走在正确的道路上!终末地TGS动作系统细节分析!

合集 · 明日方舟终末地 (57)

  1. 8:17
    为什么到终末地这里就要纠结“后期玩法”?
  2. 16:27
    至少在测试之前,看了这个视频你就是终末地高手!
  3. 12:49
    终末地预测之氪氪金,米池与100万的龙你能接受吗?
  4. 4:21
    这是多么伟大的一张脸呐!舌头评测终末地管理员角色形象,舟味的完美保留,伟大,无需多言!
  5. 7:27
    【4001】用舌头测评莱万汀全新顶级立绘建模!这腿子是真强,日皇你的XP好多哦!
  6. 5:27
    【4001】舌头品鉴伊冯立绘建模,你还真是莱伊+提丰啊?吹丰机和洗伊机,今天能和解吗
  7. 7:49
    不走前人路!终末地第一天游玩评价
  8. 12:14
    普通玩家4天50小时终末地体验,这就是顶级的游戏性吗?
  9. 4:17
    全部毕业!终末地全网最高练度账号展示
  10. 12:04
    终末地的战斗有什么问题?还需要打磨的地方在哪里?鹰角我求你看看吧
  11. 6:55
    终末地全新改动,战斗逻辑大改?尖锐的声音听进去了嘛?
  12. 1:32
    终于等到了!科隆展终末地新PV,主播当场大喊大叫起来
  13. 3:28
    不存在的手机宣传了不存在的游戏,小iPhone,今天也拜托你啦
  14. 3:56
    走在正确的道路上!终末地TGS动作系统细节分析!
  15. 7:56
    并非米池,速通终末地前瞻PV全解析!
  16. 7:33
    别贷款滑坡了!终末地潜能系统及商业模式详解
  17. 5:37
    建筑审美与现代化国风,剧情表演模式的全新探索,终末地机核网最新访谈
  18. 10:18
    终末地首日抽卡,赠送十连直接出货那我的氪金算什么!
  19. 4:12
    合理预测版本抽卡数?终末地商业化逻辑是怎么做的?
  20. 4:27
    抽卡资源少?那就算算吧!终末地开服能白嫖多少资源!
  21. 3:15
    反向跳票!定档122!终末地拿出来给大伙看看吧!
  22. 14:04
    好赢>好玩?被“赢学”绑架的二游评价体系
  23. 6:10
    老鹰神了?横向对比友商开服资源一览,卡池规则又改了?
  24. 10:17
    终末地临开服前必看攻略!高效开荒探索防卡关!保证不走弯路!
  25. 4:44
    你的意思是,0氪一个版本能有6个六星干员?400抽什么概念?终末地开服版本资源整合
  26. 23:29
    陈千语都看得懂的基建教学!从零毕业教你抄蓝图!
  27. 6:23
    刷珠子让我体会到了资本家的快乐
  28. 11:24
    鹰角的爱情美学:传奇寡妇感重女庄方宜,小庄恋爱线解析
  29. 14:42
    终末地开服一周舆论复盘,二游开服为何必遭 “拷打”?
  30. 5:31
    自选六星?真的!终末地突发动态改动
  31. 3:50
    终末地两周流水12亿,大伙怎么看呢?
  32. 1:02
    什么叫老板让我把伊冯专武当狗粮喂了
  33. 3:29
    超多优化,福利发放,3分钟速通终末地1,1前瞻直播!
  34. 13:57
    影拓丰碑是深渊吗?二游一定都要有一个深渊吗?
  35. 1:05
    并非冰队伊冯,狂冲盾止42.79s,这游戏没有固定配队!
  36. 8:14
    武陵清波的糊涂账,为何是终末地的神来之笔?
  37. 9:26
    终末地良心吗?从设计角度解释抽卡资源设置,为什么一个版本有这些资源?
  38. 7:21
    密境行者牛逼!牛逼在哪?
  39. 8:01
    萝莉妈妈养成记!管理员的教女经,洛茜个人剧情解读
  40. 5:44
    老婆来啦!免费月卡!终末地1.2版本前瞻速通!
  41. 0:51
    庄方宜单人31s罗丹,我一共就打了两遍
  42. 6:32
    【终末地 1.2】优秀的不只有演出,更有其中的人文关怀
  43. 10:28
    爱情故事的巅峰!为何庄方宜故事如此令人心碎?和自毁倾向的天才重女谈恋爱是什么感觉?
  44. 12:53
    影拓丰碑浊流具现,初见苦难连打,别逗你庄姐余烬姐笑了
  45. 15:54
    终末地的箱庭,是不如开放世界的低端设计吗?
  46. 7:51
    终末地1.3版本前瞻直播,物理队火队补强,危机合约来了!
  47. 19:46
    终末地社区需要踩刹车吗?作为社区UP应该做些什么?终末地1.2版本节奏总结4
  48. 7:27
    真把你当外人整呢,给弭弗买瓜子去!弭弗个人剧情赏析
  49. 10:26
    圣遗物和小游戏是对的吗?终末地应对长草的方案是什么?终末地1.3版本游戏总结1
  50. 15:03
    全二游水温最高的模式之一,为何能够好评如潮?
  51. 7:49
    危机合约:终末地战斗系统成功的注脚而已
  52. 10:11
    给给!鹰角的男性塑造!卡缪和阿达希尔为何受欢迎,从拜伦式英雄到皮格马利翁型人物
  53. 4:29
    量大管饱!终末地1.4前瞻直播速报!
  54. 1:15:21
    你们好吵啊,一大堆UP一起看终末地1.4前瞻!
  55. 19:59
    终末地社区应该进行同态复仇吗?能踩刹车的社区有多爽?终末地1.3版本节奏总结2
  56. 7:02
    完美答卷!堆料与内核并重,终末地1.4剧情好在哪里?剧情快速react
  57. 11:56
    李织烟剧情麻辣吗?更喜欢陈千语还是管理员?李织烟情感线分析
Description
不急……不急……不急……
急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了

Comments

带师姐 2025-09-27

谁来了

♥ 131 ↩ 15

伊格维尔芙 2025-09-27

[doge]打奆型boss其实还可以和整体风格再融合一点,毕竟我们设定不是冒险者,是一整个公司团队。背景可以加入一下后援npc的通信提示boss大招高能反应,boss的硬直也可以加入一下后援的戏份,比如手砸下来很久才会抬起来如果有npc在场地外射钩锁给捆住,或者倒地硬直加入一下帝江号射个钢钉动画啥的就挺好。有点类似早年第一赛季GW2那几个世界boss的设计。

♥ 58 ↩ 9

西浦月弥撒主祭芦东鹏 2025-09-27

说boss太弱太呆的奖励去打二测的白惡去[Ave Mujica_开心]真按网上现在某些东西的声音做 游戏早死了几万遍了

♥ 45 ↩ 2

J_Lovecraft 2025-09-27

有一说一,如果终末地是个纯单机游戏,固定流程游玩,玩完可以开多周目,那最开始的boss确实可以像苇名弦一郎那样整的死难,然后让二周目归来的玩家数值碾压

♥ 27 ↩ 4

长坂吼西风 2025-09-27

你先别急,让我先急[doge]

♥ 18

六个硬币-个名 2025-09-27

个人还是比较期待能加入潜兵那种战备的设计,如果能带着队友和潜兵那样过任务一样打就很爽了,还能消耗掉工厂系统后期大量的冗余材料

♥ 13

一个混乱中立的观众 2025-09-27

不知道过年时候能不能公测,618那个时候买了个电脑买早了现在天天拿来刷B站看视频

♥ 6 ↩ 1

犹鸽索托斯 2025-09-29

终末地倒地是偏向动作还是偏向策略不是问题。终末地二测战斗系统的问题还是在于终末地的四人同场战斗是个摆设,最多就是让场面热闹些,本质还是一个角色加三个技能挂件,非主控角色除了提供技能插槽外做不到其他任何事情,甚至都没法四人同时普攻,必然有一个人在旁观战斗。 我们假设非主控的三个人不在场上,只在玩家按技能的时候跳出来释放个技能(现在释放技能也是直接闪现到怪物身边),或者切换人物的时候切换一下,终末地的战斗系统是不是依旧可以流畅运行?那这样的战斗系统和其他游戏的队伍轮切战斗系统又有多少差异呢?

♥ 5

天御鸟命 2025-09-28

我去肉鸽展试玩的时候提了闪避反馈低想要明显一点,现在有极限闪避还冒光了,我是不是立功[明日方舟野趣拾光表情包_爱你哟]

♥ 4 ↩ 1

明身舄 2025-09-27

序章大体型boss战?我知道了!你是怪猎世界熔山龙[打call]

♥ 3

可意KeyI 2025-09-27

不过这段实机演示,我记得二测里是只到起游戏名之前吧,所以这段也不太需要承担完整展示游戏所有玩法的功能[思考]

♥ 3

雪峰白鸟 2025-09-27

急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急

♥ 3

Anisotrophy 2025-09-27

最理想的战斗是继承明日方舟的12人小队,战牧法,每个人互相配合,让玩家探索各种buff组合,再来点地形杀比如阿消推坑(小怪),或者环境伤害比如mhw龙结晶地打石柱(大怪)。我都能想象团站将怪引到特定位置,塞妈一声"姨妈大"然后开钙质化,众怪脚下直接石化,然后小火龙开爆炎焚化一切,又或者是洁哥反重力,众怪直接浮起然后歌蒂大抽水马桶聚怪然后温蒂一句"好香"大水炮直接把群怪推出外太空

♥ 3 ↩ 2

希望以后能玩上脑叶 2025-09-27

我这边显示着,是已预约,请问这是测试服吗?

♥ 3 ↩ 2

彭御八荒 2025-09-27

[打call]我喜欢你

♥ 2 ↩ 1

我是52饼干的狗 2025-09-27

不急……不急……不急…… 急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了急死了

♥ 1

YiZhangC 2025-09-27

说道难?

♥ 1

怎么称呼我合适呢 2025-09-27

终末地现在最大的问题就是没出三测,啧啧啧,Up说的好自信啊![笑哭] 不嘴贫了,说真的,我也觉得这次终末地实机加入的这场巨型boss战设计的非常合理,有点期待后续的战斗演出设计了,这个boss的设计架构就相当的简洁明了,对前面所有教学的综合考察(比如闪避、普攻、重击、大招等等),非常巧妙的加入连携技设定,而且巨型boss的演出确实让三人同屏显得相当好,菜市场式的打架,一面是沉重负担的同时,一面是伙伴连携的鼎力支持,太萌了简直。(*^▽^*)

♥ 1

BOOC123456 2025-09-27

封面的足让我进来看了一眼[doge]

♥ 1

不谋不悦 2025-11-25

只喜欢策略游戏是不是可以劝退了[笑哭]