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Description
欢迎回到“核电波”!在《奥日》系列的成功之后,Moon Studios在2024年推出了俯视角ARPG《恶意不息》,但有不少玩家都被这款游戏“折磨”到痛苦万分。游戏在上周更新了多人模式,而我们也抓到机会邀请到了Moon Studios的CEO Thomas Mahler,想要直接问问他,为什么要做一款“折磨”玩家的游戏?

本期主播:Nadya / 四十二 / Ryoma
本期嘉宾:Thomas Mahler

Comments

恶意不息_MoonStudio 2026-01-30

嗨嗨[吃瓜][吃瓜][吃瓜]核电波的玩家朋友们大家好!谢谢机核的各位老师以及所有玩家们对游戏的支持和耐心等待![爱心]

♥ 387 ↩ 20

不要叫醒洋葱 2026-01-30

看了一半,感觉制作人野心太大了吧,有种陶德吹星空的既视感。

♥ 269 ↩ 33

神蜜的泡芙 2026-02-02

我就正相反。我最喜欢的就是刷子游戏。 刷子游戏是很多人最初游戏的起点,也是最后的终点

♥ 268 ↩ 46

wuwuma0 2026-01-30

我是这个游戏的“孝子”,这游戏从 ea 到现在确实有很多大大小小的问题,也是经常被骂,不过我经常挑那种骂的不是特别凶的社区帮着游戏说说好话 我喜欢这游戏最主要的原因就是它的地图美术和关卡设计真的很屌,在固定的 2.5d 视角下,把地图探索感做的很棒,再结合无敌的美术,探图真的是种享受,并且通过各种捷径锁钥设计,让初次探图和后续反复刷图跑图的体验很不一样,第一次走会有经过设计的相对固定的路线,等你开完捷径,整个地图变成一个游乐场,你可以上蹿下跳,想去哪去哪,到处刷怪开宝箱,我个人很享受其中 这个游戏的问题主要来源于制作人野心太大,想法太多,目前 ea 还处于磨合中,现在状态还不错,值得入手体验(据说正式版要涨价,可以趁打折时期入了)

♥ 140 ↩ 26

十梦九卿 2026-01-30

这个制作人说的五款游戏太有品了

♥ 110 ↩ 20

诶分我点饮料行不行 2026-01-30

感觉托马斯有点子艺术家的感觉🤔,有追求,有想法。然后byd人还很轴很倔,傲慢,喜欢莫名其妙坚持自己的逆天点子。不过也巧,有时候好游戏就需要这种人来雕琢,而且做出来的游戏,和那些用产品经理思路来做出来的往往质感是很不一样的。

♥ 56 ↩ 1

麋鹿兴于左而 2026-01-30

恶意不息的地图设计水平真没得说。这游戏刚出的时候打通过一次主线,这两天又下下来通了一遍。我个人是很爱玩银河恶魔城和类魂的,体感这游戏的地图设计绝对不在魂三和老头环之下,这里指的是这两款游戏里设计最好的箱庭(不这样说的话老头环的大世界就会把均分拉低很多)。恶意不息目前开放的几个区域在路线设计和可探索性上可以说是无限逼近“地图设计”的天花板了,每个区域都有独特的小巧思在里面,探索起来重复感极低,这种巧思是和游戏的背景故事、美术、世界观设定紧密融合在一起的。最可怕的是玩下来明显感觉到越往后打地图利用效率越高,设计水平只增不减。 这游戏让我有种找回刚玩魂游的感觉,跑起图来一整晚都丢进去了,无止境地探索每个角落的秘密,在游玩过程中你能触碰到它的灵魂,你能感受到你在和制作人对话,你觉得它是活的。[汤圆]

♥ 47 ↩ 7

米勒与麋鹿 2026-01-30

该找小岛秀夫了

♥ 30

潇潇灬雨辰 2026-01-30

说到游戏中的资源采集玩法,我认为制作人应该把资源采集和挂机收菜系统视为阴阳那样的共生关系。 也就是说,如果游戏中出现了资源采集,就一定要给玩家一些挂机采集的手段。 即使挂机能获得的资源其实不多,但也能极大的减少玩家手动采集时候的烦躁感,因为玩家心里会想“这些东西我躺着就能进账,但此时我手动的采集算是附加的勤奋劳动”。就给了手动采集的资源一种额外的获得感。 我可以举出一些例子,比如鸭科夫的比特币,球比伦的挂机收集,哈迪斯的种地,龙马举的幻兽帕鲁,甚至最近终末地的资源合成。 这些年缝合怪游戏特别多,我认为挂机玩法是一个大家忽视但是缝起来效果奇佳的内容。 当然如果能做到塞尔达那样有趣且和探索融合的很好的采集,亦或者是法环那样你爱采不采都能通关的采集(当然dlc没做到所以被喷了),托管系统倒也并非不可或缺。

♥ 29 ↩ 3

Styx_Nox 2026-01-30

就要四十二!支持软子哥多来录视频播客

♥ 26 ↩ 4

Darcwayv 2026-01-30

这采访有点功课没做足,Thomas在youtube上面已经有过多次采访,很多问题都答了非常多遍了,这期除了美术那块几乎没有提供新信息的提问[脸红]

♥ 21 ↩ 4

乌隆榨菜 2026-01-30

又是42,我赵总哪里去了

♥ 19 ↩ 17

木木说话ya 2026-02-02

游戏底子是真好,地图真的顶级,美术和打击感也没的说,手感非常好,敌人动作大部分都是大开大合容易目押,但怪物人均长连段,且出手难以打断,目前版本哪怕靠重击或是弹反的打断造成的硬直,也只能靠出手快的武器a两下,再多a就是和怪换血。固定视角方便了地图做一些视觉遮掩隐藏,但也造成了部分情况下环境要素对敌人动作的遮掩。采集要的东西种类又多,数量也不少。

♥ 14 ↩ 3

-不死人 2026-01-30

Mikhail 做奥日时候的一些图

♥ 14

大型冶金孤儿院院长 2026-01-30

虽然有很多网友一提到moon stuidos对微软果断分手的态度颇有微词,但是我觉得没有这样的性格特点和工作态度也搞不出奥日和恶意不息这样的游戏。[妙啊]只能说作为玩家唯一能做的还是要么买要么不买,打嘴仗还是算了。

♥ 13

DrLouie 2026-01-30

有四十二在,点赞投币,然后关闭视频[doge]

♥ 13 ↩ 3

香菇烧肉丶 2026-02-03

不就是魂系列吗?玩够了

♥ 12 ↩ 26

习习さん 2026-01-30

他的帽子也太脏了

♥ 11 ↩ 1

wow3 2026-02-03

刷子游戏如果不刷,可能流程只有三四个小时。刷子游戏核心逻辑是设计上的投机取巧。

♥ 11