从鹰角对叙事视角的选择,聊聊提弗洛斯的剧情体验
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Description
这期视频debuff吃满了,电脑爆炸刚修好,正式上班每天加班。赶工痕迹明显
Comments
提弗洛斯是一个完整的人,她没有什么空洞需要玩家去填,不需要玩家拯救,她有自己的事情的要做,她出于内心的喜爱去做这些事,遇见玩家前后没有什么太大的变化,所以剧情上不会有明显的突出。 另外我觉得终其一生这任务真的好,我一开始以为是围绕提弗洛斯的,看完我觉得讲雪祀是对的,如果以后去到萨米维格某个NPC问我见过武陵的雪祀吗,我会说她在梦中得到了安宁。
♥ 396 ↩ 21
其实取决于你是把终末地当“3D版明日方舟”玩还是当“基建版原like”玩的区别。 目前很多剧情你当方舟开服就行,比如骑兵与猎人这种,属于是各大支线的引子剧情。 而且,我在等终末地版本的“巴别塔”,你在等什么?[墨镜]
♥ 314 ↩ 28
我倒觉得提丰这个干员叙事节奏才是yj网络擅长的。上版本还跟人吐槽过说干员主观能动性有点低,感觉怪怪的,没想到呼呼呼这版本主观能动性强了这么多,她明显有自己的想法,有自己坚定的追求,非常勇敢可靠的小女孩儿。仅仅我个人的话更喜欢这样的塑造一点点。
♥ 271 ↩ 4
实际上,与其说看没看过本家剧情的区别,不如说是你能否沉浸感受氛围的区别。你可以看到这次制作资源放在了讲故事,哼摇篮曲这些慢节奏演出上,哪怕是最看似爆点的空中漫步,也不是直接给你一种很激动的情绪。 配合绝美的场景,史诗感的bgm,温柔的旁白,如果能感受到这种氛围,贴合这种心流,玩起来就会很愉悦。相反就是会觉得乏味无聊。很高兴我属于前者
♥ 214 ↩ 4
我没有玩过本家游戏,队伍各种设定也都不了解,可是这次剧情是我过得最舒服的一次,我用睡前童话故事来形容,总之我很喜欢这次的叙事风格。新角色惹人怜爱,话外音的配音相当温柔,很期待她以后能落地。
♥ 106 ↩ 11
天雷滚滚![星星眼]
♥ 90 ↩ 2
我觉得这次鹰角炫技的地方很多,看得很爽,就比如提丰讲故事那段,那个类似水晶球一样的布景,还有和管理员走在隐形桥上突然响起的音乐和萨米文字幕。感觉很舒服,也让我期待他们有更多的炫技方式。
♥ 76 ↩ 1
北欧创作好像都有一股含蓄感,在普通的日常动作中埋藏角色的情感。 而这次剧情以说故事的方式呈现,也是与北欧和萨米的文化息息相关,英文中的saga传奇一词也是来自于北欧,无论是游戏中的萨米还是现实中的萨米的,萨米历史正在消失,而提弗选择使用故事去记载,而不是记录历史,就是避免以我们现代人的文化角度,去评判一个看似落后的文化,这也是本家萨米故事集里想讲的东西。只能说这种尊重文化的做法,一直是我喜欢yj的一个原因。 后面提到的碎片话叙事,要做其实很简单,真要做起来却很难,难就难在碎片话叙事的基础要建立于对玩家的信任上,相信玩家会在自己的游戏里东挖西找,相信玩家,相信玩家会对这些小细节感到有兴趣,否则这一切都只会是白做工。 虽然公司厨是一个很白痴的事情,但能玩到这么好的游戏,让我多当几年白痴我也愿意[明日方舟_打call][明日方舟_打call]
♥ 68 ↩ 2
没有那么夸张,终末地入坑鹰角的多修玩家表示这次剧情非常好,这么好的影视化作品还看不懂的,回去好好读书
♥ 81 ↩ 38
终末地社区里现在有些人把剧情图片打完之后,感觉他好像没看。他只记得有处理三个事件,剧情本身他好像完全没经历。
♥ 63 ↩ 5
提弗洛斯的人设还真适合这种凯尔特神话风格式的叙事,简单神秘充满宿命感。我总结一下就是:一位少女随着神明的指引出发了,雪原上她的肩头落下三片雪花。她把它们镶嵌在她为死去的战士立下的墓碑上,继续她的旅程。临走的时候三根树枝勾住她的衣摆,她折下它们做成三根箭矢,在未来历经三次磨难救下一位素未谋面的朋友。这种简单富有诗意的留白不正是各个文明早期神话的特点吗?提弗洛斯的身份又和古老的神明密不可分。所以这次剧情我给到夯。
♥ 61 ↩ 3
不仅是人物,方舟在背景设定上也很考究。 据说空中漫步唱的芬兰语,提弗洛斯英配会说瑞典语,再是干员叙事唱的是北萨米语,再然后角色EP的冰岛语,现在又有芬兰语? 语言是民族和国家最重要的标志之一,鹰角是真想在萨米阵营凑齐所有北欧语言啊?换言之,萨米维格的文化是真的丰富啊……[笑哭]
♥ 61 ↩ 2
说太对了[打call]。之前看到有人拿角色没有人物弧光来喷终末地剧情。但很多人没有意识到的是,我们常见且习惯了的这种二游叙事方式并不是唯一解,甚至并非正解,而是二游叙事的慢性毒药。游戏之所以并非影视剧,就是因为比起纯拿来看的剧情,游戏有其独有的手段去塑造角色。放弃这种手段,专注于人物弧光那套东西算是舍本逐末。我最近就在筹备一期节目专门聊一下终末地的“特殊”叙事方式。
♥ 56 ↩ 9
人心浮躁就是鹰角最大的对手
♥ 51 ↩ 11
很多游戏用角色剧情夺舍主线剧情,几个版本之后,主线故事要干啥大家已经无所谓了,只知道它存在的意义就是塞卡池角色进去罢了
♥ 53 ↩ 6
这次剧情一言蔽之就是管理员找安德烈嘛,但是演出与音乐结合确实做得超乎我的预料,最重要的是这次剧情完全传达到了安玛和呼呼呼,萨米和老雪祀之间那种真挚深刻的情感和联系,这是我非常喜欢的,希望能继续保持。此外在表达世界观与信息量上也很不赖,毕竟以前可没有萨米和安玛一步一蓝字地帮助你,给管理员的身上的帮助越多,就越会让人觉得救世主的责任如此沉重,以后能揭开的事情也就越多
♥ 35 ↩ 3
题外话,舟本家的纯文字有想象空间,静态cg图也能画的非常震撼进而给予更多想象空间,zmd过剧情的固定场景加即时渲染加少量动画根本撑不住表现力,即使不提集团作战,小范围的短兵相接和渲染气氛啥的zmd的紧张感真不如本体的几段文字配几个音效
♥ 40 ↩ 9
在市场沉迷公式化角色个人剧情当主线卖的当下确实有必要扶正一下剧情和设定本身的地位了,
♥ 32 ↩ 22
啊,关于这个事情,那个人被贴吧吧务封了,然后他质问吧务为什么要封他,他就是吐槽了一下,剧情不好而已。我就跟他说了一下“把整个剧情看完整的人是不会对这三个事情记得这么突兀的,你到底看没看剧情?” 他对我的回复“我全都跳了。”那你不被封,谁被封?
♥ 30 ↩ 4
这次剧情整体不错,但干员和管理员的互动没有卡缪那次有一个循序渐进的熟悉过程,不过考虑到再旅者本身也是卖情怀,确实没必要一直从头介绍
♥ 28 ↩ 5