完美答卷!堆料与内核并重,终末地1.4剧情好在哪里?剧情快速react
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Description
有一些东西在做视频的时候又想到了,但是来不及录音了。 武陵人还有一个很打动我的点是,他们都有一种“前人栽树后人乘凉”,“功成不必在我,功成必定有我”的心态 愿意为了远大目标而前赴后继。 而对于李织烟的个人剧情来说,一次救赎是不够的,因此剧情给她安排了两次,一次是面对老师,一次是面对父母,面对老师让她想起来自己的过去,面对父母让她想起来别人的过去,心能容己,心能容物,才得救赎。 而从最后李织烟想当老师的表达中,也明确了她其实想要个孩子了(划掉),她其实愿意去接受和容纳他人了,也能够把这种希望传给武陵的下一代,完成了从复仇者到守护者的转变
Comments
在小红薯上看到了的一个对李织烟很贴切的评价: “精卫填海的另一个结局”
♥ 394 ↩ 10
不是迷途公主,靠某些王子的嘴炮走出迷失, 而是靠着过去的自己以及现在的一位引路人将自己带出深渊。[吃瓜]这才是健康的关系。
♥ 554 ↩ 52
我说看夸夸视频和评论区玩家良性共振比看节奏视频和串子恶性共振爽一万倍有没有懂得[Ave Mujica_愉快]游戏玩爽了,视频看爽了,评论区聊爽了还有肉鸽等着我呢,就是比整天泡在流水区和牢大矩阵高端啊我看[汤圆]
♥ 97 ↩ 3
小鸟的经历也发生在每个幸存者身上啊
♥ 311 ↩ 7
李织烟的怨念比小庄还重,因为庄天师的同僚也就是裂隙爆发时遇难,而应龙特勤队可以说十年来不断的死一批又一批
♥ 49 ↩ 6
过到后面,我脑子里不是裂隙,是汶川… 鹰角写这种以小见大的故事还是可以的,还有咱就是说,过完剧情能不能把息壤桥补回去啊,断了和之前有啥区别[喜极而泣]
♥ 121 ↩ 10
其实吧,这剧情你分几天过就不会感觉拖沓了。就如同看番一样,再好看的你一天看12集也会烦的。只有自己细细品尝才能体会其中的情感。如果平常实体书看的多应该能体会这种感受,放慢节奏在网络上实属难能可贵。
♥ 79 ↩ 4
李织烟的命有一半留在了当年那场灾难里,剩下的一半就只剩下复仇或者说付出,很严重的幸存者内疚导致的自毁倾向,比起小庄来说她的心理疾病更重,也可以说武陵城经历过当年那场大灾变幸存下来的,或多或少都有点心理创伤,而这次的剧情回应的就是那场遗憾
♥ 54 ↩ 1
在别的平台看到说前半部分剧情拖沓的…我觉得从开篇整体战术部署就能清晰看出,yj采用了三路均分兵力的严谨布局:谈剑堂、材料研究所、造桥渡河三大关键节点资源配比均衡,步步为营向甚大裂隙纵深推进,周密完备的战备逻辑。没有冒进突进,全程稳扎稳打、循序渐进。 如果在任意一处环节刻意削减叙事笔墨,都会直接造成资源分配观感失衡,出现前重后轻、虎头蛇尾的叙事弊病,那前面的战术规划也没啥必要了。“战术简报都是废纸……ew音” 这次主线本质是一场「重归故土」的远征,漫长的行军周期本就是北伐题材自带的特质。除此之外,剧情还要兼顾全员角色弧光刻画,细致描摹众人重返满目疮痍故土时复杂厚重的情绪羁绊,人物心境、过往心结、故土情怀都需要足够篇幅铺陈渲染,多重叙事线交织之下,整体时间就长不少 缺少这段漫长的筹备行军,最终高潮的冲击力、宏大感都会大打折扣。 放在当下二游行业的环境里,这种叙事选择格外难得,在二游普遍追求速通爽文剧情的当下,平衡写实长线叙事和轻量化快餐体验,本身就是一件极考验剧本功力、非常艰难的创作取舍。
♥ 441 ↩ 32
汶川之后,我国在心理健康方面额外增加了很多投入,因为重建后真的有很多幸存者自尽,救灾和重建时还绷着一口气,或者说手里有的忙可以不去想那些创伤,但重建完成后这些人根本无法回归正常生活,死于自害的不在少数,死于悲伤过度引发的身体疾病的更是数不胜数,其中甚至包括不少优秀的领导干部,舆论这才慢慢开始摒弃“心理疾病就是矫情”的思想观念。
♥ 16 ↩ 1
不赖
♥ 198 ↩ 3
感觉终末地的反派塑造真的很好,本来一直沉浸在50人寻回家乡的归途气氛中。然后打那个新boss阿莱克琉斯时突然觉得,好像这群被放逐者撕开裂隙也是想要回来,他们在寻找的也是归途,现在就是很想知道到底为什么他们为什么会被管理员放逐,为什么他们不配有生存的权力。
♥ 51 ↩ 4
我觉得终末地的制作者一定很喜欢流浪地球,不管是这个游戏里铺面而来的工业美学符号,四号谷地工团的众志成城,还是武陵宏科院的人对土地的眷恋,都让我时常想到流浪地球
♥ 140 ↩ 12
像大地震后来人们走出创伤的感觉,李织烟的那段都差点给我看哭了[大哭]
♥ 73 ↩ 5
1.4主线进入李织烟个人剧情段落的时候我一瞬间就想起和08年那场大地震,那些蚀像那些场景和当年真的太像了 正因为我们华夏子民愿意记住历史甘愿背负苦难才让“铭记过往,破障前行”这一主旨显得更为动人,鹰角无疑是交出了一份最能诠释中华民族底色的答卷 另外从终末地工业这一出发点讲一个生产力拯救世界的故事,真的感觉角的党委建立都算晚了他们是真的懂新中国并且愿意用不一样的叙事来讲述新中国的故事
♥ 53 ↩ 4
这一次让我觉得最棒的地方依旧是地图设计,今天肝了一整天地图太爽了,终末地的地图设计真的很有魂游的感觉,让我久违的从二游上体验到了探索的乐趣
♥ 171 ↩ 11
有一些东西在做视频的时候又想到了,但是来不及录音了。 武陵人还有一个很打动我的点是,他们都有一种“前人栽树后人乘凉”,“功成不必在我,功成必定有我”的心态 愿意为了远大目标而前赴后继。 而对于李织烟的个人剧情来说,一次救赎是不够的,因此剧情给她安排了两次,一次是面对老师,一次是面对父母,面对老师让她想起来自己的过去,面对父母让她想起来别人的过去,心能容己,心能容物,才得救赎。 而从最后李织烟想当老师的表达中,也明确了她其实想要个孩子了(划掉),她其实愿意去接受和容纳他人了,也能够把这种希望传给武陵的下一代,完成了从复仇者到守护者的转变
♥ 79 ↩ 5
本质上就是真的写好了“大家”和“小家”的故事,李织烟本质上就是这千千万万想夺回北区这个大家其中一个小家的故事。山河破碎,国将不国,何以为家?皮之不存,毛将焉附。这才是这次的核心
♥ 47
之前去四川旅行,导游介绍汶川地震的时候泣不成声,告诉我们他们村那一天就活下来他一个,附近有的村一个都没活,他一直守着就是想着告诉大家这里曾经有人生活过[大哭]
♥ 56 ↩ 1
我觉得二游一个很遗憾的地方就是受制于成本,一些当前版本的一次性重要NPC无法拥有独立建模以及更加令人印象深刻的外形设计
♥ 53 ↩ 6