终末地开服一周舆论复盘,二游开服为何必遭 “拷打”?
合集 · 明日方舟终末地 (55)
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Description
我这些年真的见到好多这种二游开服的公式剧情了 哦对了,朋友的独立游戏,女童galgame,有感兴趣的话可以点进去看看哦 https://store.steampowered.com/app/3816020/_/
Comments
[doge]
♥ 1008 ↩ 10
实际上就是夸就是结晶,骂就是节奏,说游戏好的方面会被人骂,说游戏坏的方面也是一样,无非是都找个地方报团取暖,没有人关心游戏了
♥ 916 ↩ 28
冷知识,要是正常人玩一个刚开服的游戏,觉得不好玩就卸载了,上网看到了兴致来了就嘴一句,而不会拿着一套复制评论追着游戏官方和玩家咬,到处复制,因为这个时候没有沉没成本,没有积累起感情,一般不会感到被辜负
♥ 601 ↩ 27
终末地这一周的节奏强度都比得上方舟几年了[笑哭]
♥ 481 ↩ 30
zmd这节奏强度老粥人看了哈哈大笑,别说多索雷斯了,还比不上银灰节奏一根,不过糖度有的比
♥ 467 ↩ 103
有没有人懂开服狂肝一周每天早九晚十二,然后一打开手机发现终末地评分6.6满天节奏,刷了半天没明白到底在喷什么或者“这也能起节奏吗”的迷茫感[笑哭]
♥ 1325 ↩ 358
前人砍树后人暴晒
♥ 400 ↩ 10
对的我其实最疑惑的就是有人说鹰角要倒闭了,我说我一个明日方舟开服玩家我都不在乎鹰角死不死,你在乎啥啊。
♥ 224 ↩ 15
最恐怖的是我三十多岁了,有一个十几年没联系的同学,突然在vx上问我玩不玩终末地。 我说在玩呢,他就不停地给我转这些节奏话术,工作日里整整发了两天一夜。最后只能拉黑防骚扰了。[捂脸]
♥ 255 ↩ 18
我已经看到了“一周10万的商单”了[笑哭] 我甚至无法形容这东西的离谱程度
♥ 232 ↩ 21
确实
♥ 211 ↩ 10
真的只有自己上手才知道好不好玩。
♥ 203 ↩ 40
实际上真要说终末地目前主要的问题就三个,一是暂时还没有能一直玩的玩法,进而导致有点卡养成,这个本质上不急,所以算是个阶段性问题,二是谷地流程和教程引导不够顺畅,鹰角应该尝试去理解在这么一个文字过敏的人都能上网的时代,不做点看上去爆的剧情,教程不真的手把手教你有些人就是觉得不行(经典就是怎么摧毁拦路侵蚀),三就是抽卡焦虑,直接可以看到的抽卡资源循环的地方目前还没有,但是实际上大部分游戏都是靠各种活动给资源,之后进入运营期自然就会消失
♥ 179 ↩ 29
[doge]太对了~尤其是资源福利这块 之前有老哥跟我辩~ 一开始说实在太少我说其实总量很高就是你全整出来要点儿时间 然后说要时间肝出来的不算别的就不用肝~我给他举例他提到的游戏实际上公告里也没给多少也要去肝 然后又说普池不算~我就把他提到的游戏的邮箱签到给的限时卡池里的资源做了下对比 现在这老哥两天没回我了[笑哭]
♥ 258 ↩ 124
我是一个星铁开服玩家,他们说小众回合制没有游戏性都是乐色。但是他们听不到野火响起时的沸腾。 我是一个鸣潮开服玩家,他们说文案组的字幕都有问题咬文嚼字的断章取义。但是他们看不到那些精彩的演出绚丽的光效。 我是一个绝区零开服玩家,他们说这个年代的二游还在走格子真是开历史的倒车。但是他们没看到格子背后那一个个充满想法的魔塔演出让我沉醉。 我是一个终末地开服玩家,他们说地图上的奖励为什么要有这么多弯弯绕绕。但是他们他们看不到这些设计者的精妙地图。 游戏不是用来快乐的吗?为什么要抓住缺点不放呢?享受优点不就好了。游戏的社区是则么了病了吗?还是说群众里的坏人只是享受破坏他人体验的快感能?
♥ 360 ↩ 47
[笑哭]
♥ 174 ↩ 7
感觉就是玩家在逐步自己放弃选择的权利,选择了情感的共振,在共振中寻求自我认同,给予自己的游玩体验,或者就是跟随意见领袖来宣泄情绪达成共振来满足现实中无法满足虚荣心
♥ 179 ↩ 2
之前看到一个电工说终末地用电安全问题的,本质就是个科普和整活视频,然后下面第一条评论就是一个锐评的评论[笑哭]真的很扫兴
♥ 136 ↩ 1
终末地开服就在玩 准备搜攻略视频看 我去 全是黑的
♥ 127 ↩ 14
比如这种 我不好说[大笑][响指]看来挺在意收益的哈
♥ 108 ↩ 5