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Description
欢迎回到“核电波”!NS问世已经近10年时间,今天我们想分享自己在NS上最喜欢的5款游戏。 本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma
Comments
splatoon游玩感想
♥ 180 ↩ 2
这期说的太好了。 西蒙说的很对,岩田聪给任天堂指的这个方向真的是太有前瞻性了。哪怕在10-16年这个时候被手游冲击这个阶段,他们的开发理念依旧是坚定不移的往这个方向去进展。 一个人哪怕身死,他的思想依旧在指导他的组织,甚至指导他所热爱的产业。这种精神财富真的难能可贵。
♥ 172 ↩ 6
NPC来了,核众食堂和生活节目不更新我就狂发 “我能成为你的剑吗”
♥ 131 ↩ 12
截至2026年3月31日,根据任天堂财报: Switch 已售出 1.5592 亿台 Switch 2 已售出 1986 万台 第一方游戏销量数据: Switch2平台 《马里奥赛车:世界》1470万 《咚奇刚:蕉力全开》452万 《宝可梦传说:Z-A》(NS2版) 394万 《宝可梦:Pokopia》241万 《卡比的驭天飞行》187 万 Switch平台 《马里奥卡丁车8:豪华版》 7108万 《集合啦!动物森友会》4991万 《任天堂明星大乱斗 特别版》 3776万 《塞尔达传说:旷野之息》 3384万 《超级马里奥:奥德赛》3050万 《宝可梦朱紫》 2828万 《宝可梦剑盾》 2716万 《塞尔达传说:王国之泪》2256万 《超级马里奥派对》2132万 《New超级马里奥兄弟U:豪华版》1896万
♥ 121 ↩ 25
我当年因为奥德赛买的ns,打到都市国最终庆典时给我激动的热泪盈眶,这是我20多年游戏生涯第一次不是因为一款游戏剧情感人,纯粹因为太好玩而落泪的,那一刻真让我觉得自己穿越回了自己的童年时代第一次玩到游戏机的那种激动感,从此之后我深刻体会到了为什么“任天堂是世界的主宰”了
♥ 81 ↩ 15
大概没有游戏在我心里能超过野炊和王泪了,因为这俩游戏我是两个月连着一起通关的,整体感受就像是火箭的二阶加速,游戏体验直接飙到宇宙了。 玩完野炊只觉得人生圆满,此生再无喜乐,没想到第二天打开王泪更是花活百出,乐趣无穷,而且王泪里的公主超美。 试想一下如果野炊和王泪是同一款游戏的两个章节,那这款游戏会是什么地位[哦呼]
♥ 73 ↩ 4
ns1 今年应该就正式封神拿下最畅销主机(超越 ps2)和最畅销掌机(已经超越 nds)的双冠王了,最伟大的游戏主机实至名归。
♥ 71 ↩ 17
我当初可是奔着xb2才买的ns[doge]后来又玩的3
♥ 82 ↩ 37
我的ns只有一款神作,健身环,帮我减了20斤。
♥ 59 ↩ 2
没有人提到马里奥折纸王国其实挺遗憾的,因为我认为这个游戏才是ns上最被低估的游戏,虽然这游戏在玩法上被诟病,但是其在剧情和互动上我认为是任天堂top的,就是如何如何用一个看起来幼稚简单的故事让玩家带入并且让玩家参与其中,希望更多人了解这个游戏。
♥ 56 ↩ 16
安利成功[OK]
♥ 56 ↩ 31
谁说不能聊任天堂!
♥ 56 ↩ 4
NS好遊戲很多,但要選5個的話我會選這5個 異度神劍2 劇情很棒,演出很好看也很感人的JRPG,風景很美麗細節很足,有人說導航差是缺點但我各覺得是優點,因為像異度3那種點對點的導航令我只會跟著走,根本不會因為誤打誤撞去了那些特別的秘景,玩法也很獨特,儲球破球玩懂了會很爽,BGM很好聽而且跟風景很搭,角色正派雖皇道但對情感上的表達很細膩,反派也不是單純的壞,每個角色的背景描寫得令人有很深刻的印象,黃金之國的補完更是讓劇情再上一層樓. 火焰紋章風花雪月 同樣是劇情很棒,演出很好看的JRPG,史詩感很強烈的BGM和戰棋方面加了傭兵團的演出也強化了那種戰場感,各班級的人物設定和多路線結局也很有記憶點,很值得一玩 寶可夢朱紫 雖然初期BUG很多,但就是好玩,故事久違地高水準了一回,BGM好聽,主線冒險感很重,到了第零區和北上鄉都有種我真的去了一個新地區探險的感覺 馬利奧奧德賽 就像你們說的那樣各個地圖都做得很完美,即使玩了三十年遊戲也很有新鮮感,真的有種環遊世界的感覺,都市國慶典的演出承載了馬利奧幾十年所有的累積,也是我少數因為遊戲落淚的時刻. 薩爾達曠野之息 在初始台地跑出去那瞬間深深把我震撼住了,還記得首發入那天在公交車上玩到忘掉了時間,要司機叔叔提醒才知道到站了才下車,海拉魯的世界像真實一樣,每走一段路都有新的發現,只能用樂而忘返來形容那場旅程.
♥ 50 ↩ 5
这时候不得不端上来奶啤经典发言😎
♥ 50 ↩ 5
要我选5个能代表switch游戏的话,我会选这5个: 密特罗德究极复刻 虽然不是任天堂做的,虽然是复刻,但这是目前最能代表任天堂超前技术力的游戏,超越时代的游戏!本体鼠20多年前的游戏,反而你现在买来玩却丝毫感觉不到这游戏“像老游戏”,也就是说,放到任何时候玩都不会觉得这是过时的游戏,以现在眼光来看依旧是神依旧好玩,就算因为晕3d觉得不好玩或者射击游戏而不感兴趣,也无法否认这游戏制作水平牛,玩过应该就知道这游戏的制作水平极其夸张,放现在新做的都不违和更别说是20年前。 大家都知道时之笛是代表以前的任天堂巅峰,但真正去玩的话要么64太老要么要3ds玩模拟器,想玩的门槛不低。mp1复刻是目前最能体现任天堂底蕴的存在。 时之笛重置后,这游戏可能不会上榜,但时之笛重置尚未发售的今天,这游戏就是能代表“超越时代的游戏”。 皮克敏4 任天堂本社制作,说起任天堂,大部分人可能对马力欧 塞尔达耳熟。也会说出卡比 火纹 宝可梦 异度之刃这些第二方公司制作的游戏。但皮克敏,我说实话在国内热度真的低。把任天堂所有IP拉出来感觉甚至是垫底的。 这游戏,表面策略游戏,实则超大箱庭,还有十足的RPG要素。六个大箱庭+无数小箱庭,每个场景内一堆可收集物,狗狗/角色亦有装备 等级 技能要素。 箱庭探索+rpg收集,这还只是这游戏的1/3,更有塔防 策略挑战 策略对战 限时等一大堆要素。属于一个游戏容纳一堆玩法。必玩。 任斗 2019年年度最佳是只狼。然而那年的争议其实要高过任何一年,因为任斗不管是名气还是销量还是热度还是mc均分,都压制只狼一头。只是因为switch独占所以在简中区像是最没争议。 说起游戏本身,80多个可用角色先不提,就游戏场景和掉落道具,可玩性和熟练就高过其他同类型游戏。而场景还有机关,角色还有音乐合集和原作介绍,百分比击飞而不是击倒又给了新玩家无限容错率。作为格斗游戏属于新人玩着都很有乐子。 而这还只是1/4内容,更有命魂搜集,灯火之星闯关,传统格斗的取胜之路之类的内容。 要合家欢有合家欢,要单人有单人,要高玩有高玩。怎么都有玩点。对我而言不排斥新人是最牛的一点,新人也可通过地图机关和掉落道具和高玩打个五五开。 还有大家都玩过的塞尔达 马力欧之类不一个个说了。总之虽然有很多拉的,但80分到90分中流砥柱占比超60%,90以上可以说是平均一年一部产出。
♥ 47 ↩ 23
我心中的ns五款神作:野炊 马里奥奥德赛 马里奥惊奇 皮克敏 还有一款虽然是复刻 但是我推荐所有人去玩的天空之剑 这个真的是实打实的神作一点不夸张的说
♥ 68 ↩ 24
马里奥奥德赛,我是今年买了ns2游戏荒了才玩的。我发现我居然玩不下去这游戏😑 收集月亮对我来说是个特别折磨的事情,玩的时候全程高度焦虑。要么担心这我是不是漏了,要么担心月亮不够开不了下一关。前面还好到后面地图大起来之后完全搜不干净。就放弃了☹️
♥ 44 ↩ 29
因为经常要等孩子上课,NS现在被我长期安排在副驾驶手套箱,配上便携屏和快充充电宝,体验非常好
♥ 32 ↩ 8
PC玩不下去,PS5买了又卖,最终还是回归NS,或者说便携式游戏机[笑哭] 希望第三方知名游戏多上些
♥ 28 ↩ 5