终末地预测之氪氪金,米池与100万的龙你能接受吗?

合集 · 明日方舟终末地 (55)

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Description
游戏经济学真的很有趣
但可惜音道炎还没好,嗓音还是不好听。
我想要ZC的实时播报!
下一期应该就是角色外形点评了

Comments

qiisiei 2024-12-24

真是粥池有点无法想象了,粥池是什么概念呢,零潜满潜差距低于7%的提升,35.4抽的期望出金率,哪怕零氪只要打满日常再搓点玉,一个月都有四十抽以上,现在yj能赚钱就是因为粥产能上来了,一个月一个池子,也能赚钱。可是终末地产能再怎么高一个月一个池子都不太可能

♥ 905 ↩ 123

戏语天南 2024-12-24

米池最大的问题不是没有正反馈,攒着1个月2个月的资源万一非了大保底,自的相要的角色是拿到了,可是他以为机制拆分用的不顺手啊,不难受,打个深渊之类的还得练两个队八个人,还得有圣遗物,非一点都得成痛苦号。

♥ 481 ↩ 40

一直摸兜里- 2024-12-24

池子其实无所谓,当然粥池最好,更需要的是不是石块,不用圣遗物

♥ 236 ↩ 97

Initial一Y01 2024-12-24

第一个角色难度降低其实跟我之前的想法是差不多的,我的解决方法是: 1、延续方舟传统,限定池上线后每天送一抽限定抽,(但是这个保底不能继承到下一个池子里)相当于游戏公司替你垫池子。 2、每次限定池首个角色/武器100%不歪,降价诱导你每个池子都抽一个,方便体验更多玩法,同时也能消耗玩家手里的抽卡资源,这样后面卖命座也好让你充钱。

♥ 235 ↩ 8

克尔苏加德的晚安 2024-12-24

大家都在说米池,但我觉得米不光卡池,资源获取,角色体验,甚至角色间的组合,都是被狠狠压缩的产物,但即使如此玩家们见到相同的卡池不适感依旧无法抹去,这就意味着光学他们的卡池,做不到和他们一般的收入,却会得到同样贬低,得不偿失啊。要不学个彻底,要不真的不如自己在创一套,现在的后来人大多都是有样学样,说不定压根没搞懂他们有什么讲究的就学去了,希望鹰角能在这方面也能保持自己一贯的态度吧(指自由)

♥ 225 ↩ 3

账号已注销 2024-12-24

up主你好,请问《终末地》这么优秀的画面(大量基建、优美写实的场景和远景、精细的建模、舒服的光影、地面和衣服都有反光)【手机端的优化】能做好么? 手机端的画面会被压的很糊么? 《明日方舟》是2D游戏,但是生息演算的陌域大地图、肉鸽里都有闪退的问题,特别是生息演算陌域大地图打开一个新的区域就经常闪退。有这样的前车之鉴,很担心《终末地》手机端会不会也有闪退的问题?

♥ 149 ↩ 43

朝武将臣先生 2024-12-24

舟池实际上是可以实现的,只不过非常考验鹰角的产能,即他需要做足够多的角色,可以搞一些限定冲流水,但大头还得是常驻角色。至于武器我更倾向于抽蓝图,抽出蓝图后可以在流水线制作,武器有耐久度,刚好也跟终末地的工业玩法匹配。其他的像拓展氪金广度这些我也同意UP主的看法

♥ 126 ↩ 8

魔の冥ぃ 2024-12-24

除非鹰角不打算再开发游戏玩法了,不然提升就不可能大,所谓的命座机制拆封对任何玩法的破坏都是毁灭性的。

♥ 106 ↩ 2

我真的是曹乐- 2024-12-24

我一直觉得米池不是很大的问题,问题是命座

♥ 106 ↩ 20

LuQ丶 2024-12-26

大家要求别这么低,就是要像方舟一样,低氪全图鉴。不是就不玩,单机,付费网游,选择很多,不是非玩不可,要求高起来,玩家和厂家就是互相逼迫才能找到一个平衡点,玩家替厂家考虑,是完全背离自己利益阶层的,所以替厂家考虑的玩家不是玩家群体里的内奸,就是小笨蛋。 我们这代人真的该学习一下父母那一代在菜市场讨价还价的精神:什么?体恤100一件?10块卖不卖?20?不行,15,不卖我就不要了,走了走了。游戏厂家漫天要价,你得坐地还钱。他能卖给你,他都有的赚。你不还价,他心安理得血赚你90块纯利,你还价,他一样赚你5块纯利。这又何尝不是一种磨合。

♥ 94 ↩ 73

oyo978 2024-12-24

阶梯池感觉针对性太明显了,不如设置一个不歪保底,首个五星角色必不歪,后续没有这个保底该歪歪,该欧欧,不影响大小保底本身判定

♥ 58 ↩ 3

JackFJR 2024-12-24

就潜能而言我连明显的数值提升也不想要,20%最多了[笑哭]不然很难搞出一个对大部分玩家都很公平的玩法

♥ 58 ↩ 18

一曲咪新- 2024-12-24

终末地要真能照搬运粥本体的抽卡概率啊潜能提升及其低什么的,包玩到yj死的[笑哭]

♥ 58 ↩ 1

爱吃桃子qwq 2024-12-24

我觉得大家都没怎么注意另一个点,那就是抽卡价格,这玩意才是决定池子评价好坏的根本因素,就按原的160一抽讲,心血来潮一个648砸下去卡池界面点几下就无了不问候你十八代祖宗才有问题,你要降到80一抽60一抽歪了我都怪是我氪的少。还有客观讲粥的池子其实也不咋地,动不动就是百抽砸进去,但架不住人家抽卡获取途径多啊,起码我是没见过几个真给二级货币做进常驻收菜玩法里的,外加每次限定池的十连和每日单抽,大大拉近了抽卡歪了的心里落差。最后,也是最重要的一点,二游再怎么琢磨,它本身都是一款主打服务的游戏类型,往后的运营才是关键,把主要用户们哄开心了才是根基。结束前吟唱那句至理名言 “不把玩家当人的游戏,只会被扫进历史的垃圾桶”。[音律联觉_吃瓜]

♥ 51 ↩ 7

b占小柏 2024-12-24

我是希望增加氪金广度减少深度的,除了角色池,武器池,还应当加入基建皮肤,家具,角色皮肤,武器皮肤,各种时尚小垃圾 我还想到一个就是常驻通行证,zmd每出一个新的大地图,都有一个永久通行证,肝完就能拿满奖励,升级通行证能拿更多的抽卡资源,养成资源,基建皮肤还有时尚小垃圾 还有一点,我是希望皮肤能直售或用源石买二选一,源石可肝,当然皮肤会相比粥要贵一点

♥ 48 ↩ 9

浮空梅洛蒂 2024-12-24

其实舟池降点概率我觉得是最好的,适当提高价格就好了,就算米池概率只要不拆机制我都能接受

♥ 45 ↩ 1

不知索雲 2024-12-24

我能接受100万的龙

♥ 42 ↩ 1

奈特罗德鸡肉菌 2024-12-24

希望是舟池,然后多卖皮肤。[海虎表情包_喜欢到极呀]

♥ 36 ↩ 5

-冰偶- 2024-12-24

鹰角有自己的规划,别学米哈游就行,别把角色坼分,用方舟潜能那套都可以,甚至武器池也别学米哈游,真不科学,鹰角自己搞一套能适配自己的武器池规划才好,至于出货率其实可以1%然后用方舟的抽卡机制,方舟的是2%,但是终末地角色应该不会有方舟这样多,所以我个人觉得1%最好,当然0.6也不是不能接受,只要角色不要坼分。 米池的那一套是真的不要学,学了甚至还会被很多人骂,所以真没必要。看看最近这些年那些学米池的有那个没被骂过?鸣潮在卡池这一块都被很多人吐槽骂过就是学的米池那套。[笑哭]

♥ 35 ↩ 17

不咕不咕鸟 2024-12-24

舟池别想了,舟可以这么做是因为一队12个角色,玩家下池欲望比较高,并且舟的角色制作成本相对较低,真要做舟池的话只能在潜能做文章,机制数值都往里放去刺激氪金。

♥ 33 ↩ 4