终末地最牛逼的模式,密境行者牛逼在哪?

合集 · 明日方舟终末地 (57)

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Description
注意,视频中字幕有错误,“秘境行者”应改为“密境行者”,但因为我今早重装了系统,工程文件都没了,只好这样发出来

Comments

Heliopause_Hyper 2026-04-04

在哪里见到过一个评论很有感触:yj可以说是仅仅学到了老任三成的功力,但就这三成的功力也不是谁都能学来的

♥ 165 ↩ 13

dreamlike多利先生 2026-04-04

不管是密境行者,丰碑还是这次涤尘,都做到了日常玩什么,活动就给你玩什么。就像明日方舟,肉鸽、合约、卫、促荣共竟、生息,都是下干员,调位置,开技能。我玩到的其他二游,大多数时候策划设计活动,可能就是为了KPI,策划仿个4399小游戏,玩家为了奖励贡献时长,版本一过,这个活动不会在这个游戏里玩到了,玩家在这个活动里的学习和练习不会对你继续玩这款游戏有任何帮助,同时,因为二游的弱保软的性质,这种4399活动会给你设计的门槛很低,导致游玩的时候极其无聊,这是我讨厌4399活动的原因。目前看来,终末地保留了鹰角这份坚持,活动不给玩家增加学习压力,帮助玩家适应大世界玩法(主要玩法),我觉得这才是合理的弱保软的方式,而不是单纯降难度然后一股脑的喂给你

♥ 160 ↩ 4

宇文-成 2026-04-04

我看了影月月的评论区,“解密为啥有宝箱“,“宝箱删了多好“,“宝箱为啥要藏“。我瞬间脑子烧了,我有点没理解他们脑回路[辣眼睛]

♥ 143 ↩ 28

Dovahkiin-Fus Ro DAH 2026-04-04

可能是以前游戏玩多了。。。这个模式玩完了感觉就有一种没尽兴的感觉,还是太简单了,没什么让人兴奋的设计[Ave Mujica_怎么突然]

♥ 122 ↩ 23

怪异化金狮子 2026-04-04

这个模式我是希望鹰角可以做难一点的,目前的难度感觉还是太宝宝巴士了

♥ 95 ↩ 12

水属性妖怪 2026-04-04

终末地是我第一次感觉到拍照玩家真的占比重,需要重视,连我这种二游拍照当摆设功能的人都天天喜欢刷别人的摄影作品了,干脆在帝江号里加一个摄影角吧,别只是潜能图,也让玩家可以制作自己的相册。

♥ 70 ↩ 1

sasasasasasasami 2026-04-04

本质上目前终末地还是在固粉阶段,需要在二游和独游玩家找一个平衡点,根据后续后台数据,问卷等资料,再考虑后续变更方向。 这个过程还挺长的其实,可能是要半年到一年。 也算熬人吧,嫌麻烦的二游玩家和嫌简单的独游玩家都会慢慢排除或者转化。 反正水温应该不会突然提升。

♥ 54 ↩ 1

今晚十點 2026-04-04

其实清波寨和这次的活动地图都感觉得到终末地制作组有能力做出野炊四神兽甚至是老塞尔达神殿这种程度的大型迷宫,但是毕竟是手游二游顾及受众只能收手。 希望密境行者后续关卡能稍微加点难度吧,没法指望增量了,为了适应快节奏市场只能妥协。更适合增量加难度的大概在支线地图了(比如采石场,就算这样也有一堆人骂的)希望有朝一日能端上来

♥ 39 ↩ 1

猫猫头不要哭了 2026-04-04

我觉得小虫之旅那关最好,竹林悠旷,有种曲径通幽的意境,然后穿出竹林又到住宅区又给你一种豁然开朗的感觉,一点也不违和就像是桃花源记中那样,现实感很强,而且这关的宝箱都在一块

♥ 27 ↩ 3

保危 2026-04-04

那关需水方块那关真的惊艳到我了,不知道是不是我显卡好的错觉,加上那光影,真觉得是小庄请我回泰拉百灶的五星级酒店吃饭了

♥ 12 ↩ 1

夏日闪回 2026-04-05

什么时候能出个互相嵌套的大迷宫就真的爽了

♥ 9 ↩ 4

hhiikk 2026-04-04

要我说的话还是偏简单,大家都说像塞尔达,塞尔达我没玩过,但是玩过类似的古墓丽影。可能是缺少古墓丽影那种动作解密,总感觉玩着不够得劲,成就感也不高。 出来说这些其实是想表达这种设计可能对二游挺新颖的,但是对一些偏单机的游戏来说其实还有很多可以进步的空间。鼓励为主,还不值得吹。

♥ 9 ↩ 6

幻尘梦雪 2026-04-04

我觉得这几个东西不应该现在才出,开服就应该出来,直接当做帝江号内的干员考核内容(简称复健),真的很适合当教学关卡。

♥ 9 ↩ 14

ラビット喫茶店 2026-04-04

凌晨5点发现这个忘做了硬是顶着困意做完了才睡觉[星空列车与白的旅行表情包_张口闭眼]

♥ 8 ↩ 1

赖宝6 2026-04-04

可惜不能拍照

♥ 8 ↩ 1

中立愚者 2026-04-15

确实好玩,但我也确实极反感里面的阴间宝箱。 要么不做宝箱,要么把宝箱做在必经之路当标记点,要么分块区域做剩余宝箱数量提醒去找。 非常影响整体箱庭解谜的体验感。每次在完成解谜之后,都没办法顺畅放心的直接开始下一阶段,总得无聊找一大圈才敢往前走。漏了一个宝箱之后就得跟赤石一样,重新去把已经知道答案的东西硬着头皮再去做一遍。 如果不想漏宝箱,就得完全跟着攻略一步一步的走,完全丧失了思考解谜的乐趣。

♥ 7 ↩ 2

prtHiWorld 2026-04-08

这次密境行者让我对鹰角的信心回来了一些。部分地图感觉真的可能是废案,但是证明了他们的地图设计和审美能力,也确实是好玩的。所以我在想有没有可能把基建的一些东西拿出来做这样的活动?终末地的活动已经包含了战斗和解谜探索了,另外一个很重要的部分还没有想到怎么做活动么?目前的基建还是以抄蓝图为主,因为优化好的攻略是统一的。不知道这方面有没有可能做出一些不一样的出来。

♥ 6 ↩ 1

一颗陶桃 2026-04-04

箱子里塞时尚小垃圾,资源给在通关后.箱子放抽卡资源简直是逆天惩罚设计,尤其是第一期某关莫名其妙藏了个箱子我就不再信任了.3个箱子找齐了才如释重负,不用舔图,不用重开了

♥ 5 ↩ 9

望远镜不再远视 2026-04-08

现为数不多的以游为核心而不是以二为核心的二游

♥ 4