为什么到终末地这里就要纠结“后期玩法”?
合集 · 明日方舟终末地 (55)
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Description
嗓子不舒服,应该是音道炎了。 与其关注垃圾时间的后期玩法,还不如多看看“单机时间”内的游戏体验
Comments
人们可能已经忘了 在舟出肉鸽之前 大伙都是正常长草的
♥ 1678 ↩ 51
因为方舟现在就是这么的神奇,想做每日几分钟收菜就能做完,但想玩下去,那可能真的能玩几个小时,而且停不下来,开一把肉鸽上头停不下来,生稀盐酸都能想着我多过几天把这个基地再建一下,或者多开几把刷闪光宠物,甚至保全派驻玩上都能上头,还有之前的自走棋,就给我游玩的推动力是不是奖励和抽卡资源,而是游戏本身玩法,玩成怎样全看我想不想玩而不是被奖励推着玩,就比如:你赶紧来探这个图吧,我限时给你塞点奖励,你多看看()
♥ 1114 ↩ 34
后期玩法是鹰角的事管我什么事,想留住我就得他自己想办法
♥ 1161 ↩ 17
简单,搞个奇观系统就行,基建种田总不能没有奇观吧。诸君,我们需要奇观[歪嘴]
♥ 681 ↩ 26
这不侧面说明大家都默认了终末地能活过开服并稳定运营到后期嘛[doge]
♥ 732 ↩ 8
有一说一,发那个后期内容不足的up主玩的最多的后期内容是刷圣遗物0提升[腾讯招聘_流汗]
♥ 890 ↩ 8
你让海猫这种Steam上万小时的人能去搞圣遗物这种终局玩法真是乐麻了,建议去看机核网的采访。
♥ 610 ↩ 94
zzz都能玩到1.4,开始担心别家游戏玩法不足了
♥ 646 ↩ 49
up主说得东西也是我最近一直想吐槽的,什么终局玩法长线运营的担忧在我这根本就不成立,我玩了很多二游,什么原崩绝鸣都玩了,不都是版本剧情+版本大活动+小活动,打完了就长草刷材料。终末地只是多了个基建,他又没少什么东西,又不是没战斗,又不是没剧情没版本活动,为什么到了终末地这里开始吵这些东西
♥ 602 ↩ 12
建议内置MC……额,现在MC有歧义了……建议内置我的世界,通过大兴特殊基建打造场景。同时开放联机,然后把朋友拉进来玩,再来几个内置规则啥的
♥ 355 ↩ 31
后期玩法? 说实话,在座的大伙有几个是天天把粥当班上的啊?[doge] 真以为打肉鸽真的是大伙一天到晚经常干的吗?有时顺手上去打几把肉鸽确实带劲但也不过是闲暇的消遣罢了。 搞得好像一段时间不玩游戏了就代表这游戏要似了一样。 说句实话,一天花费绝大部分时间并长此以往的打游戏,不管这玩法多有趣多新鲜,都会打到吐。 粥有个好的一点是,你没必要天天上线刷资源,你已有的干员仍然可以打穿大部分普通关卡,完全没有过关压力,兴致来时还能打几把肉鸽当休闲娱乐。 这时间节奏的把控是全然交付于玩家自己手中,而不是游戏本身逼迫玩家像“上班”一样去打游戏。
♥ 424 ↩ 9
主要是本体的后期玩法太完善,已经完善到无需奖品也能坚持的地步了。实际上我也很期待终末地能有个能够获得纯粹的快乐的玩法。
♥ 348 ↩ 1
感觉生息演算挺适合终末地的🤔
♥ 289 ↩ 7
因为舟玩家习惯了有肉鸽,生息,之类的能一直玩的玩法。而终末地一眼看过去你打完灰,练完角色真就没啥可玩的了。只能刷圣遗物了——但这玩意估计是流水线造的,那就更没啥可玩的了。 还有一个问题就是,比如开放世界游戏,你每次更新一张新地图,玩家就高强度玩几天,然后平时嗯刷圣遗物。终末地估计也是这个套路。但是,基建呢?每个版本要怎么更新基建玩法?这玩意总感觉经不起长期更新啊。搞不好会变成开服玩法然后后期就被忘掉了,顶多是战斗的时候拍几个塔什么的。
♥ 480 ↩ 79
就算是方舟的后期玩法也不是开服就有的,也是到了后面玩够了自然会有需求,然后就会开始开发。哪有内测的时候就说后期玩法的?现在连游戏模式都没完全确定,就好像说不结婚你老了咋办一样,现在连钱房子都没有,考虑个什么老了咋办,到那时候自然会有应对,该咋办咋办
♥ 251 ↩ 3
怎么能叫挑刺,冠上明日方舟的前缀就是要对标明日方舟,集成战略和一系列模式探索已经证明了,所谓“二游”轻量化、不需要玩法是个伪命题,机核网的访谈也好几天了,里面也提出了市面上对玩法忽略的这一弊病。 看评论区的意思是只有别家踩的时候才关注后期,实际上有不小一部分始终关注终末地的玩家都很关心,希望看到有玩法的创新,希望有一个实实在在的游戏而不是自己给自己戴帽子贴标签的所谓“二游”。
♥ 344 ↩ 75
其实pv里面展示了塔防功能,感觉以后就是要出怪物攻城活动,然后资源分配一边塔守,一边玩家守?
♥ 217 ↩ 17
反过来又要被说这游戏太肝了
♥ 252 ↩ 4
纠结后期玩法的多半是天天玩手游的,你都四人同屏了还纠结后期玩法,我看你是没玩过命运2。[生气],给你加点地牢突袭的猛料你就明白了。与其纠结后期玩法,不如纠结前期的过渡平滑,任何长线运营游戏,你不可能能预测到后期玩法,事在人为,没有优秀的项目组,就算有前期玩法深度也只能做成绝区零,趋于平庸,谁能预料到明日方舟会成为现在这样呢?有谁能预料到方舟带起来的一股子肉鸽潮呢?人不可能一直纠结未来,都在一步一个脚印,让当前或者最近时间好玩,就足矣。
♥ 215 ↩ 7
他们都考虑到后期玩法了,那就说明他们已经默认终末地的玩法前期是非常上头的,就在二游范围内,如果一个游戏第一眼看上去会让人产生想玩的想法(仅是游戏性),那么已经相当优秀了。
♥ 215