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Description
纯粹为了抽奖做了个视频有感觉吗?
Comments
拿完奖励只需要20级但大家都在往高了凹就已经很说明问题了
♥ 1854 ↩ 144
打了一个上午,最终手部成区放弃了几个生存词条[藏狐]
♥ 935 ↩ 41
基建参与了啊,多少人装备是现拉的现锻的?你换别的游戏要去圣遗物本打另外一套装备他们能做到吗?感觉很多都在说基建割裂完全没作用,不是说能用药或者放个炮台才算参与进来,能现换装备还不算参与进来吗
♥ 1025 ↩ 59
rua是真的很有水平的,比起那些dps检测器深渊不知道高多少个维度,也让终末地玩家对终末地的未来充满信心
♥ 716 ↩ 118
高难,不主推当期卡池,开服低星表现优异,这三个加在一起有些人想都不敢想。[藏狐]
♥ 415 ↩ 9
[藏狐]
♥ 479 ↩ 101
点剑传统物理队自摸30分,献丑了
♥ 421 ↩ 69
费尽心思打35,被小猫快跑批发了[笑哭]
♥ 362 ↩ 18
角是这样的,平常水温低的要死,一上号,差点冻死了,终于等来了个水温高的,准备享受极致操作体验,哗啦一桶铁水倒你头上了
♥ 324 ↩ 4
凹了一个下午之后,对zmd合约的担忧削减了不少,可以说本次的合约好评。 但是也实打实的暴露出了zmd目前战斗方面存在的一些问题:主控视角问题、主控索敌问题、敌人ai仇恨问题、队友ai仇恨问题、队友连携技战技索敌问题等,其中一些问题是几乎所有3d有战斗动作要素的游戏都普遍存在的老大难问题,想要完美的解决估计做不到,但是基于目前的体验能优化出更好的体验应该是能做到的,就看yj后续战斗方面的优化了
♥ 334 ↩ 11
古法物理队不是区!
♥ 302 ↩ 28
有一点是我看到没想到但是up总结出的,那就是危机合约从一个方舟这么多年更新过后逐渐变的更适合看别人玩的玩法,在终末地里变成了玩家自己做好配队思路后自我挑战并且会打得很帅的玩法,这极大的增加玩家的游戏热情,因为这部分乐趣,是自己给予自己的,会更有成就感 现在打开危机合约相关视频,评论区里都有不少晒出自己合约战绩的截图,从20到40多分都有,大部分人都洋溢着自信和骄傲。我的朋友里方舟终末地双修的玩家也能明显看出,相比方舟的合约档期,终末地的合约更让人活跃,即便是抄思路过关也让人发自内心的喜悦,而不是“woc可算打过了不用再坐牢了”的感觉。 至于我自己,我并非是一个追求高难挑战的玩家,方舟每次合约我只追求旧约18,多一分我都不打,多一点压力我都不吃,但是这次终末地的合约,我在借鉴msc的汤汤单通20打过之后,真的有一种想法和冲动,就是我有没有可能再往上打一点?哪怕只是一两分?这种想法在平时作为极致休闲躺平玩家的我看来可以说是惊悚了——“夭寿了,我一个菜鸡还不知道自己几斤几两吗,居然敢想着再往上挑战?”——但它就是这么发生了,久违地让我想主动去玩了,而且我很开心
♥ 252 ↩ 8
期待增益模式,战斗资源增益某些就学吧[吃瓜]
♥ 302 ↩ 35
冷知识,35及以上是红色角标,所以大伙儿尽力摸个35其实就很厉害了。
♥ 231 ↩ 11
比我想象中要好玩得多,各种流派更是百花齐放
♥ 222 ↩ 14
有没有人夸夸我[灵魂出窍]zmd之前没玩过任何3D游戏因为我超级晕3D,打得真是力竭了
♥ 309 ↩ 30
流水区已经开始发力了[doge],我已经看见一些非常招笑的言论
♥ 210 ↩ 23
终究是手部成区了……[大哭]
♥ 175 ↩ 53
分析的挺好的,作为一个刚入行不久的游戏策划我来补充一个我自己的观点。 我觉得像危机这种高难玩法对一款游戏来说,它可以占比少,但一定不能不存在。 在战斗与关卡设计中有一个词叫做“心流”,它描述的是玩家在游戏过程中高度投入的一种状态,这种状态保持的时间基本上就能决定设计的好坏。 但是心流的进入条件是,玩家自己的操作水平和游戏难度相匹配,在匹配的状态下这两者越高,心流的效果就越强。 所以你会看到很多能火很长时间的游戏,往往后期都是很难很难的,比如怪物猎人、艾尔登法环、黑神话悟空。设置高难不是为了为难玩家,而是要让玩家进入心流获得沉浸式的战斗体验。 想进入心流在我看来有个最大的难点就是,你如何让玩家的操作水平能提升的上来?如果操作提升速度跟不上,就会产生很强的挫败感,玩家就会中途放弃。 因此你看危机合约的难度是可以一点一点上升的,20级和以下就超级简单,随便过,越往上升越难。就是希望玩家能在这个不断升级的过程中提升操作水平,当难度很高的时候玩家操作水平也上来了,那就可以进入心流。 而二游这个游戏类型因为一些历史遗留问题,很多二游玩家是拒绝高难的。都不一定是玩不懂,是直接拒绝,你难一点我就喷你,把你冲爆。 所以很多二游厂直接就把所有稍有难度的玩法全部删除,或者削成宝宝巴士。此时在原神测试阶段中就有记载。这导致米哈游后续很长一段时间的设计策略都是把难点放在养成上。你抽卡抽对了就能赢,你圣遗物词条养对了就能赢。 又由于二游市场主要是被原神撕开的,后面涌入市场的游戏基本上都是学习米哈游的策略。 这就导致如果你是一个玩游戏比较多,比较硬核的游戏玩家,玩二游很容易觉得无聊,想睡觉。 [热]而游戏策划又基本上都是硬核游戏玩家,所以我二游玩的一直非常痛苦。 但我又喜欢二次元,而二次元游戏经过市场验证后目前基本上是只有二游这一条路的,让我非常的折磨。 好在,二游里有鹰角这家自由的公司,身为四小龙之一却总是一副想干嘛干嘛的态度。经常是觉得哪个玩法好玩就做,也不管挣不挣钱,会不会挨骂被带节奏,反正就是做,以至于现在二游市场里不少主流玩法都是鹰角开的头。 在我看来二游环境里,鹰角是最符合游戏策划初心的一家公司,对我来说去鹰角上班就是人生的终极目标了。[保卫萝卜_哭哭]
♥ 132 ↩ 7