CF出新作,居然是3A单机?深度对话《穿越火线:潜伏》首席创意官【视频播客EP.64】

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Description
欢迎回到“核电波”!今年6月《穿越火线:潜伏》首爆,面对这款CF世界观下的第三人称潜行射击大作,我们和很多玩家一样第一反应是“啊”?上周我们找到了游戏的首席创意官 Taylor,想和他聊聊这到底是一款什么样的游戏?

本期主播:Nadya / Ryoma
本期嘉宾:智能路障 /《穿越火线:潜伏》首席创意官 Taylor

Comments

LiquidNadya 2026-08-10

CF这游戏对我来说很特别,就像是一直生活在老家的青梅竹马,平常很难见到,但偶尔回老家的时候就会找ta叙叙旧,回忆里充满了网吧的烟味和泡面味。

♥ 419 ↩ 9

敬亭山生 2026-08-10

我必须立刻开饭

♥ 186 ↩ 11

森马林- 2026-08-10

从古惑狼到神海到现代战争,毫不夸张地说Taylor职业生涯几乎是半部3A游戏叙事史,潜伏剧情包稳的

♥ 118 ↩ 2

失恋28年 2026-08-10

看起来规格挺高的,主创古惑狼、神海3、使命召唤16,动捕演员爆头女、影子,中配赛博朋克帕南

♥ 156 ↩ 1

叁念壹 2026-08-10

这游戏确实和以前的CF不太一样,受众估计也不同,以前的CF就是休闲娱乐不吃配置来一个,但十八年过去,和现在玩CF、CFM的是不是同一批人不好说,总归有一批人是从CF启蒙FPS,长大开始玩FPS单机或者其他网游,感觉这款游戏一个是服务这批了解过CF的人,另一个就是吸引没听过CF但喜欢玩潜行射击的人,当然你说现在玩CF的人能不能玩,其实也能,但挑受众,喜欢也合理,不喜欢也合理[doge]

♥ 92 ↩ 5

cibomato 2026-08-10

被指到的朋友给我飞起来看核电波的视频!

♥ 165 ↩ 2

熬夜健将u司北慕 2026-08-10

毕竟主创团队资历摆在那里,感觉不会差到那里去的,就是看能不能做出一个上限来

♥ 89

-阿良河キウィ- 2026-08-10

公测宣发铺天盖地,福利待遇多多益善,策划保证绝不暗改,游戏上线伪装人类,手册通行挨个安排,过段时间试探底线,偷偷暗改强度爆率,被抓装死绝不认帐,流量攻势开始洗地,分化玩家制造圈子,跨界联动轮番上场,半死不活开始重启,吸引回流再捞一次[汤圆][汤圆][汤圆]这就是腾腾又讯讯的游戏啊[汤圆][汤圆][汤圆]

♥ 80 ↩ 24

派星星不想睡觉觉V-V 2026-08-10

要我说一个炒IP的项目不会花这么大精力去组建一个从顽皮狗挖人的团队,这成本都够再做一个小游戏了

♥ 73 ↩ 3

GC-Ryoma 2026-08-14

我要火了吗

♥ 69 ↩ 1

yyyyyyyysio 2026-08-10

我倒是觉得CF潜伏不用做到跟他们一样,大作本来就不可替代,CF潜伏能做到IP游戏的新高度就行,正式发售就知道了

♥ 66 ↩ 2

昨日的阿轨 2026-08-10

cf这个ip没法做,老登味太浓了,不可能吸引老玩家去尝试,新玩家又对这个不感兴趣

♥ 101 ↩ 40

燊君 2026-08-10

路障最近广告有点太多了吧

♥ 80 ↩ 30

心之壁诚汁 2026-08-10

客观来说,腾讯这两年确实积攒了不少FPS游戏制作的经验,做个品质一般以上的单机倒不是什么不可能的事,要是质量不错的话不管是优化品牌口碑还是进一步帮助国单崛起都是件好事 不过主观来讲我对于CF的ip印象仅仅停留在很早以前的三亿鼠标梦想的网游上面,这个ip虽然是有一定的情怀价值的,但肯定没有当初对于黑猴的那种期待值,论情怀的话抵抗者这种抗日题材肯定也要更有情怀一些,cf的集体记忆是那个08-10年火遍网吧的第二代FPS网游 腾讯应该有能力做不比游科差的营销,线下试玩、实机演示,这些做好了自然有玩家愿意买账,前面流媒体营销吹得再天花乱坠也没用,这种体量的公司做出来的单机游戏玩家只看质量

♥ 68 ↩ 15

花心小抄人 2026-08-10

TNM是独立工作室专门做CF潜伏的,大型单机时间打磨越久越能品,黑猴当初也是这样吧我记得

♥ 55

小苏打噢 2026-08-10

我出生那年他就在行业里了,Taylor是真3A圈的活化石[doge_金箍]

♥ 54 ↩ 2

一水清清 2026-08-10

等虹的别急,后面还大把节点可以发,潜伏这才第一次上嘉年华

♥ 56 ↩ 1

大力水手还爱吃菠菜吗 2026-08-10

Taylor中国行跑了好几站,这种3A大佬愿意放下身段来聊天的机会真不多,其实能感觉到他是真想把这IP做好

♥ 83 ↩ 2

小小鱼may 2026-08-10

孩子们,虹是琳琅,潜伏是TNM不是腾讯开发,催错地了[doge]

♥ 49 ↩ 1