终末地的箱庭,是不如开放世界的低端设计吗?

合集 · 明日方舟终末地 (55)

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Description
有时候你很难和别人解释,地图很性感是一个什么东西

Comments

云片雨星际 2026-05-20

因为明日方舟是2D游戏,所以不如3D游戏。❌ 因为终末地是箱庭游戏,所以不如大世界游戏。❌ 因为这是鹰角做的游戏。✅

♥ 891 ↩ 43

狩生そうご 2026-05-20

说白了,箱庭低不低端取决去他们的爹做没做而已,他们爹哪天要是做了新作是箱庭那就:他不一样

♥ 671 ↩ 42

年糕god 2026-05-20

这次的实验园区就是,主线相当于纯线性流程,设计了高压喷气阻挡,让大家专心过流程赏美景,解密都是跟着走就能破解,而任务解锁后的支线,把蒸汽阀门关了,把原来走不通的路走通了,形成了捷径互通。游玩体验下来就是地编不是没有能力做出更好玩的地图,但为了适配某些“玩家”的能力,只能删减很多解密。希望终末地能提高玩家的地图游玩能力后让地编不用再带着镣铐跳舞

♥ 584 ↩ 31

rm青yi梦 2026-05-20

最难绷的不是某些贬低终末地的箱庭。 而是某些一边贬低终末地箱庭是低人一等的,然后转头就吹xx开放世界游戏地图是《看似开放世界,实际精致箱庭》……  就:???  我已经看到过好几个视频吹开放世界的箱庭地图做得超级棒了

♥ 352 ↩ 78

无忧柏152 2026-05-20

看到这种的直接就能释怀

♥ 547 ↩ 62

枫竹兰幽 2026-05-20

其实很多玩家觉得拉电线这个点折磨,也就是因为没适应zmd,或者没想去适应。 zmd的基建与地图探索的结合,其实是完美符合箱庭地图可复玩性的评价标准的。过剧情,扫资源,拉电线,优化电线,可以探索一次又一次……但这也是zmd唯一一个没办法逃课的部分。扫箱子可以跟着影月月,基建可以拍蓝图,唯独拉电线是你要自己跑一遍的。 最可惜的是,这些玩家不一定是不懂得欣赏箱庭,而是认为zmd你的箱庭不值得我花心思复玩,你就应该和其他大世界二游一样,地图仅作为探图资源的载体,不要让我跑第二遍,否则对我来说就是坐牢。只能说非常可惜,可能唯独这个游戏没有被这些人好好对待。

♥ 316 ↩ 47

DuanMuSen25 2026-05-20

我现在阈值和期待提升了,实验院区前瞻挺多人刷“武陵采石场”,实际游玩其实是“清波寨”2.0,本质还是一本道线性地图,解密互交依赖滋水,小岔路设计得太短太浅了,加上弱保软的强引导破坏探索沉浸感,各种控镜头指路极其生硬,很多时候脑子不经过思考就走完了,线性内容又概括了90%的内容,像是跟着走,而不是自由探索,个人感官评价是不如弱引导的建城区。在我这景象第二,玩法第一,至今采石场地图依旧是绝唱[笑哭]。

♥ 256 ↩ 56

豆浆姬0040 2026-05-20

过去混沌时代,还能说开放世界就是一堆箱庭无缝拼一起就是开放世界。但现在的开放世界和箱庭已经明显存在差异了。现在开放世界视觉引导已经是基本功了,现在还玩不明白的公司已经被腾讯收购一半了ip了。 开放世界是:藏终点不藏路径。(远远看见有座山,爬上山峰遇仙缘,然后回头看见来时路) 箱庭是:藏路不藏终点。(远远看见有宝箱,七拐八绕解机关,最后打开捷径回起点。)

♥ 304 ↩ 24

Sussuro 2026-05-21

[喜极而泣]

♥ 209 ↩ 8

西浦月弥撒主祭芦东鹏 2026-05-20

3d>2d 大世界>箱庭 动作>策略 ue>unity 下次还有什么[大笑]某些生物多整点节目效果

♥ 148 ↩ 12

昏古七ouO 2026-05-20

开放世界上限高,但说白了最终还是要看制作组水平,大部分厂商是根本做不明白的。 深度游玩法环和天国拯救2、又接触过几个烂作后,对开放世界就祛魅了。法环玩的是那一个个超绝箱庭,摩恩城、风暴城、魔法学院、幽影城、螺旋塔,箱庭才是法环的灵魂。天国拯救2好玩是因为性格拟真,剧情跌宕起伏幽默风趣,支线任务不马桶,重点都不在开放世界。 本质就是一个利好赢的标签罢了,和“3A”一样,这个品类也从来不缺粪作,我就不一一列举了[doge]

♥ 140 ↩ 8

愛麗絲-滋貝魯庫 2026-05-20

没办法,在二游社区箱庭一词就是劣化版技术力版的大世界,但一想到大世界一词的诞生是为了规避某97分游戏的开放世界就更搞笑了

♥ 124 ↩ 7

秋短短_ 2026-05-22

不是终末地设计不好,是终末地故意弄得太简单了,哪怕整个箱庭地图很立体很有探索感,它也要给你加一堆引导,走到哪里就逢山开山,逢水直接给你摩西分海,就怕你遇到一点点阻碍需要动动小脑筋

♥ 111 ↩ 11

妖月大人 2026-05-20

[吃瓜]看了这期视频让我想到了某个视频《箱庭是XX最不值得一提的设计》,鹰角输麻了啊[明日方舟·音律联觉-灯下定影_叹气] 所以,弭芙到底是啥属性的……会是物理突击么?

♥ 106 ↩ 42

假斯特为 2026-05-20

箱庭:苏州园林 一般的大世界:北京天坛(一个奇观) 牛逼的大世界:北京故宫(一堆优质箱庭组合出来的奇观) 并不是你顶个xx类游戏的名头就能共享这个品类下优秀游戏打下的高逼格的,还是得看本身的设计能力

♥ 92

OsyrisOz 2026-05-20

我爱死采石场了,要是能再有一个和采石场相同,甚至更大体量的支线,就是再送我300抽我也乐意啊[大哭][大哭][大哭]

♥ 81 ↩ 4

某不知名黑色收尾人 2026-05-21

说到“三百六十五里路”,哪怕终末地都有人认为赶路太费力了,何况空旷的大世界游戏呢? 二游中真的会花大力气以大世界探索为乐的玩家是极少数,并且是事实二游大世界大部分重要地点连接地也是没什么可探索的荒地,为何不节省这些资源多出几个采石场呢?[脱单doge]

♥ 62 ↩ 2

不加糖可乐Orelliano 2026-05-21

我说箱庭确实更适合2游有懂的吗?首先,箱庭确实比大世界更省钱更省技术,我的意思是对比那些做的好的大世界,而不是把大世界当个拍照背景版的大世界,大世界本身的解谜玩法,怪物设计甚至怪物之间的攻击或者联动是很繁杂的。老头环和塞尔达都会存在素材复用的问题就别说几个二油厂商了。然后,从玩法上讲,大世界本质是探索驱动的,其实大世界的地图怎么样关系是不大的,重要的是你在各种角落塞的东西,老头环能塞各种各样的武器护符来驱动探索,二油可能吗?探索就能拿到武器要抽卡干什么。。。所以就只能塞抽卡奖励,但是这样的问题是缺少了随机性,很多人看完攻略打法环觉得无聊就是因为,知道了每个墓地,每个地牢都有什么东西,知道了哪些要去,哪些不去,这时候把老头环大世界的属性删了也差不多,反正只是一个接着一个推箱庭关卡。而箱庭的地图是驱动力的一部分,有什么不需要什么特别好的奖励,关卡打通的时候就会有一种成就感。[Ave Mujica_我有话说]

♥ 53 ↩ 7

Allcean_S_None 2026-05-20

有的人可能一辈子都想不明白,开放世界游戏,重点从来都不是大,而是自由度与交互逻辑[抠鼻]

♥ 52 ↩ 3