终末地社区需要踩刹车吗?作为社区UP应该做些什么?终末地1.2版本节奏总结4

合集 · 明日方舟终末地 (55)

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Description
这期视频写的很长,但希望大家能够看完。
最后我配的赵船长可以说是我在写文案时的内心写照了,
如果社区碎了,我就把他重建起来,因为这里有我在乎的东西,有我在乎的人
非常感谢@逆风crispy  和@鳞杨  的倾力相助,没有你们我无法完成这期视频
更感谢一直以来一起建设的大伙,我做这些事情还可以说有流量作为回报,但你们才是真正的英雄!

Comments

迹墨HL 2026-06-02

没进联投但是被提到两次的我[脱单doge]

♥ 1527 ↩ 44

鳞杨 2026-06-02

剪辑来了!这几天也是真热闹,须知二游社区一贯如此,19到24年也没多好。但节奏不是全部,而方舟社区走到了今天,那就足够了。 比较有意思的一点是,前天有个人来我直播间说我视频全是攻击某一游戏的。我大大方方展示我的主页,问询他哪一个视频是攻击那个游戏的。事实是没有,他完全答不上来,也不敢认我的辟谣视频是攻击他们游戏的(也确实不是)。 虽然他最终没有收回他那句话,但我的每一个视频,都可以晒在阳光下。 这就足够了。

♥ 1199 ↩ 20

頑張る騎士 2026-06-02

不说别的,两边游戏节奏up的视频质量和文案质量就不是一个级别的[笑哭]

♥ 1430 ↩ 67

埃克提尔尼尔 2026-06-02

无内鬼,来点萨卡兹四结局攻略[25年度表情包_不太冷]别外舟区有这些坚持辟谣的UP真的很棒[2024明日方舟音律联觉_撒花][2024明日方舟音律联觉_撒花][2024明日方舟音律联觉_撒花]

♥ 742 ↩ 63

一头菇儿 2026-06-02

唯一有点懵的就是我看到“魔法道爷”四个字心里疯狂问号“这是咋的了我咋记得他是攻略up主来着”然后才想起来自家那个叫自在道爷。。

♥ 417 ↩ 32

爩爨 2026-06-02

只有我知道这其实是根中指而不是道歉吗[汤圆]

♥ 573 ↩ 51

西浦月弥撒主祭芦东鹏 2026-06-02

这就不奇怪了[大笑]这就不奇怪了[大笑]都回来了

♥ 845 ↩ 72

风暴先锋 2026-06-02

真是挺感慨的,要是没有终末地开服那些乱七八糟的事情,我现在可能依然是一个安安静静玩游戏逛社区,打打galgame的普通玩家 之前我也想过,我做这些到底是为了什么(毕竟白天上班,晚上做视频,做完就睡觉,把自己弄得像牛马一样[笑哭]) 但想清楚后,也就没什么了,我是希望让自己玩的游戏的社区能变得更好,甚至可以非常平静地说出“天下乌鸦不是一般黑” 才走上这条路的

♥ 430 ↩ 17

墨印瑕光 2026-06-02

必须踩刹车,但踩刹车不代表要刹停。 只是时刻提醒自己以及自己的粉丝,莫要沦为自己所凝视的深渊孽物。 对面的现状就是最典型的例子。

♥ 497 ↩ 11

黎恩灬舒华泽 2026-06-02

5年原神玩家。前些时候有幸去拉了电线,感觉zmd是款有自己想法的好游戏。最开始我也是报着体验下的心态,看到主线剧情就跳了,反正都有内容总结。但是直到到了武陵,才是真心的被吸引了。感觉武陵设计的很好,就像是赛博中国城,很接地气,那些洒水车啊,奶茶店火锅店,那个蜂巢快递,办公单位的各种牌子,还有各种方言NPC。走武陵开始就认认真真过剧情了。到后来的团战涅菲丝,小庄救武陵,都给了我不一样的感觉。其实我真特别喜欢涅菲丝,多好看的反派啊。汤汤这个人物也很有意思,配音太灵性了。 体验感觉就是zmd这款产品挺好的,感觉这家公司很有个性,有自己的想法,这点特别符合我胃口,不做同质化内容。 我没玩过明日方舟,不知道具体人物设定,什么黎博利什么什么的让我有点懵,大概知道是种族的称呼。绝大部分任务感觉都是和动物有关系的,这一点设定我也挺喜欢的,这种设定就注定这个公司就只能原创角色了,剧情音乐也好听。除开遇水则化这个事,整体玩下来感觉设计很用心,有自己的特色,个性突出,是款不错的产品。 PS:我坚决支持庄方宜同志和咕咕嘎嘎领证。弥弗队长已经去武陵城民政局帮忙预约办证了,佩利卡略略略

♥ 356 ↩ 44

Incarn 2026-06-02

某游戏的节奏up一张图几个牢大就是一个视频,舟终的所谓“节奏up”还在做长视频讲道理[笑哭]

♥ 289 ↩ 8

某不知名黑色收尾人 2026-06-02

还记得当年终末地三测时候的殖民地和血汗工厂谣言,真的是把人气笑了,当时还出了视频来辟谣呢。[笑哭] 终末地和方舟的谣言节奏太多了,个人精力有限,实在难全部应付。我还是做回我的“本职工作”,以剧情设定的解析科普为主,维护方舟的剧情社区防线。 但是,如果以后又有人再想带剧情谣言,辟谣绝对少不了我一份力。[脱单doge]

♥ 425 ↩ 8

不识其名 2026-06-02

我开服时真被某些谣言整没信心了,印象最深的是开服一群人说鹰小姐十分高傲,只会装死,那时候我真信了。出于对这款游戏的喜欢,当时就对这游戏的前景很担忧(刚退坑了一个策划只会装死圈米的游戏),但看了几次前瞻和经历了几次更新,我就很安心了[笑哭]

♥ 260 ↩ 90

NaruseKei 2026-06-02

我是很喜欢zmd的,不知道yj的设计师是怎么设计的,粥和终的深度都完美符合我“稍动一点脑子就能让我觉得自己很牛逼”的需求,粥的活动也好(除了危机合约),zmd开服到现在的基建和活动也好,都是我稍微了解一下机制就能完成的,甚至我的几座💩山也能平稳运行产出,以至于zmd社区很多抱怨让我这种—因为处理不了同时搓三个按键的需求而放弃了怪猎世界的人—有了自己是游戏高手的错觉。 同时zmd的二创也有很多精品,B站的视频也好,lofter的图文也好(微博太多粪海狂蛆不说了),基本和粥一样很丰富,所以我觉得至少目前游戏内生态是健康的。 至于游戏外,我是很感谢出现了能够阶段性的节奏进行总结和说明的up们的,粥本体出了名的内战内行、脏水浇花,很多节奏被解构掉了,但zmd扩圈筛选的前提下(我记得某个采访的意思就是说yj知道zmd玩法小众,只能通过先扩圈筛选吸引大基数玩家,如果说错了请指正),原社区的自洁能力就不够了,没有人总结归纳,很可能玩家内部就打破头。我在开服那会儿就很郁闷,自己喜欢的东西被人不合理地骂,表达喜好就是“自适应了”,直到后面up等人开始对节奏进行有条理的拆解,我才感觉有了个情绪的出口,玩得更开心了。 至于需不需要刹车,我认为up这样平稳的表达就是正常定速巡航,没有节奏打过来的时候就讲内容,这才是正常玩游戏,而不是玩社区。

♥ 255 ↩ 8

星尘世坏驱魔者 2026-06-02

视频传送门[脱单doge] 【「终末地|我的世界」“用3分钟记录我们的夏天”【儿童节特辑】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/C7pl9Sf

♥ 233 ↩ 11

海鸥迷弟Tony队长 2026-06-02

随便找一个12月或者1月的评价终末地的视频,去看当时的评论区热评,然后再按时间排序,不笑的可以诊断为抑郁症了[笑哭]舟终玩家被踩头了几个月,箱庭探索,养成,福利,基建,每个游戏部分都被从头到脚的诋毁,近期又被拉出来拐(之前的劳动所得和这次的联动),终于是受击回复充能条满了打了反击,这下理中客说要刹车了[笑哭]我的观点是,社区玩家受击回复条满了就大大方方打技能,持续时间打完就继续不攻击;萌萌人就别掺和社区,不参战也不劝架。社区需要几位up去记录,维护正当健康的舆论风向。

♥ 246 ↩ 5

天狼星的信徒 2026-06-02

唉,为什么能说出2D不如3D这种话啊😮‍💨,作为小众游戏爱好者我倒是觉得2D游戏有更多可玩性,因为2D游戏种类真的很多。可见这种人不是蠢坏就是井底之蛙

♥ 196 ↩ 44

末雨MENF12 2026-06-02

我也是up说的我们担心zmd的社区未来会不会变成那种极端样子的人,我会想我们能不能去踩一下刹车咱们这车是不是油门加的有点多了,也希望终末地未来一切安好

♥ 194 ↩ 60

瓦鲁西塔 2026-06-02

所以说最好的社区是銃骑式社区(平常开着三技能不主动攻击,也不投降(阻挡清零),但是你要是攻击的话[doge])

♥ 182 ↩ 4