圣遗物和小游戏是对的吗?终末地应对长草的方案是什么?终末地1.3版本游戏总结1

合集 · 明日方舟终末地 (57)

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Description
这是一期我自己都会觉得有回旋镖的内容,但我依然选择将它做出来。
只是想聊聊关于大家认知中的长草期
有时候感觉这个词很奇怪,因为确实对每个玩家来说是不同的
那么,到底每天玩多久才能叫不长草呢?
因为我也不知道探索玩法的道路到底什么时候才是尽头,
但不管怎么说,还是先做出来吧,
这期大家可以随便骂我,毕竟未知的商业模式,总是充斥风险的

Comments

一杯敬信条 2026-06-13

另一个问题就是,真有人只死磕一款二游的吗,多游玩家可太享受了,速速刷完日常就可以去肝别的游戏了,版本一更新就要通宵连肝几个晚上(个人习惯),常常感觉自己要飞升了

♥ 492 ↩ 58

-依只熊 2026-06-13

今天总算腾出时间好好体验了一波1.3版本。来前看网上的评价,到处都在喊“要凉了”“彻底完蛋”,看得人心里直打鼓。目前我把藏剑谷的主线剧情走完了,以下是我的个人体验: 依旧是顶级的地编、顶级的地图,不错的配乐。剧情很流畅自然,有趣又不拖沓,和1.2下半实验园区差不多。 说实话,看到那些尬黑的人张口就来,说什么“敷衍”“灌水”“产能严重不足”,我只觉得恶心。你们到底玩了没有?还是说睁着眼睛说瞎话才能显得自己很懂?明明是精致又扎实的内容,被他们说得一文不值,不是蠢就是坏。 总结一句话,信自己的体验,别被带节奏。剩下的我打算期末结束再玩,玩了一个下午有点累了,不过好爽啊。

♥ 345 ↩ 23

风暴先锋 2026-06-13

终末地现在在长草,玩法还在平衡试错打基础阶段,这是客观存在的 但另一个“神奇”的状况却是 玩家比官方要着急,不是玩家的人比官方更着急[笑哭]

♥ 340 ↩ 43

CN酱 2026-06-13

小时候手边有玩具时,可以自顾自玩上大半天,有谁规定了某玩具只能用某玩法玩吗?没有,能玩那么久还不是靠着自己的小脑瓜子里长出来的玩法。 长大了,有些人就失去了去主动玩的能力。被动地学习,被动地被条条框框限制,被动地被框死在一个看不见的圈里 为什么不自己捣鼓些有意思的内容?他们说捣鼓本身没意思,也没奖励 为什么不逛逛其他人靠惊世智慧折腾出的娱乐内容?他们说看别人没意思,自己搞又太麻烦 为什么不先放一边,找找感兴趣的游戏玩?他们却眼前一亮,大声呵斥:你要来awwbwg六字真言了是吧? 我TM的......心之壁不过如此[辣眼睛] (图文无关,随便找了个meme图镇楼)

♥ 173 ↩ 28

牛气冲天的陈寿亭 2026-06-13

小金的做法:长草就是长草喽[笑哭](KY致歉)

♥ 159 ↩ 10

南宫殇樱 2026-06-13

关于终末地的玩法问题,我引用一段去年12月看到的游戏葡萄与明日方舟主策划威廉的一段访谈,在访谈中威廉提到他入职一段时间也就是2021年九月,相信大多数老玩家知道那是一段什么日子,明日方舟正在面临内容消耗速度极快的难题(原话),是他主动请缨将当时的小刻肉鸽做成常驻模式。为此他每天都在想肉鸽的事情,下班回家写项目ppt都写到凌晨两点多,写出了非常丰富的内容,最后赢得了项目组的认可,大家一起加班加点在2022年弄出了傀影肉鸽,传奇至此开始书写。举这个例子是想告诉大家,一个游戏能呈现给大家一个新的玩法是非常非常不容易的,需要的是灵感和汗水。我说几个关键的问题,大家可以思考,如果你是一名游戏设计师,你想到了一个绝妙的玩法,如何与游戏本体相结合?游戏玩法适合短期还是常驻?若是常驻如何做到长线的开拓?这个玩法潜力高不高?用户群体接受度如何?数值调控能否平衡游戏玩法?与商业化的结合程度?能否带来正向影响?项目调配多少资源?哪个版本放出?方舟本体两个比较有代表性的玩法背后,是数以百计被推翻的玩法,而这只是一个目前二游圈鄙视链底层的2d游戏,可以想象3d游戏想要做一个成熟的新玩法所需要的产能和试错成本会是2d的多少倍?另外关于最近总说的长草无聊退坑的话题,其实海猫早就在韩国那个采访有过回答了,他们不追求让玩家把大部分时间放在终末地上,这边长草了玩玩别的或者忙忙现生不好吗?我说这些也不是为了给厂商说好话,作为玩家厂商拿不出新内容我们也没办法买单,但我只是愿意等,愿意相信罢了。

♥ 174 ↩ 4

不语只是一味的睡觉 2026-06-13

可是小游戏也会长草啊,又不是没玩过隔壁一天开一关的4399小游戏合集,不都是每天上线日常做完后再把当天开放的小游戏打完领奖励就下线玩别的去了吗,真的有人会重复游玩那些小游戏当天开放的关卡吗[笑哭]

♥ 123 ↩ 71

上帝是狗 2026-06-13

又或者说有多少人在其他游戏骂长草时候被一句你圣遗物毕业了吗给噎回去呢[喜极而泣]

♥ 132 ↩ 19

昏古七ouO 2026-06-13

其实还好,每次更新都能给我4小时以上的心流体验,每日清体力都有正反馈,除了明日方舟,别的二游给不了这种体验。最近还练了物理队,自己琢磨排轴,也是能玩很久了,实在不行做完日常去玩别的呗,深渊也不能天天刷啊[藏狐] 感觉游戏内的问题只有版本排期,1.2要是能35天或者42天就好了,玩家流失有点严重。至于这版本质量,我个人给到夯,清波线以武侠风的故事完美收尾,藏剑谷地编独步天下,这个支线剧情的立意也很棒。 社区节奏就有点看不懂了,我说剧情党一定要懂剧情[藏狐] 没有顶级战斗爽演出和全世界爱你的ml就要闹了,收收味吧

♥ 109 ↩ 5

尤尔_莫拉德 2026-06-13

yj:家人们,谁懂啊,晚别人三四年才进军3d领域,怎么还是得自己探索玩法啊?前人栽的树为啥不遮阳啊😦

♥ 116 ↩ 42

甘乐楽 2026-06-14

难道就我觉得每天上线换换调度券 菜熟了就去滑滑索收菜 清清体力 看看风景很惬意吗

♥ 60 ↩ 10

安珀Amber_ 2026-06-13

我大概是老了,终末地这边玩的挺开心的,上线玩一会就拿满奖励下线了又开心又没压力,反而是方舟那边的足球是真的不想打,耗时太长操作太多了,没有贬低谁的意思,只是感叹自己老了

♥ 67 ↩ 7

佩丽卡今天吃什么 2026-06-13

我的看法是长草<大型相关玩法但是>故意拖时长的小游戏,包括但不限于麻将/钓鱼/音游,有人可能说这些很好玩啊,但是扪心自问这些二游内置的有专门的相关游戏做的好吗,真正解决只能是与自己核心内容相关的东西

♥ 51 ↩ 19

罗德艾兰的博士 2026-06-13

说个暴论,市面上几乎没有二游能担起“主游”这个担子。如果看游戏内容的话,每个版本过剧情和小活动,每个二游我差不多刚更新那一天花几个小时就打完了,只是别家我要刷那种一个月都爆不出来多少实质提升的圣遗物,终末地没这需求罢了。难道我天天投入其他游戏里刷本也叫玩?除了原神千星奇遇那种真的算内置缝了一个半创造器的,又或者方舟本家的肉鸽这种可遇不可求的,大多二游每天除了刷本的实质可以让人畅玩的东西接近于0

♥ 52 ↩ 1

渡猫栽 2026-06-13

对长草认知最理性的玩家群体我只认ff14玩家,社区公认的“更新了上来玩,长草了玩别的”[OK] 其次就是真有社畜巴不得游戏每天都更新新内容吗?人的一生不能只有一款游戏吧

♥ 68 ↩ 3

梦屿琴小鱼 2026-06-13

我现在就希望官方继续保持现有的节奏,精心雕琢每一个地图,而不是为了产能不让玩家长草而去做一些粗制滥造的东西,毕竟一个游戏的好坏从来不是看你的产能有多高

♥ 38 ↩ 6

阿周娜真香 2026-06-13

说实话我宁愿上线就清一下体力也不愿意天天玩那换皮小游戏,刷毕不了业的圣遗物

♥ 48

是夏天酱吖 2026-06-13

按照他们的话,以后蓝色星原,银白之城要出了,zmd没时间了试错,褒姒。我管他这那的,我不在乎流水,不在乎这个游戏有多少人玩,我只在乎zmd能继续产出高质量非同质化内容,能让我在游戏里体验到眼前一亮的感觉

♥ 35 ↩ 6

Rcxouss 2026-06-13

其实有圣遗物和4399也长草,并不会因为有这俩就不长草

♥ 30 ↩ 3

雨归伞收 2026-06-13

长草确实长草,但如果要拿圣遗物和多而不精的小游戏填充“玩法”,那还不如长草去干别的事。

♥ 30 ↩ 1