从鹰角对叙事视角的选择,聊聊提弗洛斯的剧情体验

合集 · 明日方舟终末地 (60)

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    从鹰角对叙事视角的选择,聊聊提弗洛斯的剧情体验
Description
这期视频debuff吃满了,电脑爆炸刚修好,正式上班每天加班。赶工痕迹明显

Comments

文学少女陈晖洁 2h ago

我倒觉得提丰这个干员叙事节奏才是yj网络擅长的。上版本还跟人吐槽过说干员主观能动性有点低,感觉怪怪的,没想到呼呼呼这版本主观能动性强了这么多,她明显有自己的想法,有自己坚定的追求,非常勇敢可靠的小女孩儿。仅仅我个人的话更喜欢这样的塑造一点点。

♥ 60 ↩ 2

未来_Willing 4h ago

实际上,与其说看没看过本家剧情的区别,不如说是你能否沉浸感受氛围的区别。你可以看到这次制作资源放在了讲故事,哼摇篮曲这些慢节奏演出上,哪怕是最看似爆点的空中漫步,也不是直接给你一种很激动的情绪。 配合绝美的场景,史诗感的bgm,温柔的旁白,如果能感受到这种氛围,贴合这种心流,玩起来就会很愉悦。相反就是会觉得乏味无聊。很高兴我属于前者

♥ 91 ↩ 2

热狗岂是如此不便之物 3h ago

人心浮躁就是鹰角最大的对手

♥ 24 ↩ 2

BBT泉先儿 4h ago

很多游戏用角色剧情夺舍主线剧情,几个版本之后,主线故事要干啥大家已经无所谓了,只知道它存在的意义就是塞卡池角色进去罢了

♥ 44 ↩ 4

法海恢恢 3h ago

说太对了[打call]。之前看到有人拿角色没有人物弧光来喷终末地剧情。但很多人没有意识到的是,我们常见且习惯了的这种二游叙事方式并不是唯一解,甚至并非正解,而是二游叙事的慢性毒药。游戏之所以并非影视剧,就是因为比起纯拿来看的剧情,游戏有其独有的手段去塑造角色。放弃这种手段,专注于人物弧光那套东西算是舍本逐末。我最近就在筹备一期节目专门聊一下终末地的“特殊”叙事方式。

♥ 20 ↩ 1

Accelerator铁幕 4h ago

终末地社区里现在有些人把剧情图片打完之后,感觉他好像没看。他只记得有处理三个事件,剧情本身他好像完全没经历。

♥ 47 ↩ 3

苏打柠檬拿铁 4h ago

我觉得这次鹰角炫技的地方很多,看得很爽,就比如提丰讲故事那段,那个类似水晶球一样的布景,还有和管理员走在隐形桥上突然响起的音乐和萨米文字幕。感觉很舒服,也让我期待他们有更多的炫技方式。

♥ 61

就是酱紫だ 2h ago

整个剧情看下来确实是属于终末地的ss,将管理员边缘化,把主要内容都留给提丰我认为非常不错,整个剧情节奏很好,剧情和地图之间的互动也更多了,就是空气墙放的也太多了,如果别人说提丰塑造还是不够好,我是赞同的,但如果仅仅因为没什么爆点就觉得叙事有问题,那只能说老头乐小说看多了,对正反馈的需求让自己不会静下心来好好看故事了

♥ 6

stormsign 47m ago

终末地剧情在走本家的打法,前期用ss故事不断丰富世界观,后期再串联起来形成大事件,我觉得相比于本家视觉小说的形式,3D游戏这个过程会更漫长,更考验玩家耐心,制作组压力也会更大,很有可能后期故事会收得很仓促。但我并不排斥这种安排,如果能做好的话是可以讲出非常精彩的故事的。

♥ 8

清霜达瓦里希 1h ago

其实取决于你是把终末地当“3D版明日方舟”玩还是当“基建版原like”玩的区别。 目前很多剧情你当方舟开服就行,比如骑兵与猎人这种,属于是各大支线的引子剧情。 而且,我在等终末地版本的“巴别塔”,你在等什么?[墨镜]

♥ 3

-擂辣椒皮蛋- 1h ago

题外话,舟本家的纯文字有想象空间,静态cg图也能画的非常震撼进而给予更多想象空间,zmd过剧情的固定场景加即时渲染加少量动画根本撑不住表现力,即使不提集团作战,小范围的短兵相接和渲染气氛啥的zmd的紧张感真不如本体的几段文字配几个音效

♥ 10 ↩ 3

斑蝥-流星 2h ago

对1.5,只玩zmd可能感受到的是一种朝圣感吧,拿西藏朝圣的例子来比较一下,我能通过音乐和人物的语言更能感受到人们对宗教的虔诚 这种氛围感受是很好的,从一个故事里能体会到安玛的力量,让人莫名的敬畏祂的力量,这让踏入雪山更像是向高处朝圣的感觉()

♥ 8

lu少666 1h ago

这次剧情一言蔽之就是管理员找安德烈嘛,但是演出与音乐结合确实做得超乎我的预料,最重要的是这次剧情完全传达到了安玛和呼呼呼,萨米和老雪祀之间那种真挚深刻的情感和联系,这是我非常喜欢的,希望能继续保持。此外在表达世界观与信息量上也很不赖,毕竟以前可没有萨米和安玛一步一蓝字地帮助你,给管理员的身上的帮助越多,就越会让人觉得救世主的责任如此沉重,以后能揭开的事情也就越多

♥ 5 ↩ 2

忘忧de浮云 51m ago

明日方舟和终末地都是开服玩到现在,我反正剧情都跳过,所以我也不评价说好还是坏。

♥ 2

酒玖八十壹 3h ago

乖宝宝[喜欢]

♥ 16 ↩ 1

柚阳_Yuzihi 4h ago

天雷滚滚![星星眼]

♥ 36 ↩ 2

寒枝雪 2h ago

刨去本家的彩蛋,给到我唯一的亮点是左侧变成蓝字的任务提示。游戏最大的特点是互动,如有需要一切皆为叙事工具。但巧思之外,平淡仍是体验的主旋律,没嚼劲( 感觉关卡策划对游玩节奏的把控比编剧牛多了,人家会通过兴趣点引导玩家动向,编剧就没给过我什么兴趣点勾着我看下去。3d游戏提供更丰富的叙事工具,但把它们利用好又是很大的考验,各部门协调好才能在紧张的工期局限内盛出好菜。 另外提一嘴,雪松林的林中迷雾感觉和即死没啥区别……

♥ 8 ↩ 1

咕哒开拓漂泊绳匠管理 2h ago

没有那么夸张,终末地入坑鹰角的多修玩家表示这次剧情非常好,这么好的影视化作品还看不懂的,回去好好读书

♥ 33 ↩ 13

寒水老N 1h ago

依然超大杯文案[点赞][点赞]

♥ 3

勿晴无情 3h ago

这次剧情反正给我爽完了,有种听老妈妈给你讲故事的感觉,而且还有很多伏笔。最让人印象深刻的就是空中漫步和提丰射箭划过天空,这两处太梦幻了,特别喜欢这种感觉

♥ 5