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合集 · 明日方舟终末地 (55)

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Description
部分素材来自@艾欧尔  ,已获得授权,感谢帮助。
最近贷款滑坡的真的很多,有些人你是真的很难跟他解释。
不管怎么说,先把视频做出来,尽我一份力罢

Comments

笛卡尔函数 2025-11-14

你玩过粥就知道了,氪吧,也不知道氪啥,不氪吧,但又想给粥氪点续命,然后就买时尚小垃圾了。[笑哭]

♥ 3353 ↩ 94

梅岛风 2025-11-14

和“模组收费”真是一对苦命鸳鸯啊

♥ 1744 ↩ 17

我永远喜欢薄绿 2025-11-14

有一点说的很对,yj并没有指望玩家为强度付费,因为没有任何高难玩法绑定抽卡资源,唯一称得上有点难度的h关也是一直常驻,你角色池深了自然能过,那在这里有些人就要反驳我了:啊啊啊,今年方舟疯狂出超大杯不就是强度诱导氪金! 我只能说这其实是为了满足厨力玩家希望厨的角色强的愿望,而且说回来即使没有这些角色难道抽卡资源关就打不过了么?而且舟的抽卡资源关联关卡都能借人,某些游戏的限时挑战能借么?

♥ 1126 ↩ 40

沉默Ry 2025-11-14

他们不是想滑坡 而是想让zmd在外界看来还是原like

♥ 836 ↩ 45

TokamiMK2 2025-11-15

我觉得yj有一点值得称赞,就是即便现在市面上有个标准答案,他们也不会去复刻,而是选择去做很多很新的东西,有些甚至可以说是吃力不讨好,海猫总给我感觉是个理想浪漫主义

♥ 823 ↩ 74

某不知名黑色收尾人 2025-11-14

兔头社区的一大好处,就是如果有人编造数值,马上就会被社区识破并啪啪打脸。 不过终末地也确实能吸引一些新群体的,毕竟基建游戏是之前二游没有尝试 的地方。请籽岷去玩估计就是希望吸引MC的基建党。[藏狐]

♥ 759 ↩ 11

いりすきょうこ 2025-11-14

最搞笑的是那些说以后潜能提升xxxx的,他们举的例子都是米家或者mc,而不是舟,为什么呢,好难猜啊。

♥ 639 ↩ 52

J_Lovecraft 2025-11-14

我真的笑死,“现在没有大幅度提升数值的模组,那将来会不会有?现在没有付费的模组卡池,那将来会不会有?”,这种贷款滑坡吃屎的声音从21年一直传到现在,还没消停,还有人信[笑哭]

♥ 622 ↩ 22

hgdggf_ 2025-11-14

不知道为啥我真的不知不觉买了许多时尚小垃圾[笑哭]

♥ 619 ↩ 13

MiYaGinaGame 2025-11-14

粥的商业模式其实周边占比真不少,yj肯定是懂的,米的做法用强度逼氪确实不健康,就得打造ip从摇篮到坟墓这一块

♥ 588 ↩ 17

EndManbastrator 2025-11-14

为爱买单其实有个前提就是制作组自己也有爱,或者至少至少应该有诚意,与玩家达成共鸣,而不是演都不演脸都不要地圈米,不是说句爱你就完事了,最直接的例子就是母鸡卡联动,没什么海枯石烂山崩地裂万年轮回,就普普通通一故事,还有点套路,但是能让人感受到制作组有尊重和诚意,乃至有爱

♥ 493 ↩ 15

萝卜子14号叽 2025-11-14

我方舟买的都是时尚小垃圾,我是真喜欢[喜欢]

♥ 439 ↩ 14

怎么称呼我合适呢 2025-11-14

“为爱买单”这四个字说出来我都想找小苹果……可是为什么呢?明明为爱买单,是二次元抽卡养成游戏的常态,但为什么现在都羞耻于说出口了呢?是我们长大了?还是发现“买单”是可以被“爱”利用的?

♥ 393 ↩ 23

缱绻_断鸿 2025-11-15

舟给我一种不断循环的感觉,不断花时间,不断得到又不断失去。于是我就会想:我现在花时间和一定金钱去抽去练的角色以后会不会成为其他角色的下位?每次想到这里我就觉得我没用什么动力去玩了[灵魂出窍]

♥ 355 ↩ 311

太古之神 2025-11-15

在另一个评论区看到朋友说的,我觉得很对: 时尚小垃圾是对的,不然花几百块钱买个Excel上敲一敲就能改的数字吗

♥ 348 ↩ 5

恩希欧迪斯是我的猫 2025-11-14

对啊,我喜欢所以愿意氪,氪的开心,跟因为数值被逼着氪,那是两回事

♥ 337 ↩ 14

御坂38b2号 2025-11-14

明日方舟最重要的是,即便我不玩它一样抓着我的心,就在我退坑的那段时间,我依旧阿米娅手办、设定集等个个不落,积极的关注他发生了什么,他写了什么内容,以及社区里的大量厨子们。

♥ 317 ↩ 7

rm青yi梦 2025-11-14

不卖数值的其中一点好处就是制作组可以顾忌很少地去开发各种玩法,。我很久之前就说过无数遍的,就是玩家账号强度的问题,方舟里面排除那种三个月半年登录一次的玩家,只要你玩,哪怕不是那么认真,账号强度这一块,对比满图鉴氪老的100,普通玩家的账号强度也就80左右。  这种情况下,制作组就能不用顾忌玩家的账号强度去开发玩法。 而数值差距很大的其他抽卡游戏,会因为不同玩家的氪金抽卡规划不一样,而导致不同玩家的账号强度差距很大,甚至氪金量相同的玩家的账号强度都会有很大差距。不同玩家的账号强度差距,会出现30--100各个区间里都有大量分布的玩家。  而这种情况下,制作组根本没法去做玩法。

♥ 301 ↩ 5

该用户就是不想取名 2025-11-16

别急,这才哪到哪[脱单doge]

♥ 293 ↩ 10