“我不期望全网好评,只要给玩家留下印象”,对话《达巴:水痕之地》制作组【视频播客EP.68】

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Description
欢迎回到“核电波”!今天我们邀请到了《达巴:水痕之地》的美术总监和制作人,从玩法到文化背景再到开发趣闻,和他们一起聊聊这款游戏。

本期主播:Nadya / Ryoma
本期嘉宾:暗星科技CEO,《达巴:水痕之地》美术总监 :冯迅 / 《达巴:水痕之地》制作人 :张昊

Comments

Weathereport 29d ago

又可以爽看了[星星眼]

♥ 627 ↩ 29

知名穷二代 29d ago

看这个制作组的采访看的我胃疼,工作中也接触过类似的团队,说的好听点是老派,觉得产品做好了就可以了,说得难听点就是分不清工作重点。都2026年了竟然还有团队迷信索尼的宣发能力,游戏都做的差不多了不着急,还按照索尼的节奏宣发。现在国内动作游戏已经是最卷的赛道了,从玩法到动捕再到场景美术,一场采访下来没有说一点吸引玩家的料出来,能感觉出Nadya 恨不得从制作人嘴里挖点什么作为宣传点。 团队现在最主要的是就是花高价找个宣发负责人或者找外包团队做宣发策略,如果不符合索尼的要求就打擦边球,大不了最后两方扯皮。游戏卖的不好团队活不下来,索尼可没有兜底这一说。目前从所有已经有的资料来看,这个游戏大概率要做炮灰了,没找到吸引玩家一定要玩的卖点,可能吸引下对藏区文化感兴趣的?

♥ 534 ↩ 41

死神の阴谋 29d ago

名字写错了

♥ 122 ↩ 9

不爱吃渔丶 28d ago

制作组太老实了,宣发也不行,那个宣传视频买了推广都没多少播放量。 之前那么多国产单机这游戏也算比较早露相的了,但是宣发一直神秘,见头不见尾一点消息没有,终于有个采访了  这个视频全看完也是一点爆点没有  感觉主持已经很尽力在引导了,但是看完只有一个感觉就是这俩人很佛系  好像游戏卖多少都无所谓,再怎么有追求   也要先活下来啊

♥ 93 ↩ 13

并非NEP 29d ago

总结: 1.有跳跃,并且视频演示了跳劈与空中战技的玩法 2.有几十把武器,在主手和副手有不同的效果 3.后期会有复杂的箱庭地图 4.后面会加强宣发力度

♥ 83 ↩ 9

小粗阿 29d ago

标题很搭这个评论[doge]

♥ 74 ↩ 1

园酱一点不圆 29d ago

我宣布现在纳迪亚就是新的游戏行业推手,新赞成谁反对[星星眼]

♥ 48 ↩ 3

奶霸王 29d ago

[笑哭]每次都这样,一个游戏火了,就来一堆同类型a进去进行九死一生的搏杀

♥ 41 ↩ 21

cibomato 29d ago

我先来 又是魂游又是游戏又是国产 完了 这个还真是类魂了[doge]藏地背景的魂游

♥ 32 ↩ 2

果小翁 29d ago

对国单多点包容,毕竟都在摸索中,影和黑神话这种年度游戏级别的是极少数

♥ 21 ↩ 1

RaXEN 29d ago

在SOP一堆日本劣质二次元游戏的衬托下,国产游戏真的熠熠生辉。。。

♥ 18

Tonak 29d ago

又是游戏,就只会做游戏吗[doge_金箍]

♥ 18

XCC198898 29d ago

看了这些访谈对中国游戏产业充满了无限期待,再看看昨天晚上那个拉夯了的PS发布会,中国的故事、审美、视角都是无尽的财富,只要是用心做出来的游戏,出多少我们买多少

♥ 17

拾捂投 29d ago

有明末珠玉在前,这一作的节奏会很疯狂

♥ 15 ↩ 3

叫我小葱_ 29d ago

第三个国产魂游,前两个都很好玩[打call]多来点地图设计

♥ 13 ↩ 20

还在刷野 29d ago

又是又是,又是就只会又是又是吗

♥ 11

有梦想的三流 25d ago

说实话,听播客感觉他们不会做游戏…

♥ 11

Estelray 29d ago

制作组这个肤色看得出来去了藏区不少次了[汤圆]

♥ 10 ↩ 1

咸鱼miku 24d ago

[思考]

♥ 9