普通玩家4天50小时终末地体验,这就是顶级的游戏性吗?
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Description
Q&A: 1.本视频录制与1月20日(莫斯科时间),因此是4天 2.基建有些地方正在停电,因为我当时正在改基建,为了不停电线关的产线 3.我的阵容其实问题很大,完全XP练的 4.我对游戏性的定义只有一个,能不能让我不停的玩,而不是一眼看出这游戏有什么可玩的。 5.关于材料产出的情况,我又看了下,至少在最高级的材料上(角色70-80级突破),地图一天只有一个人的产出 6.求大家点个赞吧,就当爆叔叔金币了
Comments
22年之前退坑粥了之后没关注过社区,怎么现在社区是这个样子?好的地方连夸都不敢了?终末地的地图设计就是二游最顶尖啊有问题吗?那几张地图放单机里都很优秀,这本来就是事实啊。
♥ 1029 ↩ 128
有一说一,游戏性上确实算顶级的一批,哪怕我steam游戏库几百款游戏我也依旧觉得这游戏哪怕在单机里也是中上水平,更别说是在流水线手游层出不穷的如今了,有好的该夸就夸,有坏的该骂就骂,不然一味锐评,反而最后可能导致过于保守又放弃特色回到所谓“主流”了
♥ 757 ↩ 21
刷到一个zc切片说应该加个钓鱼玩法,我觉得钓鱼可以拓展一下。 (以下皆为做梦,希望yj打脸) 4399有个小游戏叫渔产大亨,主角钓的鱼在自己市场贩卖,如果能钓到巨型鱼类就可以养殖让鱼自行繁殖 终末地搞一个在野外钓鱼苗,自己建渔场养殖,实现渔业工业化。
♥ 390 ↩ 29
感觉基建还是太简单了,上限差点意思,感觉那东西怎么搞好像都弄不了多复杂[笑哭]跟平常玩的工业模组和机械动力,感觉这个基建的内容简单易懂[笑哭]
♥ 283 ↩ 79
其实从4001的结语能看出来能玩东西真的很多,多到不像个二游,那么手机端适配(虽然unity优化我并不担心)和日常减负怎么办呢?留不住轻度玩家游戏的寿命是会很快被榨干的
♥ 228 ↩ 16
在今晚笋干把蚀数深巢摸清之前,几乎没几个对这模式有好话,什么不如肉鸽坐牢周本无聊爬塔。经过一晚探索,是的,本以为只是叠buff打怪的模式却有着不输本体世界的探索深度,包括隐藏boss三位一体。只能说这游戏实在太多惊喜
♥ 226 ↩ 4
啊?看出来你很喜欢终末地了,但是标题有点害怕了[笑哭]
♥ 194 ↩ 10
下一测还找现在这些主播和玩家吗?那他们如果公测也玩的话这游戏不就打三四遍了吗?再好玩的游戏也会腻味的吧?为了他们着想,三测如果只是测手机端优化的话还是换些人测吧,比如我。[滑稽]
♥ 183 ↩ 6
标题真的害怕,游戏性很高但比起其他不敢说得上顶级
♥ 158 ↩ 25
可以把明日方舟塞进终末地嘛?两个游戏一次满足[doge]
♥ 141 ↩ 5
有资格的说一下,确实是非常好玩,每天除了吃饭睡觉就是玩终末地,一点都不觉得腻。每天晚上都玩到凌晨两三点,还有一天晚上玩到快凌晨五点,做完一个任务感觉有点困了,一看时间才发现快凌晨五点了。市面上大家公认的知名度比较广的3a我基本上都玩过,一般的游戏我都不一定能提起来兴致,steam还有一堆买了没打开过的。年纪轻轻陷入电子养胃,但终末地是真好玩啊。
♥ 140 ↩ 30
当我看到学长们抓着池子和潜能带节奏不放时,我就知道质量稳了。
♥ 132 ↩ 7
别别别,终末地就一小二游而已,那两个是正儿八经的单机啊[2024明日方舟音律联觉_精神涣散],还有黑猴的空气墙是因为它是箱庭()
♥ 132 ↩ 12
我个人觉得现在的基建系统是有很大问题的,整个基建系统和游戏的其他玩法部分非常割裂,且几乎没有长期收益。 你说基建好玩吗?当然好玩,或者是这套系统本质上就是幸福工厂低配版,一流的底子不好玩才怪,甚至在传送带限速30完全不需要考虑任何多产线耦合的情况下单纯的水多加面面多加水就能爽玩至少50h。但问题是作为一款长期运营的游戏50h够吗?就现在这个基建的内容,为什么我说割裂,你看着这个56种矿又是粉又是锭的各种中间产物好像很复杂有深度,实际上与游戏其他内容挂钩的就三种成品:药品,装备元件,战斗/探索建筑,至于角色升级,突破,武器升级,武器突破,技能升级甚至于干员礼物,抽卡资源这些玩意都是独立的,换句话说你把整个基建系统砍了,你换三个本给你分别掉药品,装备元件和建筑或者每天签到直接送都没有任何区别。 就这三个点而言也是问题不小,先说药品,队伍总共4个人紫药是每人三口一把最多消耗12个,我算一天打100把也只有1200的消耗量,一条满效的产线一分钟就能产6个,消耗和产出完全不成正比,爆仓了之后就只能销毁,甚至于高级别的药品原料是不能自动化的顶多去那个生态农田里纯手动费时费力。装备元件,可以说是整个基建唯一和角色养成直接挂钩的部分,首先是装备元件是直接上下位替代的,且配方之间完全独立也就是说你只要一出新的元件老的元件就相当于直接删除了查无此人了甚至不是新元件的原料,其次产量,同样的问题,4个人16件装备每件50元件加起来不到1k一条满效的产线挂一下午就能产这么多。至于探索战斗建筑,这游戏的副本和boss战都是不能建造的,战斗建筑目前只有大地图能量淤积能用,且这玩意不需要重复生产维护,探索建筑的滑索每个地图限制十几个建筑加起来也根本不需要什么产能。 我这么说可能不太清楚,具体点说,现在的整个基建系统就是个一次性的东西,50个小时不到的时间就能产出只要现在系统没大改理论上到这游戏关服你都用不完的东西,赤铜元件产线一铺基建直接结束了,没有任何收益了,其所能带来的唯一长期持续收益就只有拿去供给据点给点数换道具,一个没有未来的系统,不喜欢流水线的只会觉得这是答辩最后拿蓝图直接一键放置,喜欢流水线的一深玩就会发现投入的时间和精力完全产生不了应有的价值,而且就目前的这些个配方的复杂度甚至没有办法深玩。 它本该能做的更好的。
♥ 93 ↩ 35
粥友们被带节奏都带怕了
♥ 89
看到标题又害怕又期待[笑哭]害怕是在怕被不明生物和某厂玩家开核,期待是在期待终末地未来的表现。 就以现在而言,终末地已经非常优秀了,音乐,建模,地图这些就不多说了,着重说一下终末地真正的核心——基建和战斗。基建方面可能是因为现在只是二测,机器种类不太多(本人常玩mc工业2和热力膨胀mod,对机器比较执着),以后肯定会有更复杂更高效的机器,我选择相信yj的创新。战斗方面有点不尽人意,闪避体验太差了,如果完美闪避后有下次伤害提升或者回复一定量技力之类的正面反馈那再好不过了。攻击音效等也可以优化一下以获得更好的战斗体验。另外,角色战斗动作方面希望能加几个特殊动作,这样不仅能增加战斗的观赏性,还能增加更多的技能配合,打出更好的战斗效果。另外有几句语音和几个剧情演出可以再优化一下。 总结下来就是:终末地如果能优化战斗方面的体验和基建系统的复杂性多样性,以及增加更多的动作,优化部分语音和剧情表演,那么它将会再上一层楼。现在只是二测,未来可期
♥ 84 ↩ 8
我现在是晚上下班回来玩两个小时,刚开始测试的时候太上头了,前三天真的是每天玩到凌晨4点,属于是白天现实上班,晚上游戏打灰。这游戏的自动化可能对于工厂游戏大神确实太简单了,但是根据我自己的实际情况,真的是刚刚好,我是完全玩不下去工厂游戏的,包括戴森球,异星工厂,都玩不下去,但是终末地我玩的很开心,我觉得就是归功于他这个基建教程,一边开基建技能树,一边解锁新的基建使用方法,然后应用在游戏里面,这个体验真的对于小白来说真的很友好。还有一个关键的,我觉得是他这个拉电线,真的很好玩,尤其是当我跨图拉线的时候,就有一种莫名的爽感,这个是我在别的游戏里体验不到的[2233娘_大笑]后面正式版里面应该还有造奇观,更多的z轴基建,总体来说真的是未来可期[2233娘_大笑]
♥ 79 ↩ 2
不要不要,滴嘟滴嘟,你应该吧标题改成平庸之作,求求你不要害我玩不了终末地[音律联觉_哭哭]
♥ 47 ↩ 6
不给测试资格就一律不好玩
♥ 46 ↩ 8