完美答卷!堆料与内核并重,终末地1.4剧情好在哪里?剧情快速react

合集 · 明日方舟终末地 (57)

  1. 8:17
    为什么到终末地这里就要纠结“后期玩法”?
  2. 16:27
    至少在测试之前,看了这个视频你就是终末地高手!
  3. 12:49
    终末地预测之氪氪金,米池与100万的龙你能接受吗?
  4. 4:21
    这是多么伟大的一张脸呐!舌头评测终末地管理员角色形象,舟味的完美保留,伟大,无需多言!
  5. 7:27
    【4001】用舌头测评莱万汀全新顶级立绘建模!这腿子是真强,日皇你的XP好多哦!
  6. 5:27
    【4001】舌头品鉴伊冯立绘建模,你还真是莱伊+提丰啊?吹丰机和洗伊机,今天能和解吗
  7. 7:49
    不走前人路!终末地第一天游玩评价
  8. 12:14
    普通玩家4天50小时终末地体验,这就是顶级的游戏性吗?
  9. 4:17
    全部毕业!终末地全网最高练度账号展示
  10. 12:04
    终末地的战斗有什么问题?还需要打磨的地方在哪里?鹰角我求你看看吧
  11. 6:55
    终末地全新改动,战斗逻辑大改?尖锐的声音听进去了嘛?
  12. 1:32
    终于等到了!科隆展终末地新PV,主播当场大喊大叫起来
  13. 3:28
    不存在的手机宣传了不存在的游戏,小iPhone,今天也拜托你啦
  14. 3:56
    走在正确的道路上!终末地TGS动作系统细节分析!
  15. 7:56
    并非米池,速通终末地前瞻PV全解析!
  16. 7:33
    别贷款滑坡了!终末地潜能系统及商业模式详解
  17. 5:37
    建筑审美与现代化国风,剧情表演模式的全新探索,终末地机核网最新访谈
  18. 10:18
    终末地首日抽卡,赠送十连直接出货那我的氪金算什么!
  19. 4:12
    合理预测版本抽卡数?终末地商业化逻辑是怎么做的?
  20. 4:27
    抽卡资源少?那就算算吧!终末地开服能白嫖多少资源!
  21. 3:15
    反向跳票!定档122!终末地拿出来给大伙看看吧!
  22. 14:04
    好赢>好玩?被“赢学”绑架的二游评价体系
  23. 6:10
    老鹰神了?横向对比友商开服资源一览,卡池规则又改了?
  24. 10:17
    终末地临开服前必看攻略!高效开荒探索防卡关!保证不走弯路!
  25. 4:44
    你的意思是,0氪一个版本能有6个六星干员?400抽什么概念?终末地开服版本资源整合
  26. 23:29
    陈千语都看得懂的基建教学!从零毕业教你抄蓝图!
  27. 6:23
    刷珠子让我体会到了资本家的快乐
  28. 11:24
    鹰角的爱情美学:传奇寡妇感重女庄方宜,小庄恋爱线解析
  29. 14:42
    终末地开服一周舆论复盘,二游开服为何必遭 “拷打”?
  30. 5:31
    自选六星?真的!终末地突发动态改动
  31. 3:50
    终末地两周流水12亿,大伙怎么看呢?
  32. 1:02
    什么叫老板让我把伊冯专武当狗粮喂了
  33. 3:29
    超多优化,福利发放,3分钟速通终末地1,1前瞻直播!
  34. 13:57
    影拓丰碑是深渊吗?二游一定都要有一个深渊吗?
  35. 1:05
    并非冰队伊冯,狂冲盾止42.79s,这游戏没有固定配队!
  36. 8:14
    武陵清波的糊涂账,为何是终末地的神来之笔?
  37. 9:26
    终末地良心吗?从设计角度解释抽卡资源设置,为什么一个版本有这些资源?
  38. 7:21
    密境行者牛逼!牛逼在哪?
  39. 8:01
    萝莉妈妈养成记!管理员的教女经,洛茜个人剧情解读
  40. 5:44
    老婆来啦!免费月卡!终末地1.2版本前瞻速通!
  41. 0:51
    庄方宜单人31s罗丹,我一共就打了两遍
  42. 6:32
    【终末地 1.2】优秀的不只有演出,更有其中的人文关怀
  43. 10:28
    爱情故事的巅峰!为何庄方宜故事如此令人心碎?和自毁倾向的天才重女谈恋爱是什么感觉?
  44. 12:53
    影拓丰碑浊流具现,初见苦难连打,别逗你庄姐余烬姐笑了
  45. 15:54
    终末地的箱庭,是不如开放世界的低端设计吗?
  46. 7:51
    终末地1.3版本前瞻直播,物理队火队补强,危机合约来了!
  47. 19:46
    终末地社区需要踩刹车吗?作为社区UP应该做些什么?终末地1.2版本节奏总结4
  48. 7:27
    真把你当外人整呢,给弭弗买瓜子去!弭弗个人剧情赏析
  49. 10:26
    圣遗物和小游戏是对的吗?终末地应对长草的方案是什么?终末地1.3版本游戏总结1
  50. 15:03
    全二游水温最高的模式之一,为何能够好评如潮?
  51. 7:49
    危机合约:终末地战斗系统成功的注脚而已
  52. 10:11
    给给!鹰角的男性塑造!卡缪和阿达希尔为何受欢迎,从拜伦式英雄到皮格马利翁型人物
  53. 4:29
    量大管饱!终末地1.4前瞻直播速报!
  54. 1:15:21
    你们好吵啊,一大堆UP一起看终末地1.4前瞻!
  55. 19:59
    终末地社区应该进行同态复仇吗?能踩刹车的社区有多爽?终末地1.3版本节奏总结2
  56. 7:02
    完美答卷!堆料与内核并重,终末地1.4剧情好在哪里?剧情快速react
  57. 11:56
    李织烟剧情麻辣吗?更喜欢陈千语还是管理员?李织烟情感线分析
Description
有一些东西在做视频的时候又想到了,但是来不及录音了。
武陵人还有一个很打动我的点是,他们都有一种“前人栽树后人乘凉”,“功成不必在我,功成必定有我”的心态
愿意为了远大目标而前赴后继。
而对于李织烟的个人剧情来说,一次救赎是不够的,因此剧情给她安排了两次,一次是面对老师,一次是面对父母,面对老师让她想起来自己的过去,面对父母让她想起来别人的过去,心能容己,心能容物,才得救赎。
而从最后李织烟想当老师的表达中,也明确了她其实想要个孩子了(划掉),她其实愿意去接受和容纳他人了,也能够把这种希望传给武陵的下一代,完成了从复仇者到守护者的转变

Comments

To_Melt 8d ago

在小红薯上看到了的一个对李织烟很贴切的评价: “精卫填海的另一个结局”

♥ 394 ↩ 10

Accelerator铁幕 8d ago

不是迷途公主,靠某些王子的嘴炮走出迷失, 而是靠着过去的自己以及现在的一位引路人将自己带出深渊。[吃瓜]这才是健康的关系。

♥ 554 ↩ 52

噬痕冥渊 7d ago

我说看夸夸视频和评论区玩家良性共振比看节奏视频和串子恶性共振爽一万倍有没有懂得[Ave Mujica_愉快]游戏玩爽了,视频看爽了,评论区聊爽了还有肉鸽等着我呢,就是比整天泡在流水区和牢大矩阵高端啊我看[汤圆]

♥ 97 ↩ 3

eel不会说话 8d ago

小鸟的经历也发生在每个幸存者身上啊

♥ 311 ↩ 7

刘问清 7d ago

李织烟的怨念比小庄还重,因为庄天师的同僚也就是裂隙爆发时遇难,而应龙特勤队可以说十年来不断的死一批又一批

♥ 49 ↩ 6

AAA海货批发 7d ago

过到后面,我脑子里不是裂隙,是汶川… 鹰角写这种以小见大的故事还是可以的,还有咱就是说,过完剧情能不能把息壤桥补回去啊,断了和之前有啥区别[喜极而泣]

♥ 121 ↩ 10

不做声的H_SilentH 7d ago

其实吧,这剧情你分几天过就不会感觉拖沓了。就如同看番一样,再好看的你一天看12集也会烦的。只有自己细细品尝才能体会其中的情感。如果平常实体书看的多应该能体会这种感受,放慢节奏在网络上实属难能可贵。

♥ 79 ↩ 4

御前行 7d ago

李织烟的命有一半留在了当年那场灾难里,剩下的一半就只剩下复仇或者说付出,很严重的幸存者内疚导致的自毁倾向,比起小庄来说她的心理疾病更重,也可以说武陵城经历过当年那场大灾变幸存下来的,或多或少都有点心理创伤,而这次的剧情回应的就是那场遗憾

♥ 54 ↩ 1

芒伯司贺 8d ago

在别的平台看到说前半部分剧情拖沓的…我觉得从开篇整体战术部署就能清晰看出,yj采用了三路均分兵力的严谨布局:谈剑堂、材料研究所、造桥渡河三大关键节点资源配比均衡,步步为营向甚大裂隙纵深推进,周密完备的战备逻辑。没有冒进突进,全程稳扎稳打、循序渐进。 如果在任意一处环节刻意削减叙事笔墨,都会直接造成资源分配观感失衡,出现前重后轻、虎头蛇尾的叙事弊病,那前面的战术规划也没啥必要了。“战术简报都是废纸……ew音” 这次主线本质是一场「重归故土」的远征,漫长的行军周期本就是北伐题材自带的特质。除此之外,剧情还要兼顾全员角色弧光刻画,细致描摹众人重返满目疮痍故土时复杂厚重的情绪羁绊,人物心境、过往心结、故土情怀都需要足够篇幅铺陈渲染,多重叙事线交织之下,整体时间就长不少 缺少这段漫长的筹备行军,最终高潮的冲击力、宏大感都会大打折扣。 放在当下二游行业的环境里,这种叙事选择格外难得,在二游普遍追求速通爽文剧情的当下,平衡写实长线叙事和轻量化快餐体验,本身就是一件极考验剧本功力、非常艰难的创作取舍。

♥ 441 ↩ 32

归尘于土_ 4d ago

汶川之后,我国在心理健康方面额外增加了很多投入,因为重建后真的有很多幸存者自尽,救灾和重建时还绷着一口气,或者说手里有的忙可以不去想那些创伤,但重建完成后这些人根本无法回归正常生活,死于自害的不在少数,死于悲伤过度引发的身体疾病的更是数不胜数,其中甚至包括不少优秀的领导干部,舆论这才慢慢开始摒弃“心理疾病就是矫情”的思想观念。

♥ 16 ↩ 1

Zoe_0601 7d ago

不赖

♥ 198 ↩ 3

轻轻_qinqin 7d ago

感觉终末地的反派塑造真的很好,本来一直沉浸在50人寻回家乡的归途气氛中。然后打那个新boss阿莱克琉斯时突然觉得,好像这群被放逐者撕开裂隙也是想要回来,他们在寻找的也是归途,现在就是很想知道到底为什么他们为什么会被管理员放逐,为什么他们不配有生存的权力。

♥ 51 ↩ 4

钢满月 8d ago

我觉得终末地的制作者一定很喜欢流浪地球,不管是这个游戏里铺面而来的工业美学符号,四号谷地工团的众志成城,还是武陵宏科院的人对土地的眷恋,都让我时常想到流浪地球

♥ 140 ↩ 12

Benjamin_boom 7d ago

像大地震后来人们走出创伤的感觉,李织烟的那段都差点给我看哭了[大哭]

♥ 73 ↩ 5

普罗比斯旺 7d ago

1.4主线进入李织烟个人剧情段落的时候我一瞬间就想起和08年那场大地震,那些蚀像那些场景和当年真的太像了 正因为我们华夏子民愿意记住历史甘愿背负苦难才让“铭记过往,破障前行”这一主旨显得更为动人,鹰角无疑是交出了一份最能诠释中华民族底色的答卷 另外从终末地工业这一出发点讲一个生产力拯救世界的故事,真的感觉角的党委建立都算晚了他们是真的懂新中国并且愿意用不一样的叙事来讲述新中国的故事

♥ 53 ↩ 4

Elanjaeger 8d ago

这一次让我觉得最棒的地方依旧是地图设计,今天肝了一整天地图太爽了,终末地的地图设计真的很有魂游的感觉,让我久违的从二游上体验到了探索的乐趣

♥ 171 ↩ 11

迹墨HL 8d ago

有一些东西在做视频的时候又想到了,但是来不及录音了。 武陵人还有一个很打动我的点是,他们都有一种“前人栽树后人乘凉”,“功成不必在我,功成必定有我”的心态 愿意为了远大目标而前赴后继。 而对于李织烟的个人剧情来说,一次救赎是不够的,因此剧情给她安排了两次,一次是面对老师,一次是面对父母,面对老师让她想起来自己的过去,面对父母让她想起来别人的过去,心能容己,心能容物,才得救赎。 而从最后李织烟想当老师的表达中,也明确了她其实想要个孩子了(划掉),她其实愿意去接受和容纳他人了,也能够把这种希望传给武陵的下一代,完成了从复仇者到守护者的转变

♥ 79 ↩ 5

青柠灬彡 6d ago

本质上就是真的写好了“大家”和“小家”的故事,李织烟本质上就是这千千万万想夺回北区这个大家其中一个小家的故事。山河破碎,国将不国,何以为家?皮之不存,毛将焉附。这才是这次的核心

♥ 47

霓虹灯上的哨兵-BG4IBP 6d ago

之前去四川旅行,导游介绍汶川地震的时候泣不成声,告诉我们他们村那一天就活下来他一个,附近有的村一个都没活,他一直守着就是想着告诉大家这里曾经有人生活过[大哭]

♥ 56 ↩ 1

伊修-_ 7d ago

我觉得二游一个很遗憾的地方就是受制于成本,一些当前版本的一次性重要NPC无法拥有独立建模以及更加令人印象深刻的外形设计

♥ 53 ↩ 6