动作>特效,简单说就是牵扯环节越封闭越独立,ai介入的越多,越精品的东西,ai介入的越多。我司开发的游戏对美术要求不高,所以我们其实已经大量在用ai了,但游戏开发是一个集体合作,虽然ai对原画和ui影响很大,但上游产能再高,下游动效,特效,研发跟不上,工作只会堆积,短板效应。 另外想像吐槽一下GDC,我曾经的公司也参加过,这里有干货,但也有不少水份,尤其国内厂商,国内大厂都有技术中台,负责做技术突破,这些部门大部分时间不直接跟进项目,而展现他们价值最好的机会就是参加GDC,他们会想尽办法参加,甭管是否落实到项目,楞吹胡编也要上,而AI这种新技术最适合。有没有用,是骡子是马拉出来溜溜,一人之下动作融合牛是吧,公测见,最起码前段时间的封测我没看出任何超出行业水平的动作表现。 最后我想说,我并不是看衰AI,只是觉得国内过于高看AI,我个人的眼光也比较狭隘。产能提升才显得精品难能可贵,文化产业重视的永远是创意而不只是表现,比如现在的seedacne2.0如此强大,网上铺天盖地的ai视频,很强,但你会花钱去看这些ai电影么?即便二创我也还在看画面更简陋的carbot,一万根韭菜。ai还需要时间,我觉得现在行业的反应有点急功近利。

♥ 46 ↩ 5

年轻人还是年轻 2026-03-24

以中国的文化资源,经济实力,市场规模而言,做好文娱产品才应该是正常的,做不好才不正常,只有做到世界上数一数二的水平那才算是正常发挥了自身潜力,作为对比,日本韩国都属于是超常发挥了

♥ 55 ↩ 45

axjason 2026-03-24

一直在说技术层面的事情,技术的核心,是提高效率降低成本,和游戏好不好玩没有必然关系,甚至很多时候是本末倒置的。

♥ 43 ↩ 44

zczndhk 2026-03-25

昨天刚看到的

♥ 30 ↩ 2

shadowwalk-1077 2026-03-24

我去,我刚刚还在机核APP听重轻讲暴雪,然后打开b站就刷到了这个

♥ 29 ↩ 5

狸酱喵 2026-03-24

可惜没在GDC碰上重轻老师

♥ 27